---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
of the Shattered Sun
Nekem boven eleg szokott lenni anno egy jokor lott Avenger Shield, meg a HotR, akar consec nelkul is ahhoz, hogy AoE threat ne rantsa le (tankke sem). Igaz 4 mobnal nagyon tobbet szerintem soha nem kellett tankolni egy embernek nalunk.
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
of the Shattered Sun
Ezt elírtad, avoidance-t akartál a mitigation helyett, nem?
Scarlet Crusader
A guildem múltkori Onyxia killjénél se akarták elhinni nekem, hogy hiába van -6000 HP-m a warrior tankhoz képest, azért én kevésbé fogok halni. Aztán 2 óra wipe után megpróbáltuk és láss csodát!
Mitigation > all, tudom ez régi dolog, de én sose adtam fel és nem bántam meg soha. Minek a stamina, ha be se kapod a sebzést?
Buffoltan 40k körül vagyok és ha jön valami mostanában mindig strengthet növelő gemeket használok. Így túlélek, és remek agrót generálok.
Egy baj van ezzel, hogy folyamatosan kell a divine plea, mert még úgy is néha mana problémák vannak.
És szedjed össze magad az isten szerelmére, nehogymá egy nyomoronc Dk lenyomjon agróban, ezzel tartozol a pala szakszervezetnek!
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Gnome Death Knight
Mellesleg, és ez egyéni szoc probléma, olyan csúnyán alulmaradok a DK aoe aggrójával szemben, hogy tauntolgatom le róla hármasával a tresst pl. S3D-n, mert neki odaragadnak a mobok. Ahhoz, hogy aggrót tudjak egyáltalán építeni, ahhoz el kéne tudnom sütni rájuk legalább egy HotR-t, ami szaladó moboknál elég nehéz (és tíz tressnél három célpont kevés - bár ezt a Command sem gyógyítaná). Ugyanis a Consecrationom a spellpower nerf óta alig jobb a semminél sajnos. Ha egyedül vagyok, nem látszik a különbség, ha ketten vagyunk tankok, fogom a fejem. Az a probléma igaziból, hogyha a koncin átszaladnak -és ez frissen spawnolt moboknál gyakori-, akkor nem nagyon van mivel összeszednem őket, és rohangásznak szanaszét, a DK meg csak felcsippentgeti őket.
Southsea Pirate
HotR - ugye 3 targetbe olyan aggró hogy azt nem húzzák le rólad aoével (aki nem tank targetet lő fókuszban, az megérdemli a halált:DDD)
Holy Shield - az összes target, aki téged üt, vagyis ideális esetben minden mob a trashben
Consecration - minden mob elég nagy körzetben
SoV/SoC - 3 target: mind a stackelődő Dot, mind az 5 stacknél kapott bónusz sebzés durva aggró
ehhez még raidkörnyezetben hozzájön elég nagy sansszal a retri aura, ami szintén minden téged támadó mobot sebez.
Ezeket ha összegzed, melee mobot nem fognak lehúzni rólad, max ha fókuszban esetleg direkt nem a targetedet lövik. Ezesetben a gyógymód: taunt 2x-eri alkalmazása, utána jöhet az hogy letojod, és a 3. halálnál lehetőleg észbekap a tisztelt dps:). Kaszter mobokban is jó aggrót lehet tartani ha nincsenek túlzottan szétszórva, illetve van lehetőség LoSolásra.
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Scarlet Crusader
Gnome Death Knight
"When used with attacks or abilities that strike a single target, this additional Holy damage will strike up to 2 additional targets."
De azért egy pont annyira nem sok.
Gnomeregan Exile
Gnome Death Knight
Mindenesetre ha legközelebb talentelek, lehet, hogy mégiscsak megnézem, mit tud.