---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Black Temple Guard
Southsea Pirate
Eddig megvolt a jó kis szinergia a FS/tuti LVB crit és az elemental ágon kipakolt talentek, főleg az ED között.
Ennek most lőttek.
Kiváló, kiváló. Napról napra jobban elkefélik a cementsámánt.
Azt mondjuk még kihagytad, hogy a MW wpn ugye kezdetben critre proccolt (jó volt, mert skálázódott a gearrel), aztán váltották chance on hitre (fos), most pedig "We are also changing the proc rate to a proc per minute mechanic instead of a chance on hit."
Öhö, ez is nesze semmi fogd meg jól.
Arról még nem is szólva, hogy Ghostcawler elkottyintotta, hogy a spirit wolfok dps-e vajon mi alapján skálázódik? A cementsámán strenghtje alapján, ez is megalol. Nem ám AP vagy agility, nem, str.
Mi folyik itt Gyöngyösön??!!!
Bloodscalp Hunter
forums.worldofwarcraft.com/thread.html
A fontosabb változások:
"We're changing Maestrom Weapon to no longer affect Lavaburst."
"To compensate for lost damage, we are raising Flurry back up to 30% max haste and raising Dual Wield back up to 6% hit. "
Ilyenkor kezdem azt hinni, hogy nem épeszűek a dev-ek...
Gnomeregan Exile
Worgen
Nem volt módomba tesztelgetni, de sztem is qrva nagy nerf és alapból elbaszott dolog az egész amit a cementből ki akarnak hozni.

Egy hülye példa: de olyat kaptunk az MW-vel mintha a magek minden melee critjükre kapnának +100spellpowert X secre
Mert jó dolog az, h szinesebbé akarják tenni a cementet, de eddig ahogy emlékszem a sebzésem ~50%-a fehér, ~30%-a wf, ~10%-a ss fizikai volt, a többi pedig shock.
Erre annyi buffot kapott a közel 90%-ot adó fizikai sebzésünk, h +24% haste, és +96 agi, meg persze átalakitották a classt, h érdemes legyen mailbe járni, igy talán egy alap statnövekedést is elértünk. Aminek a fő célja, h jobban használjuk a manát, mivel a jövőbe több szerepet fog kapni a fizikai sebzés mellett a magic.
Na de kérdem én, mennyivel?
Mert számomra furcsa lenne, ha melee ágként a sebzésünk +30%-át spellből nyernénk. Onnantól alapból felvetődik sztem az a probléma, h ugye a hit-es gear alap lenne, mert most is kaptunk -3%-ot, meg a resto ág elvesztésével is -3%, és ebből jön az is, h a flame shock ne resistbe menjen, meg a hozzá tartozó LávaB se. Haste gyüjtése is alap hiszen ezzel lehet a nerf ellenére is flame shock CD-be, rálőhetünk egy LgB-t az SS-re. Az AP, abból jön szintén melee sebzést és spellpower is, igy az is alap.
De akkor ugye van még Armor pen. és crit, ami már csak az UR fenntartásához kell ezek már csak fizikális sebzésnövekedést adnak.
Ezeknek a feles se lesz rajta az itemeken, mert ráraknak még mp5 is ahogy láttam, igy viszont érdekes lesz h mit is csinál a cement, mert egyenlőre mindenhez vagy is a mondás szerint "semmihez" és minden kell neki vagy is semmite se fog... kicist kitekerve.
Már látom magam előtt a Najentusos daggerral OH-ba FT-vel szaladgáló shamykat
Jó lenne, ha vki ezt is kivesézné, mert én még nem igazán látom a cemet végkifejletet, de sztem a blizz se
Gnomeregan Exile
MW ebben az uj formajaban tenyleg nagy nerf es ehhez nem kell millio szamitas kedves Mr. Peak.
Southsea Pirate
PTR-es figura azt írja, simán megvolt neki az 1800 dps a lvl70-es target dummyn a mostani peccs előtt, ugyanazzal a gearrel most az 1400-at is nehezen éri el. Most, hogy nem critre proccol a MW, simán 10-15 sec mire összejön a free cast a hozzászólók szerint, eddig megvolt gyors OHel 4-6 sec alatt is, ez már személyes tapasztalat...
Peccs előtt 1800-2000 dpst én is kitoltam a target dummyn (lassú/gyors WF/FT fegyók, agilityre gemelve+enchantolva ofc), ha hazamegyek tesztelgetem az új peccs utáni állapotot (már ha nem lesz atomlagos a PTR), de átgondolva nerfet simán reális az ekkora dps csökkenés. A legnagyobb érvágás a MW és hit nerf, a Flurry már csak járulékos "költség". Igazából a SS buff nerf csak lvl75 után lesz gáz, amikor ugye minden épeszű sámán LvBvel operál, hiszen az tuti critel ha FS van a targeten - és jajj de jó, a LvB fire alapú!
Cenarion Defender
Mi alapján mondod, hogy nagy a nerf?
Az új harcrendszer és STAT számitás alapján van rajtad a gear?
Vagy még a régi STATok szerinti?
Kihasználod az új spellekből és képességekből fakadó új DMG ciklusokat?
Milyen DMG ciklus alapján állítod, hogy nagyon gyenge az Enha sámán?
Southsea Pirate
Bár valószínűleg tényleg kicsit elszállt a ló a spell damage-el az enha sámliknál, de miért a +hit talentünket nerfelik? Hát normális a Blizz? Bakker tiszta idióták fejlesztik ezt a játékot néha úgy érzem...
/ideg ventillálás off
Ha már itt tartunk nektek hogy tetszik úgy általában az az irány amerre a cement sámli megy? Nekem pl. a Maelstrom Weapon nagyon bejön, jó kis hibrid talent és az új irányt (nem crit based, hanem minden hit proccolhatja) is támogatom, bár én 1 pontos talentté tenném, mert ez a charge up system PvP-ben kicsit nehezen jön össze.
Viszont a farkasokat nem szeretem... Illetve alapvetően tök jó ötlet, csak miért raktak rá a farkasokra olyan skilleket, amik alapvetően hiányoznak a sámánoknak. Ahogy egy fórumozó írta az EU fórumom: skills on CD on a skill on CD. Brrrr.... Szerinterm a farkasoknak alap skillnek kéne lenniük, a skilljeik akár maradhatnak is, annyira nem tápok és a cement sámli meg kapjon Windwalkot (ami alatt nem lehet lassítani/rootolni +30% movement speed és 20 sec CD).
Na most hogy életet leheltem a fórumba megyek vissza tanulni!