---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnome Death Knight
Sárkányok nem voltak nehezek? Illithidek elleni küzdelmek? Jon Irenicus még fent az elf lakhelyen?
Amúgy Troc sem nehéznek mondta, hanem bonyolultabbnak. Időt minden harcban meg kellett állítani, hogy kioszd az utasításokat, csapattagok életbentartásához azért nagyon sokszor nem csak potion kellett
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
of the Shattered Sun
Ha jól emlékszem, egyedül valami csatornában lévő lich-csel gyűlt meg a bajom (3 darabját kellett visszavinni neki), mert timestoppolt meg finger of death spellt tolt folyamatosan. Aztán pár antimagic(?) scroll (+minor/major globe of invulnaribility) segítségével szegény széjjel lett cincálva. Lehet, hogy már az én emlékeim fakultak meg, de ez az egy maradt meg úgy, mint "epikus küzdelem". (Plusz a gyökkettő nehézségű (A)DnD harcrendszert sem nem nevezném komolynak.)
Hogy ne csak negatív legyek: Tegnap megvettük a Torchlightot gyorsan (mert valami nőszemélynek mindenképpen kellett...), szerintem vicces, mondjuk én diablóval sohasem játszottam, és nagyon huzamosabban ezzel sem fogok majd valószínűleg. (Azért kipróbálás tuti lesz belőle.) Este pár órán keresztül azt hallottam csak balról: "Na lol, hát ez tiszta Diablo. Óóóó, hát ez meg ugyanaz a zene." + "dzsááá-slummm-puff-nyekk-halálhörgés-pénzcsörgés-konstans egérgombkattogás". Ehhe.
of the Shattered Sun
Tetszenek benne a nagy ellenfelek legyozesehez hasznalt (altalam eloszor a mercenaries 2-ben latott) konzolos "kivegzesek" is. Nem egyszeruen szetdarabolom, hanem megjelenik mit nyomjak es ha jol lereagalom akkor felreugrik, felugrik, villamot lo, belevagja a kardot, megpordul es ketteszeli.. tetszik nah:)
Meg az is marha jo amikor jon egy oslakos hadonaszik tamad en meg egy csukomozdulattal repitem el a rakba:D nagyon hangulatos. (De bazzeg hogy sosem sikerul a targyakkal rendesen celozni... hihetetlen...)
Ja meg az atvezeto animacioknal szokott jonni asszonykam: "megfogad a gyereket picit?" meg akkor sir fel a gyerek stb:D)
- Hány éves vagy? 4? -
Black Temple Guard
A kis robot dumája tetszett max.
Black Temple Guard
***warezre még csak ne is utalj. W.***
Black Temple Guard
Dragon Age: megerősítem kurva addiktív
Story baromi jó, megerősítem később is sok felé fog ágazódni
A harc viszont nem tetszik benne, olyan mintha valami átmenet akart volna lenni egy egyszerű hack'n'slash és a Baldurs Gate féle komolyabb rpg-k között. Igazából az nem tetszik benne, hogy könnyű. Szétszórok pár pontot a kari képességei között, beállítok pár macrot a többi csapattagnak (ezek nagyon ötletesek amúgy), aztán megy a mészárlás pause nélkül csak néha meg kell nyomni pár skillt ha lejár a cd, meg meginni egy potit ha gáz van. Szóval később ez remélem nehezebb lesz. A társalgós részek viszont simán kárpótolnak ezért.
Ja úgy kb 8-10 óra játék után "world explored: 11%" és mint frenetiQ is mondta többféleképp is lehet vezetni a szálakat szóval nem egy két délután alatt megunós játék az tuti
Black Temple Guard
Consortium Agent
Nagyon sokrétű, már alapból a kezdeti történet 6szálon indul el attól függően milyen fajjal/háttérsztorival indulsz...aztán később még kitudja hányféle szálon fut a story szal ja 100+ óra simán megvan, ez a játék minden csak nem lineáris.
Nálam úgy van hogy az elf csajszi vérmágus (gonosz), a törpe meg a jófiú a király oldalán.
Csak kb lehetetlen egyszerre a kettővel játszani, szal egyelőre az elfet tolom (kár hogy humantól sokban nem különbözik kinézetre -.-)
We have faith that they are pink; we logically know that they are invisible because we can't see them.
Black Temple Guard
amugy 80 óra tiszta játékidőt irnak
Consortium Agent
We have faith that they are pink; we logically know that they are invisible because we can't see them.