---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Cenarion Defender
Ebben semmi érdekes nincs vazze. Akik visszamentek vanilla szerverekre, azok eléggé hasonló gondolkodásúak ebben a témában, persze hogy köztük könnyen kialakul a közösségi érzés. Mivel ez már eleve egy közösség...
Egyébként a Wildstar bukása megmutatta, mennyire akarnak nehéz játékot az MMO-sok... És a Wildstarral is kb. olyan emberek játszanak, mint a WoW vanilla szervereken. Kb. annyian is vannak... Mondjuk kíváncsian várom a jövő hetet.
Cenarion Defender
És nem csak azért, mert hogy a vanillában nincs dungeon finder.
A DF önmagában csak egy káros jelenségre adott rossz tüneti kezelés.
A probléma ott kezdődött, hogy a wotlk-val leegyszerűsítették a játékmechanikát: megnövelték a dps-t és a heal-t és kiszedték a cc-ket. Emiatt felgyorsultak a fightok és triviálissá vált a szintezés. Ez volt az első csapás a guildekre, mert szólóban minden erőfeszítés nélkül el lehetett jutni max lvl-ig.
A másik, hogy annak megakadályozására, hogy mindenki egy hét alatt full epicben rohangásszon, a blizz a felgyorsult fight-okhoz igazította a gear árát. Ez viszont azt eredményezte, hogy 3-4szer több HC-t kellett menni ahhoz, hogy valaki ugyanannyi idő alatt öltözzön fel epicbe, mint TBC alatt, igaz maguk a HC-k negyed annyi ideig tartottak.
Na most az egyik fő szerepe a vanilla és tbc időkben a guildeknek pont az volt, hogy az emberek könnyebben szerveztek csapatokat a guildeken belül. Csakhogy a wotlk által támasztott igényekkel a guildek nem tudták tartani a tempót. Egyszerűen nem jutott a dps-ekre annyi tank és healer, mint ahány HC-t kellett volna tolni a megfelelő progresshez, így a dps-ek rákényszerültek a pugolásra. A pugolás a DF előtt pedig kb. annyit jelentett, hogy az ember a játékideje nagy részét a trade chat spamelésével töltötte. Erre vezették aztán be a DF-et, ami megadta a kegyelemdöfést a guildeknek, mert tovább tolta a játékosokat a gyors pugolás felé.
Önmagában a DF kiszedése a játékból tehát nem oldana meg semmit, ha a DF-ek szükségességét kiváltó okokkal nem foglalkoznak.
Valójában a vanilla szervereken az hozza össze a közösségeket, hogy az embereknek nincs más lehetőségük, mint hogy együttműködjenek.
Ehhez többek között az kell, hogy:
- a játék szólóban már a kezdő pályákon is nagyon nehéz
- önállóan a progress sokkal lassabb, egy ponton túl pedig kb. lehetetlen
- ahogy nehezedik a tartalom úgy lesz egyre nagyobb szükség a szervezettségre, ami közösségek nélkül nem megy
A privát vanilla szerverek sikere tehát azért érdekes, mert kiüti azt az érvet, hogy "hát az emberek igénylik a DF-et". Ha ugyanis nincs kényszer a gyors insta-farmolásra, akkor DF-re sincs kényszer, ha pedig nincs kényszer, akkor az embrek nem is igénylik.
Cenarion Defender
Cenarion Defender
Ez nem jelenti azt, hogy a játékban ne lennének pozitív változások. Az interface és a grafika sokat javult, sok idegesítő dolog kikerült a játékból, mint pl. a folyamatos mana break két mob között, stb. dtb.
Ugyanakkor a játékból mára kiveszett az a közösségi jelleg, amitől a wow annak idején annyira népszerű volt. A játék a wotlk-ig rákényszerített, hogy együttműködj másokkal és ebből az következett, hogy a játákosok egy idő után már nem a progress, hanem a közösség miatt játszottak. Ezek unalomig lerágott témák, mindenkinek megvan a véleménye, hogy mi miért alakult így és hogy mennyiben a fejlesztők hibája, ha a nagyobb játékoslétszám elérése és a játékosok folyamatos vinnyogása miatt úgy könnyítettek a játékon, hogy a végén fürdővízzel együtt a gyereket is kiöntötték.
Ami viszont új megvilágításba helyezi a vitát, hogy a privát vanilla és tbc szerverek a gyakorlatban bizonyítják, hogy ha visszatérünk az eredeti, "optimalizálatlan" játékhoz, akkor újra ki tudnak alakulni közösségek a wow-on belül és vissza tudják adni azt a játékélményt, ami a kiegek során lassacskán kiveszett a játékból és ez a játékosok egy részének sokkal fontosabb, mint hogy fél évente új tartalmat farmolhassanak.
Cenarion Defender
Hand of A'dal
Hand of A'dal
Megkérek mindenkit, hogy like-oljátok a hozzászólásomat a titkos kibeszélős helyünkön (tudjátok, ahol Fea-ról meg Delfiről szoktunk mókás anekdotákat hahotázva megosztani)! Fontos közölnivalómra reagálhattok is "progress" jeligével, vazze.
Tarcsuk be a szabályokat különben összeomlik a rendszer és rendszer nélkül nem lehet élni!!4!
(Egy figyelemhiányos lizardman)
Cenarion Defender
Ha viszont azt nézzük, hogy - akárcsak annak idején - a játék apropóján online közösségek alakulnak ki, akik már nem is a játék miatt loggolnak be, hanem hogy találkozzanak egymással ... akkor igazából bármeddig.
Gnome Death Knight