---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Consortium Agent
Consortium Agent
Mondjuk azt kihagytam, hogy akik egy kicsit érezni akarják azt, hogy itt túlélés van, meg nem folyik a nyersanyag a necromorphok testnyílásaiból, legalább Hard fokozaton álljanak neki (majdnem lett itt egy borzalmas Hard-on pun...). A játék elején még soknak tűnhet a nyersanyag így is, viszont a végére már nem lesz elég, ha nem vigyázol vele (de jó is az utolsó pályán úgy végigszaladni, hogy medpackom annyi volt, amennyit épp dobott az adott necro, majd azonnal el is kellett használni).
IF YOU TRYHARD, ANYTHING IS POSSIBLE! -Havelman, book #5
Consortium Agent
Consortium Agent
Először is, én imádom ezt a sorozatot, a történetét főleg, szóval annyira nem érdekel az ijesztgetős része a témának.
Namármost, a történetről annyit, hogy szerintem szépen továbbviszi az előző két játék által hozott sztorit, növelve a tétet az előző részhez képest (ahogy az ugyan így tett). A harcrendszer kicsit folyékonyabb (bár a gurulást őszinén alig használtam, őszintén az kicsit béna lett), a fegyverrendszer kicsit zavaros néha, de mindent összevetve tetszik, az ember tényleg úgy érzi, mintha egy mérnökkel menne, nem pedig egy villanszerelő katonával, aki véletlenül bányászfelszerelést használ a holtak módszeres feldarabolására. Hamár holtak, az ellenfelek. Nem hoztak túl sok újat, talán ha 2 ellenfél van, ami tényleg újdonság (és ők is csak nagyon a vége felé jönnek), a többi az vagy egy régi új bőrben, vagy kaptafára ugyan az. A horror része a játéknak szerintem eltűnt, bár miközben haverral fönt voltam TS-en, őt azért hallottam megijedni néha néha, valószínűleg annak okán, hogy nem játszott még Dead Space játékkal, így nem tudja, hogy gyakran a pofájába esik valami. A játékból én hiányoltam több olyan jelenetet, hol azért érzed, hogy megint Markerek közelébe vagy, tehát megint az őrület határán kéne mozognod, ehhez képest talán 2-3 helyen volt, ahol kicsit dinkának látszott szegény Isaac (bár meg kell jegyeznem, hogy azért jellemfejlődést szépen vittek bele, többször van olyan, hogy egy hajszálon függ, hogy fejbe küldje saját magát valami plazmavágóval). A többi karakter egész jó, de persze Isaac és a visszatérő Ellie kapja a fő szerepet és a legtöbb fejlődést.
Viszont itt kell visszakanyarodnom oda, hogy mi nem tetszetta a történetben. Az egyik a főszereplő és a "ex de mégse de mégis" kapcsolata. Egyre közelebb kerülnek egymáshoz, még közelebb, majd történik valami (oké, elég megrázó, de!), bedurcázik a kisleány, majd egy pillanat alatt, mintha hirtelen megcsapta volna a logikus gondolkodás fuvallata, hirtelen már megértő, és megint közelednek. He? Marhaság eléggé. Na mindegy. Aztán, van néhány idegesítően logiátlan és bugyuta dolog a történetben. De én csak egyet fogok kiemelni majd a spoilereknek szánt helyen. Mert az tényleg fantasztikus marhaság. Na, vissza a főútvonalra. A másik, hogy mennyire trend lett abból, hogy elárultak. Na, itt most lesz egy teljesen szándékos belemocskolás mások játékélményébe, de most komolyan, aki ezt a fordulatot nem sejti kb a játék 20. percétől, az egy barlangban nőtt föl, és soha nem látott filmet és nem olvasott könyvet, számítógépe meg főleg nem értem, hogy van. Na, mint az előző részekben, itt is lesz valaki, aki el fog árulni, méghozzá pont drága Ellie új hapsija, Norton. Hogy ez minek kellett bele, azt nem értem. Semmi különösebb indoka nem volt rá a féltékenységen kívül, és azok után, amit a Necromorphokból látott, teljesen érthetetlen volt, hogy miért nem akarta megakadályozni azt, hogy esetleg kipusztítság az emberiséget. Na mindegy, asszem ezért nem vagyok történetíró. Vagy pszihológus. Mindegy.
****SPOILER****
Na, itten van a következő spoiler, és az utolsó. Viszont, ez a legnagyobb marhaság. A sztori az, hogy lezuhantatok arra a rohadt hideg bolygóra, és keresed a csapat megmaradt tagjait. Menet közben van egy hely, ahol a hibás és egyáltalán nem fagypont alatti időre alkalmas ruhád miatt nem enged át a rendszer, ezért visszamész keresni egyet. Na itt találkozol az egyik csapattaggal, aki hátramaradt, mert nem volt elég ruha. Az orrod előtt fagy halálra. Viszont valaki árulja már el, hogy a többieknél legalább egy kinetic cuccnak kellett lennie, akkor meg mi a francért nem tettek meg 20 nyomorult lépést, és aktiválták a generátort, hogy az a szerencsétlen ne fagyjon halálra legalább?! Úr Isten mekkora marhaság. Nem értettem, most se értem, semmi indoka nincs. Azért nem folytatták a keresést, mert elfogyott a ruha, és lentről meg kaparászást hallottak. Oké. De azt mért nem oldjátok meg, hogy legalább ne fagyjon már oda az a szerencsétlen vén hülye.
****SPOILER VÉGE****
Az utolsó, ez már inkább személyes probléma, hogy a vége egész egyszerűen nem olyan lett, mint vártam. Úgy vagyok vele, mint a Mass Effect 3-al (nem félreérteni, a végkifejlet grandiózusságával semmi baj nincs), hogy értem ezta véget, meg logikus, meg teljesen értelmes, de egyszerűen nem ezt akartam Isaac Clarke-nak. Ennyi. (Az end kreditért meg főleg rohadjon meg az egész Visceral Games, egész egyszerűen az a 10 perc várakozás utáni 2 másodperc, az valami gyomorforgatóan szemét)
Mindent összevetve, nekem nagyon bejött a játék. A horror elemét nem tudom meghatározni, van-e, mert amiktől megijedtem az 1-ben, azt azóta már megszoktam, és egy zombi az arcomba hullását is teljesen higgadt fejjel gondolom végig, hogy na akkor most ettől elfutni, aztán agyonlőni. Inkább túlélősdi lett a játék nehezebb fokozaton (hardon kezdtem, a többiről nem tudok nyilatkozni
IF YOU TRYHARD, ANYTHING IS POSSIBLE! -Havelman, book #5
of the Shattered Sun
Gnome Death Knight
"Teal'c és Bra'tac úgy gondolta, hogy az egyetlen mód az összes Rendszerúrkiirtására, ha annyi Jaffa-t toboroz az ötödik hadoszlopba, amennyit csak lehet.Csak akkor lehetne fellázadniés egyszerre elpusztítani az összes Goa'uld-ot, ha elegendő számban vannak.Még ekkor is, Ba'al irányítja a szuper katonákhadseregét, amit nem lehet átállítani.Így, még ha a lázadó Jaffa-k valamikor ki is tudják irtani a Rendszeruraknagy részét, hatalmas háborút kell megvívni.A probléma viszont az, hogy Ishta nem akar várni.Moloc továbbra is elrendeli a birodalmában született női Jaffa-k megölését,és a földalatti vasútjuk Hak'tyl-ba nem mentheti meg mindannyiukat.Jelen pillanatban is egy lázadást szervez Moloc megbuktatására.Namost, Teal'c és Bra'tac megpróbálják meggyőzni, hogy ...összefüggésében lássa a dolgokat.
- Mit is kérdeztem?
- Őőő, `Mi a helyzet?'"
- Akkor olyan ártalmatlannak tűnt.
Gnome Death Knight
of the Shattered Sun
Eds, azért az is nagy jelent volt, amikor O'neill megkérdezte, hogy jó jó jó, de mi a francot jelent a kri
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Bloodscalp Hunter
http://www.pcguru.hu/pcguru/hirek/the_witcher_3_wild_hunt_bejelentes
Én meg most kezdeném végigjátszani a másodikat