---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Worgen
Az jó ötlet volt tőlük hogy így átalakítják a warlockot. Hogy aztán miért csináltak egy hasonló dolgot a palának is? Egyszerű... Ez a 2 kaszt mindig is egymásnak az ellentéte volt.
Legjobb buffok VS legjobb debuffok.
Spéci mount questből mindkét kasztnak.
A jó VS a gonosz.
Light VS Shadow. Stb stb.
Egyáltalán nem meglepő hogy végül megcsinálták a Holy power-t. Sámánnak nem fognak hasonlót. Akkor már lehetne minden kasztnak. Amitől meg átlagossá válna, spéci helyett...
Vegyék ki a static shock-ot, de inkább adják meg a fire nova lehetőségét a searing totemhez (jelen állás szerint nem lehet majd fire novázni, viszont az új mechanizmus miatt nyilván searing totemet kell majd használni Lava Lash-sel hogy maximizáld a dps-t)
mellesleg emberek, mit kell most sírni? játszottatok a bétával hogy tudjátok hogy rossz a manaháztartás? miért lenne rosszabb mint WotLK-ban? sőt, jobb is lesz a helyzet: van Primal wisdom, nem kötelező a lightning shield (én biztos hogy nem fogom kirakni a static shock-ot, 3 pont máshova is elfér...), a shamanistic focus még mindig megvan, ÉS most az MW is csökkenti a manaköltséget. Ráadásul (ha így maradnak a dolgok) nem fogjuk spammelni a Fire Novát. Másrészt, bízom a Blizzardban hogy a végeredmény nem lesz rossz. Ha ti nem akkor ez van
Southsea Pirate
Vaaaaaaagy pont ezek elolvasása után temeti a kasztját!!!

Egyébként az MW5 ingyenessége nekem se tűnt fel, azt hittem csak csökkenti a költséget. Így azért jobb, de sajna még így se tűnik túl jónak a manaháztartásunk, AoE-ben meg aztán főleg. Én nem hiszem, hogy a cement sámli rossz lenne Catában, csak jelenleg inkább a foltozgatást érzem, nem az átgondolást. De ne legyen igazam és akkor majd jót nevethetünk az aggodalmaskodásunkon.
Scarlet Crusader
Rouncer tisztázta a helyzetet béta fórumon
classt meg nem temetem, csak problémázok vele
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Scarlet Crusader
oké, tényleg nem biztos, hogy egészséges volt mondjuk wotlk(bc) előtti helyzet (ebbe a grpba rakd a sámánt! ne, ide rakd! mi is kérünk! mi kettőt! oké, de a mana tidra rakd vissza! rotáljuk az arcane mageknak a tideot!)
de mondjuk ha az eredeti, nerfeletlen totemhelyzetre gondolok (ott is voltak hibák, ofc), akkor ...
aki nem tudná: Wf totem meleenek kb az überbrutál kategória volt, skillekre is hatott (WF-es mortal, exceute, sinister... na, ezt első aréna szezonban vették ki hotfixxel, mert jött az arms warrior, és szétkapott mindenkit)
soe/agi totem arányaiban brutálsok AP-t/critet adott (
grounding totem maga volt az állat... igen kevés instantjuk volt a castereknek, ráadásul a dotokat egy az egyben megette, nem pusztult bele (ha kicsit is béna volt az ellenséges caster, groundinggal és ES-el meg lehetett akadályozni az értelmes castolásban)
poison/disease cleansing totem nagyon vad votl, főleg a cleansinges harcokban (mondjuk cromi... totem lent, csapat tiszta..)
ehez képest nagyon megváltozott a helyzet mára...
Scarlet Crusader
így single target (bossharc) esetén a mana viszonylag jó lesz (de jó is lenen egy rohadt béta, ismételten, hogy meg is tudjam nézni)
SR-ről jobb is lenne, ha teljesen kivennék a manaregent - sőt, teljesen újra kellene gondolni a skillt, mert erősen látható, hogy defenzív CDnek akarják megcsinálni (ergo a manacost csökkentés feleslges rá) másrészt meg melee DPS esetén mérsékelten népszerűek a defenzív CD-k talentből..... megoldás: csak sebzéscsökkentés, és alapskill, minden sámánnak
static shock esetén tartom, hogy egy eleve elcseszett talent - és most jöhet a szokásos rant a randomról
jobb lenne, ha bizonyos skillekhez kötnék, ha azt elhasználod, akkor "elsütődik"
vagy akár sebzését lecsökkenteni, és minden melee sebzés esetén sebez és kész
spiritwalker grace számomra nagy kérdés... nekünk érzésem szerint teljesen felesleges, elem/resto esetében meg nemtom
(és most egy ötlet, ha valaki gondolja, postolja hivatalosra:
staticot kivenni jelenlegi formájában, új mechanizmus: ha rajtad van a lightning shield, akkor x/sec sebességgel nő egy új resource, aminek neve legyen static lightning
mondjuk, még meg lehetne fejelni azzal, hogy ha valami konkrét skillt használsz (mondjuk, stormstrike) akkor az y staticot is
ha felmegy az MW maxra, akkor lehet instant lőni az LB-t
vagy z menyniségű static ad egy instantot (mondjuk 100 a max, és akkor legyen 40 vagy 60 egy LB, vagy 40 az LB, 60 az LvB, 80 a nagyonnagyheal, ilyenek)
jó, kicsit rugós/DK-s/paladinos (hahó, holy powa!) de jóval kevésbé lenne random...
ja, másik, továbbra is borzalmasan hiányolom az OH damage növelését adó talentet...
irumburgum
Southsea Pirate
A mozgás közbeni DPS megváltoztatásához pedig át kéne alakítani az egész cement működést procc alapúról hosszú CD-s aktív spellekre. Ez azonban batár nagy munka, főleg kiegyensúlyozni és most épp elég baja van a Blizz csapatnak azzal, hogy a palák immáron negyedik teljes átdolgozását vezényeljék le.
A totem rendszert se értem, hogy mi értelme van jelen állapotban. Lehet, hogy a totemjeink nem gyengébbek,mint az azonos többi buff, csak azt felejti el a Blizz, hogy nem mozognak veled, míg a Horn, a Blessingek, stb igen. Innetől kezdve azok ha csak hangyányival, de jobbak és bár tuti nem raknak ki a raidből csak ezért, a sámán buffja csak tartalék lehet (eddig is az volt, de most már nem is tudod erősíteni a buffod). Ha a Blizznek volna egy kicsi esze, akkor megszüntetné a totem rendszert ahogy jelenleg van és mindenki mondjuk csak egy db. totemet rakhat le egyszerre, de az erős lenne, mint pl. a Mana Tide, a Grounding vagy a Fire Elemental jelenleg. A buffjaink meg lehetnének aurák és dobják szét őket a talentek között.
Na bocsánat a pöfögésért, úgyis sámli leszek ha kijön a Cata, de azért morcos vagyok. Főleg mert szegény draeneiok már 2 éve az Exodar Wellness Clubban lógatják a lábukat és úgy tűnik Metzen papa nem igázan akar ezen változtatni.
Bloodscalp Hunter
Én nem egészen értem, hogy képzelik el a manaháztartást, de még most is (legalábbis anno toc-ban, ameddig raideltem) simán elfogyott 2 perc alatt a teljes mana. Erre most kiveszik az SR-t és megpróbálják kompenzálni valami minimális csökkentéssel és pár másodpercnyi ingyen manával? Jó tudom, ez még csak béta, de nem kell nagy zseninek lenni, hozzá, ha elfogy egy 10 perces harcon 4-5-ször a teljes mana, akkor -30-40% nem lesz elég.
Egyszerűen úgy tűnik, mintha a devek között senki sem lenne, aki valaha is kipróbálta volna, hogy milyen cementsámánnal játszani raidben.
Szép dolog a static shock esélyének emelése, de nem ettől lesz jobb a dps futkosás közben.
A spiritwalkers grace jól hangzik, de az sem lesz tökéletes, mert hiába tudsz kasztolni mozgás közben, az édeskevés lesz a kieső melee-hez képest, ráadásul korántsem biztos, hogy tudsz majd a boss felé nézni, amikor futni kell valamiért.
Szóval nekem egyelőre nagyon úgy tűnik, hogy még nagyobb szívás lesz a cement, mert most már a mana is gond lesz, nem csak a mozgás.
Scarlet Crusader
na, egy repost FSről, legutóbbi béta build alapján egy kis agymenés
hm, sámán kicsit érdekes, már ha nem értem teljesen félre az egészet
egyrészt megkaptuk a concentration totemet, ráadásul water totem, ami azért jó (ha másik 3 ba teszik, akkor alapesetben oltári nagy szívás)
viszont nagoyn úgy néz ki, hogy a totem rendszeren nem fognak változtatni semmit (még így, a buffok “szétszórása” után sem – sajnos
nem értem, miből gondolják a devek, hogy az a totemrendszer, ami az eredeti, überbrutális, egyedi totemekre lett kitalálva, még most is jó)
epedve várom egyébként a crusader totemet
a másiik érdekes dolog, hogy nagyon úgy néz ki, az enha sámán manaháztartása az új talentekkel együtt is katasztrófális (vagy pont azért… lásd SR)
de még így is fejvakarós… magma totemből ezek után is maximum 5-öt tud letenni az egyszeri sámán egy mana poolból, de ugye ott a többi képesség is… egy 15-20 seces ablakban AOE esetén simán el lehet égetni az összes manát érzésem szerint
normál, single target DPS esetén is gond lehet a mana, erre utal, hogy csak enha sámánank a MW manát is csökkent
ettől függetlenül nem aggódom túlságosan, lévén elég jól “belőhető” mana cost csökkentős talentekkel a manaháztartás
ami még érdekes, az a 25%-os lava burst növekedés
egyrészt volt egy kis “sírás” hogy LvB sebzése csökkent bétában, másrészt meg van egy olyan érzésem, hogy devek határozottan arra jutottak, hogy flame shock, LvB és ebből kifolyólag a devastation beleépül a rotába
enenk egyrészt örülök, másrészt meg érzésem szerint emiatt ugyanolyan stresszes lesz az enha prio rendszer, mint eddig volt (illetve ha nem javítják ki a bugokat, vagy kiderül, hogy intended, pl a UW hatása FS tickekre, akkor még stresszesebb lesz)
továbbra is ott tartok sajna, hogy:
- kéne egy béta kulcs, mert jó lenen meglesni is, hogy mi a fene folyik ténylegesen
- hozzá kellene jobban nyúlni a sámánhoz
az olvasottak alapján továbbra sem fognak kedvezni a mozgós harcok (totempakolászás, searing viszonylag kis range-e, WF, MW proccok “kiesése”)
megmaradt az összes random, nem vagy “ura” a sebzésednek (WF, MW, static – ebből legalább kettőt, mondjuk a staticot és az MW-t valahogy kontroll alá kéne helyezni, valami új resource-ből jönen akár, legyen akár runic powa jellegű vagy combo pont)
megmaradt a szerintem egy kissé elkeserítő kettős buffszükséglet – sajnos, ha valami miatt nem optimális a raidben lévő buff-debuff arány, akkor az továbbra is szopóálarc (mert kell nekünk a caster és a melee buff/debuff egyszerre – mondjuk, ezzel nem igazán lehet mit kezdeni, de hát ez van)
mindegy, majd kiderül, mi lesz a vége…
Gnomeregan Exile
Amúgy kb mekkora a dps különbség a searing és a magma totem között? Gondolkoztam már rajta h lehet inkább searinget fogok használni, mert a magma totemnek valahogy érzéke van rá hogy mindig a legrosszabkor járjon le, így csak késve tudom újra lerakni.