<----> Vazze topic | WoW-Hungary
KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 3056 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3124 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3126 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3126 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3126 napja

#49984 | Dreamer_KF válasza Ronin #49983 üzenetére
Dreamer_KF
Scarlet Crusader
Dreamer_KF
864 hozzászólás
wow_c_520176
#49983 | Ronin válasza kpbendi #49982 üzenetére
Ronin
Cenarion Defender
Ronin
1266 hozzászólás
"De pont az az érdekes, hogy ha valaki visszamegy az alapokhoz, akkor ismét kialakulnak a közösségek vazze."

Ebben semmi érdekes nincs vazze. Akik visszamentek vanilla szerverekre, azok eléggé hasonló gondolkodásúak ebben a témában, persze hogy köztük könnyen kialakul a közösségi érzés. Mivel ez már eleve egy közösség...Smiling

Egyébként a Wildstar bukása megmutatta, mennyire akarnak nehéz játékot az MMO-sok... És a Wildstarral is kb. olyan emberek játszanak, mint a WoW vanilla szervereken. Kb. annyian is vannak... Mondjuk kíváncsian várom a jövő hetet.Smiling
#49982 | kpbendi válasza Ronin #49981 üzenetére
kpbendi
Cenarion Defender
kpbendi
1346 hozzászólás
De pont az az érdekes, hogy ha valaki visszamegy az alapokhoz, akkor ismét kialakulnak a közösségek vazze.
És nem csak azért, mert hogy a vanillában nincs dungeon finder.
A DF önmagában csak egy káros jelenségre adott rossz tüneti kezelés.
A probléma ott kezdődött, hogy a wotlk-val leegyszerűsítették a játékmechanikát: megnövelték a dps-t és a heal-t és kiszedték a cc-ket. Emiatt felgyorsultak a fightok és triviálissá vált a szintezés. Ez volt az első csapás a guildekre, mert szólóban minden erőfeszítés nélkül el lehetett jutni max lvl-ig.
A másik, hogy annak megakadályozására, hogy mindenki egy hét alatt full epicben rohangásszon, a blizz a felgyorsult fight-okhoz igazította a gear árát. Ez viszont azt eredményezte, hogy 3-4szer több HC-t kellett menni ahhoz, hogy valaki ugyanannyi idő alatt öltözzön fel epicbe, mint TBC alatt, igaz maguk a HC-k negyed annyi ideig tartottak.
Na most az egyik fő szerepe a vanilla és tbc időkben a guildeknek pont az volt, hogy az emberek könnyebben szerveztek csapatokat a guildeken belül. Csakhogy a wotlk által támasztott igényekkel a guildek nem tudták tartani a tempót. Egyszerűen nem jutott a dps-ekre annyi tank és healer, mint ahány HC-t kellett volna tolni a megfelelő progresshez, így a dps-ek rákényszerültek a pugolásra. A pugolás a DF előtt pedig kb. annyit jelentett, hogy az ember a játékideje nagy részét a trade chat spamelésével töltötte. Erre vezették aztán be a DF-et, ami megadta a kegyelemdöfést a guildeknek, mert tovább tolta a játékosokat a gyors pugolás felé.
Önmagában a DF kiszedése a játékból tehát nem oldana meg semmit, ha a DF-ek szükségességét kiváltó okokkal nem foglalkoznak.
Valójában a vanilla szervereken az hozza össze a közösségeket, hogy az embereknek nincs más lehetőségük, mint hogy együttműködjenek.
Ehhez többek között az kell, hogy:
- a játék szólóban már a kezdő pályákon is nagyon nehéz
- önállóan a progress sokkal lassabb, egy ponton túl pedig kb. lehetetlen
- ahogy nehezedik a tartalom úgy lesz egyre nagyobb szükség a szervezettségre, ami közösségek nélkül nem megy
A privát vanilla szerverek sikere tehát azért érdekes, mert kiüti azt az érvet, hogy "hát az emberek igénylik a DF-et". Ha ugyanis nincs kényszer a gyors insta-farmolásra, akkor DF-re sincs kényszer, ha pedig nincs kényszer, akkor az embrek nem is igénylik.
#49981 | Ronin válasza kpbendi #49980 üzenetére
Ronin
Cenarion Defender
Ronin
1266 hozzászólás
Semmit nem bizonyít, max annyit, hogy a wowosok pár százalékának biztosan tetszett a vanilla, de ezt eddig is tudtuk vazze... A közösség nem azért bomlott fel, mert könnyítettek a játékon (legalábbis egy részén), meg mert lehet repülni, hanem a dungeon- és raid finderek miatt, azok ölték ki az egymásra utaltságot. Persze az LFG már marad az összes MMO-ban, mert sokan inkább egyedül szeretnének MMO-zni és pugolni akarnak mindenféle ismeretlen idiótákkal, ahelyett, hogy pl. belépnének egy guildbe.
#49980 | kpbendi válasza Ronin #49979 üzenetére
kpbendi
Cenarion Defender
kpbendi
1346 hozzászólás
Egy szóval sem állítottam, hogy a wow-nak le kellett volna ragadnia a vanillánál vazze. Ugyanakkor azt is látni kell, hogy minden kieg elvett valamit a játékból, amit a játékosok azóta is hiányolnak. A TBC elcseszte a középkori stílusú fantasy hangulatot a kristályűrhajó témával, a Wotlk elcseszte a játékmechanikát a végtelen mana, végtelen dps, végtelen aggro elvvel és a classok uniformizálásával, a Cata elcseszte a régi zónákat és összeszűkítette a világot a repülés kiterjesztésével, a Mop elcseszte a játék komolyságát a kungfu pandákkal, a Wod-ról pedig elég annyi, hogy milyen MMO az, amiben a játékosok 90%-a a garrisonjában ücsörög.
Ez nem jelenti azt, hogy a játékban ne lennének pozitív változások. Az interface és a grafika sokat javult, sok idegesítő dolog kikerült a játékból, mint pl. a folyamatos mana break két mob között, stb. dtb.
Ugyanakkor a játékból mára kiveszett az a közösségi jelleg, amitől a wow annak idején annyira népszerű volt. A játék a wotlk-ig rákényszerített, hogy együttműködj másokkal és ebből az következett, hogy a játákosok egy idő után már nem a progress, hanem a közösség miatt játszottak. Ezek unalomig lerágott témák, mindenkinek megvan a véleménye, hogy mi miért alakult így és hogy mennyiben a fejlesztők hibája, ha a nagyobb játékoslétszám elérése és a játékosok folyamatos vinnyogása miatt úgy könnyítettek a játékon, hogy a végén fürdővízzel együtt a gyereket is kiöntötték.
Ami viszont új megvilágításba helyezi a vitát, hogy a privát vanilla és tbc szerverek a gyakorlatban bizonyítják, hogy ha visszatérünk az eredeti, "optimalizálatlan" játékhoz, akkor újra ki tudnak alakulni közösségek a wow-on belül és vissza tudják adni azt a játékélményt, ami a kiegek során lassacskán kiveszett a játékból és ez a játékosok egy részének sokkal fontosabb, mint hogy fél évente új tartalmat farmolhassanak.
#49979 | Ronin válasza kpbendi #49974 üzenetére
Ronin
Cenarion Defender
Ronin
1266 hozzászólás
Ezt hivják úgy, hogy nosztalgia vazze. Ha előveszel egy régi játékot, amivel anno sokat játszottál, és ezért egy csomó szép emléked fűződik hozzá, akkor megint el tudsz játszani vele egy ideig. Ez nem csak a WoW-val van így... De ez nem jelenti azt, hogy mindenki, aki manapság a WoW-val játszik, arra vágyna, amit leírtál. Azt a pár tízezer(?) játékost szerezhetné vissza a Blizzard vanilla szerverekkel, akik vanilla szervereken játszanak. És ahogy előttem is írták, csak ideig-óráig lehet egy adott contenttel ellenni, most tök jó, mert noszatalgia meg minden. Úgy könnyű valamit megint szeretni, hogy évekig nem játszottál vele, de ha ez lett volna 10 évig, nem hiszem, hogy addig maradtál volna...
#49978 | Nuwiel válasza Norton #49977 üzenetére
Nuwiel
Hand of A'dal
Nuwiel
2647 hozzászólás
Arra gondolsz, amiben megdícsérsz, hogy milyen jó és nagy látogatottságot generáló cikkeket írok az oldalra, és hogy a titkos hódolónk figyelmébe ajánlasz, hogy fontolja meg a karácsonyi prémium adását vazze?
Rejtek @ Arathor/Hellfire Alliance
Norton
Hand of A'dal
Norton
1808 hozzászólás
Kedves WoW.hu Munkatársak (Rambo kivételével, mert ő az egyetlen lelkiismeretes munkatárs)!

Megkérek mindenkit, hogy like-oljátok a hozzászólásomat a titkos kibeszélős helyünkön (tudjátok, ahol Fea-ról meg Delfiről szoktunk mókás anekdotákat hahotázva megosztani)! Fontos közölnivalómra reagálhattok is "progress" jeligével, vazze. Smiling

Tarcsuk be a szabályokat különben összeomlik a rendszer és rendszer nélkül nem lehet élni!!4!


(Egy figyelemhiányos lizardman)


#49976 | kpbendi válasza Delfi #49975 üzenetére
kpbendi
Cenarion Defender
kpbendi
1346 hozzászólás
Elsőre azt mondanám, hogy fél évig biztosan, amennyi időm van játsszani vazze. Smiling
Ha viszont azt nézzük, hogy - akárcsak annak idején - a játék apropóján online közösségek alakulnak ki, akik már nem is a játék miatt loggolnak be, hanem hogy találkozzanak egymással ... akkor igazából bármeddig.
#49975 | Delfi válasza kpbendi #49974 üzenetére
Delfi
Gnome Death Knight
Delfi
11096 hozzászólás
És meddig tud lekötni az ezerszer lejátszott tartalom vazze?
Akárki is lopta el a hitelkártyámat, kevesebbet költ, mint a feleségem.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu