<----> Vazze topic | WoW-Hungary
KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 3191 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3259 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3261 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3261 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3261 napja

#36996 | Greed válasza Wolverine #36995 üzenetére
Greed
of the Shattered Sun
Greed
6935 hozzászólás
A Typhoon most is daze-el, vazze.
Mentálcsáp. Halgyilkos első fokon.
#36995 | Wolverine válasza Delfi #36979 üzenetére
Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Szerintem csak egy slot szűnik meg, vazze, és az a ranged. A lőfegyverek átalakulnak kétkezes main hand weaponné; a wandok egykezes main hand weaponné; a relicek megszűnnek (sok értelmük eleve nem volt, a BC-ben statokat sem adtak, a Cataclysm óta meg csak olyan statstickek voltak, mint egy wand vagy egy hunter melee fegyver). Hogy ezzel csökken a változatosság, amivel testre szabható egy karakter? Ez tény; viszont így leegyszerűsödik kissé a loot kialakítása, mert minden íj/puska/számszeríj hunter weapon lesz, és a kétkezes Agi-fegyverek (staff vagy polearm) közé lehet betenni nyugodtan tankoknak valót is, mert nemcsak a medve használhatja, hanem a monk is.
A hunterpetek rendszerét én is siratom, de nem felejtsd el, hogy egy új játékosnak nehéz volt átlátni a dolgot, és sokszor nem lehetett megfelelő kaját sem találni egy adott területen egy adott pet számára.
Shattrath? oda csak akkor kell menned, ha a) épp ott szintezel (ez nemsok idő); b) achimániás vagy (ez erős kisebbséget érint, akik meg tudják oldani maguknak). Ugyanez igaz Dalaranra is. Gyakorlatilag már semmi dolgod nincsen ott.

@eds: igen, minden új talenttiernek van egy témája: kapsz egy utilityt, és te választhatsz, hogy szeretnéd megoldani. Maradjunk a druidánál: az első Tier a mozgékonyságról szól. Ebben a druida sosem volt rossz, de amióta a shapeshift csak moonkinbe és fába váltva szed ki a rootokból, azóta nem is olyan jó, mint volt. PvP-talentek lennének? talán, de nem ismerjük a pandariai encountereket. A 2. Tier a healekről szól: de a Nature's Swiftness az adott spelleket minden alakban használhatóvá teszi (egy cyclonozó medve... caster mob ellen mennyire kéne néha ilyesmi); a renewal meg szintén egy minden alakban használhat selfheal lesz, ami a cicának nem nagyon van most (oké, LotP), a moonkinnek meg nincs. A 3. Tier a CC-re épít: a Faerie Fire-t váltó Faerie Swarm abban tér el a mostanitól, hogy lassít is. A medve eddig ilyet nem tudott. A Typhoon szerintem eddig nem daze-elt, és pláne nem használhatta mondjuk egy macska, hogy meglépjen... A 4. Tier a shapeshifté - Charge egy moonkinnak vagy casternek? Ahogy elnézem, egyik hatás sem rossz. Az Incarnation adja a fa alakot, a cica Vanisht, és a másik két formát nem is láttuk. A treantek képességei specfüggőek lesznek? Nekem ez tetszik, de örülnék, ha tudnánk, mik is lennének azok (pl. a medvének 3 zsebhealer... nyamm). Az 5. Tier érdekes. Ez elsősorban medvének tűnik, de a healernek jó lehet a Demo Roar menekülésre, a Bear Hug meg vicces kis 30% hp-nyi sebzés - ez a mai adatokkal 30-36k körül van még egy fánál vagy moonkinnél is. Az utolsó Tier szerintem visszatérés ahhoz a koncepcióhoz, hogy a druida nem legyen mindig ugyanabban az alakban, ami eddig sosem működött. A Heart of the Wild kimondottan arra lett kitalálva, hogy beugorj egy szerepbe vészhelyzetben: healelj vagy tankolj macskaként vagy moonkinként egy rövid ideig...
I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
#36994 | Fea válasza edsdame #36993 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
Szerintem az alapkoncepció jó, bár a paladin talenteken elszomorodtam... kb mindegyik pvp (stun meg ilyesmik, amire persze egy boss alapból immune). Ha a koncepciót sikerül jól megvalósítani, akkor lehet ez a rendszer elég jó, de egyenlőre még nem mondok semmit, mivel még alfa a játék és reménykedem benne, hogy csak ilyen szemléltető a dolog 'vmi ilyesmit képzeltünk el', és a finomhangolás majd csak most jön vazze.
"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
#36993 | edsdame válasza Fea #36992 üzenetére
edsdame
Gnome Death Knight
edsdame
9672 hozzászólás
Ami viszont nem fontos az endgame szempontjából (és az ilyen "te stílusod szerint válassz" dolgok pont nem tűnnek annak), az nem is érdekes az endgame alatt. Nyilván seggberúgnak, ha nem tudsz mondjuk stunolni, de ezen felül akárhonnan is nézem, egyik sem meghatározó szerepű. És akkor bizony nem nagyon fogják az emberek használni, és nem nagyon fog a hiánya sem feltűnni. Nem lehet három ugyanolyan jó alternatívát nyújtani úgy, hogy teljesen rajtad múljon a választás.
(Druidánál például ülök, és nézem, és nem értem, hogyan lehet olyan tier, amiban csak medvetalentek vannak (mind a három az!), vagy csak healertalentek. Ennek semmi értelme. Ez nem választás.)
"The magic what now?"
#36992 | Fea válasza edsdame #36991 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
Lenézni? semmiképpen sem, nem az én stílusom. Nem gondolom, hogy értelmesen lehetne eszmét cserélni lenéző stílusban vazze, maximum a reggeli kávé hiányát érezheted Smiling

Abban egyetértünk, hogy a jelenlegi 'talentek' (mármint a pandásak), nem az igaziak, ahogy te is megjegyezted, elég pvp ízűek, ami nekem nem igazán tetszik. Igazából én azt várnám az új rendszertől, hogy függelenül a szintektől, olyan reális választásokat ad, amik a te egyedi játékstílusodhoz illik, és semmiképpen sem must have. Szerintem pont ez lenne a lényege a dolognak. a must have dolgokat megkapod alapból, hiszen, ha utána nézel, ha a raid leader/guilded leszúr, hogy csinálj egy jó talentet, de akkor is eljutsz oda, hogy legyen vmi értékelhető. Ilyen formán lényegében csak a support talentek között van választás. Most meg azt csinálták, hogy a must have dolgokat kivették a talentek közül és csak a support dolgok közül választhatsz. Lényegében a választás ugyanaz maradt, eddig is és ezután is csak a support talentek között válogathattál.

A jó és rossz játékos közötti különbséget, ahogy eddig is ezután is az eredményei fogják megkülönböztetni: pvpben a rating, pve-ben a levert bossok.

Sajnos, az utánanézős dolog a talentek esetében tényleg el fog így tünni, hiszen, ha aközül kell választanod, hogy így vagy úgy stunnold az ellenfelet (egy jó/jobb balance esetén), akkor azt választod, ami a te egyéni játékstílusodnak megfelelő, nem azt, amit az ej ajánl. Viszont gear optimalizálás esetén így is megmarad az utánanézés és olvasgatás.
"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
#36991 | edsdame válasza Fea #36989 üzenetére
edsdame
Gnome Death Knight
edsdame
9672 hozzászólás
Elmondom, szerintem miért kritizálnak az emberek (hagyjuk már ezt a sírás dolgot, eleve úgy mész vitába, hogy lenézed a másik felet, mert negatív kritikát fogalmazott meg).
Annó az ötvenegy pontos időszakban, de most a harmincegyesben is, lehetett látni a játékoson a minimális intelligenciát, de legalább a szándékot, hogy akar törődni a talentjeivel, elolvassa, utánanéz a dolgoknak. Volt emellett egy érzékelhető haladás is.
Most egyrészt az van, hogy TIZENÖT szintenként egyszer kapsz lehetőséget választásra, döntésre, meg az, hogy ezekből a jelenleg értékelhetetlen lehetőségekből konkrétan csukott szemmel böksz egyet, aztán senkinek fel sem tűnik. Igen, ettől még lehetnek sütivágó talentek, de annyira nem lesz jelentős az eltérés, hogy ha nem választasz semmit, az sem zavar vizet. Nem lehet egyszerre teljes szabadságot adni a talentek választásában, meg jelentőségteljessé tenni a dolgot.

TL;DR: Elveszik a választás, fejlesztés lehetőségét is, vazze, és tök mindegy, hogy ez mennyire volt igazi választás, vagy sem (én nagyon szerettem karaktereket felhúzni, és elmókolni, elolvasgatni a talentjeiket, aztán kiválasztani a legjobbat, és szerettem utánaolvasni is). Ezzel együtt még egy kerítést törölnek el pocsék és jó/igyekvő játékosok között.
"The magic what now?"
#36990 | Ronin válasza edsdame #36988 üzenetére
Ronin
Cenarion Defender
Ronin
1266 hozzászólás
A talenteken lehet változtatni vazze, a lényeg az elven van gondolom, amit be akartak mutatni. Amúgy igen, tökmindegy mennyire változatos, úgyis lesz 1 max 2 legjobb dps build. Ami mondjuk bossonként változhat, de abban az esetben a boss adja a változatosságot, nem a talentek maguk. PvP-ben mondjuk kicsit nagyobb szerepet kap az egyéni preferencia, lehet hogy ezért is van több pvp-s talent, szóval nyilván van azért parasztvakítás a dologban...
#36989 | Fea válasza edsdame #36988 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
Természetesen észrevettem vazze. Amit én mondok, hogy nem értem miért megy a sírás. Eddig sem volt igazi választás, most sincs. De annyit legalább az új rendszer javára írnék, hogy legalább a lehetőség megvan arra, hogy jó (jobb) legyen.
"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
#36988 | edsdame válasza Fea #36986 üzenetére
edsdame
Gnome Death Knight
edsdame
9672 hozzászólás
Most komolyan elhiszed, hogy nem fogják az első nap kiszámolni, hogy melyik talent éri meg jobban kiválasztani, és nem lesz majd cookiecutter talentezés?
Vazze, ez nem fog működni.
Amúgy nem tudom, feltűnt-e már valakinek, de a választható nagyszerű talentek nagy része pvp-s, meg olyan, ami egy adott tierben egy normális lehetőséget sem ad. Ez egy katyvasz, nem egyediség.
"The magic what now?"
#36987 | Huhtamaki válasza Delfi #36979 üzenetére
Huhtamaki
Worgen
Huhtamaki
106 hozzászólás
Hát nem tudom vazze...
Nekem ez az egész pandalírozás egy szép nagy - zaftos seggnyalásnak tűnik kína és a keleti piacok irányába. Bár fogalmam sincs róla hogyan is fogják az egész panda mókát lenyomni a kínaiak torkán, de feltételezem minden csak a jó marketing kérdése.

Nem ismerem a Blizz számait, de az biztos, hogy az is csak egy a sok nagy büdös multi cég közül, ahol - bárki bármit is mondjon - egy dolog a lényeg: a részvényesek mosolyogjanak a bajszuk alatt a negyedéves jelentések láttán. Feltételezem ez a mosoly nem igazán volt őszinte az utóbbi időben, ezért a masszív nyitás kelet irányába.

Nem is olyan régen volt valami "minden kínai állampolgár igyon meg egy pohár tejet naponta" (vagy valami ilyesmi) mánia aminek következtében hatalmas lett a kereslet a tejtermékekre kínában. Lehet, hogy ez nem a legjobb példa, de a lényeg az, hogy szerintem ezzel a panda mókával és keleti környezettel próbálják még nagyobb fogyasztásra ösztönözni a népet kínában.

Azt mondod hogy ez a blizz már nem az a blizz. Lehet. A kérdés az, hogy mi a jobb?
- Megmaradni az alapoknál ami egy idő után unalmassá válhat és az adott játék egy idő után megy a süllyesztőbe? / Viszont akkor folyamatosan ki lehet (ki kell) jönni újabb és újabb játékokkal.
- Vagy folyamatosan újragondolni egy amúgy sikeres és jól teljesítő játékot? / Amiben bizony benne van, hogy az új előfizetők megnyerésével egy időben elveszíthetnek a régiek közül jónéhányat.
Nincs jó válasz. Lehet, hogy a fentiekben csak közhelyeket puffogtattam, de akkor is...
Hát nem tudom vazze...

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu