---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Consortium Agent
www.sg.hu/cikkek/72611/assassin_s_creed_ii_drm_gondok
Engem például a júpíszi előszeretettel dobál ide-oda, de lassan én dobálok feléjük valamit ><
We have faith that they are pink; we logically know that they are invisible because we can't see them.
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
of the Shattered Sun
Scarlet Crusader
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Gnome Death Knight
Történet nem néz ki túl nagy cuccnak, emberek alienekkel heggesztenek valami bolygón ahol van egy preda templom, ahol kinyitnak valami ajtót -> lebassza az áramot -> kezdődik az alien campaign. /// -> küld egy jelet a predáknak, hogy zomgkinyitottak, azok meg jönnek. Utána már jobban egybe vannak ágyazva a campaignok... de csak haver tolta még végig, én csak alient néztem végig havernál, egész fun volt... csak gecirövid.
szerk. köszi az AC2es linket, jót röhögtem azon a gyereken ott a kommentekben, papol nagyban a lopásról, priceless shite
Néha mintha itteni wall of text író prófétabarátunkat látnám
Consortium Agent
AvP 2: Az idei első atomcsalódás
Az egész kezdődött a Steames demóval. Gyomorforgató volt számomra az egész. Matchmaking ami nem működik, szar irányítás, folyton bekapcsolt VOIP (tök jó amikor vmi tapló rapet hallgat a háttérben) nuku tutorial stb. Hála istennek egy haverom (aki ki se tudta próbálni) felvilágosított hogy az egy kb 2 éves gyorsportolt konzolos E3 anyag volt. Megnyugodtam, sőt el is terveztem hogy meg fogom venni. Milyen jól tettem hogy előtte letölötttem, ihajjjjjjj...
Nos, kezdjük azzal hogy bugos. Mint állat. Haver ezt a Steam ripnek rótta fel. Én az interneten olvasva inkább azt tapasztaltam, hogy a játék egyszerűen egy böszme bughalmaz. A hangrendszer katasztrófális. Az egy dolog hogy a 21th Century Fox videóról valamiért lemaradt a hang, reklám, kit érdekel. De hogy a játék pl kidob a desktopra ha 44 khz fölötti hang van beállítva. Nem viccelek. A hanggal egyéb problémáim is vannak. Render movieknál van hang, cutsceneknél nincs. Az meg alap hogy a menüben valami háttérzörej szól. Vagy szóljon rendes zene, vagy semmi. Kösz.
Játékmenet? Ilyen rohadt unalmas játékkal ritkán játszottam. Komolyan. Az egy dolog hogy a sztoriból *semmit* nem értek (ha van) mivel valahogy lemaradt a mission control (ha van egyáltalán), bár ez valószínűleg megint hangrendszer probléma. Bár az gyanús volt hogy marinnal pl bármiféle adás vagy szöveg nélkül változnak az objectivek. Amik szörnyűek.
Objective:
-Go up the stairs to meet the team
-Go downstairs to reactivate sentry
-Go up again.
-Check that door.
-OMG ALIENS HOLD THEM OFF
-Go downstairs to the lift.
Ez. Volt. A. Második. Pálya. Sztriptíztclubbal.
Ja, igen a pályák rövidek. Nem kicsit. Nagyon.
A Predből meg valahogy egy atom OP akármit csináltak. Az AvP 1-re jellemző speargunnal mindenkit és a 2-re jellemző spearrel mindent megoldás itt egy kicsit máshogy működik. Az alap wristbladet dual wieldben nyaki ütőérre applikáljuk. A kivégzések hatásvadászosan véresek. De abban a pillanatban hogy megszerzed a combsticket, a játék röhejesen... dögunalmas lesz. Ez egy halál pontos nagyjából instant kill, lassan mozgó rakéta szerű akármi. Végtelen tölténnyel. Nem alien célpontok előszeretettel állnak egyhelyben, és vakok mint állat, szépen egyenként lestikkelem őket, a többi meg csak néz. Alieneket a disc (végtelen skuló) és a plasmacaster kombinációjával lehet lezúzni. Földön fekvő célpontot egy gombnyomással lehet kivégezni, ilyenkor a társai akciófilmbe illő nagyvonalúsággal alig-alig támadnak amíg te egy 5 másodperces mozdulattal kitéped a gerincoszlopukat. Pred storyból se értettem semmit, de itt legalább volt egy atominimál missioncontrol.
Ott jön az alien. Na. Ez se volt nagy szám. Újdonság, hogy alienként alapból négykézláb közlekedünk és életerőnk regenerálódik. Ha véletlenül szemből támadtunk, akkor spuri vissza a sarokba és várni. Aztán lestől támad a fakanál. A kivégzések itt is jó véresek. Viszont fegyvertelen civileket lefoghatjuk amíg a semmiből előkerül egy facehumper. Ez se volt nagy szám.
Grafika faja, bár nekem high beállításon valamiért a chekpointok után egyszerűen elszállt a cucc. Először azt hittem hogy swappol, de 5 perc után már csak a reset segített. Ja és low shadow beállításon nem világít a flare.
Van közelharc is. Alien és pred rendelkezik gyors és erős támadással, a marine csak gyorsal. Blokkal lehet kivédeni a gyorsat (aztán counter), erőssel lehet megszakítani a blokkot. A heavy attackot meg lightal lehet félbeszakítani. Szóval blokk, aztán amint látod hogy készül a heavy counter. Marineként ezután mehet a dupla shotty.
Na, összegezve? 2/5. Bugos, tré, uncsi, a multiplayer pedig annyiban lett jobb hogy van browser, bár ezt nem tudtam kipróbálni, de szerintem a marine továbbra is underpowered (FFAban). És ugye "Its not balanced for lean. Or crouch..."
of the Shattered Sun