---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
Miért?
Cél a spell crit, nagyjából változatlan AP mellett így nyerek még 2%-ot. (Ugyebár az agility nem ad spellre critet.)
BoK-kal számolva így persze raidkörnyezetben kicsit bukok a statokból, de ez nagyon minimális.
Matekozás közben elmélkedtem a lvl80-as talentekről kicsit. Erre jutottam:
talent.mmo-champion.com/
Így már érdemes lesz FT-ot rakni az OH-re, és Glyphek közül betenni a Flametongue Weapont.
Bloodscalp Hunter
Majd megpróbálok kicsit jobban utánajárni.
No igen, trash-en jobb.
Persze, a mana nem gond egyelőre (főleg ennyire lerövidült harcoknál), de azért kopogjuk le.
Southsea Pirate
(Arról nem is beszélve, hogy trashen sokkal zúzósabb, rock&roll!
A mana meg raid környezetben egyelőre semmiféle befolyásoló tényezővel nem bír, ugyanis nem tudunk kifogyni.
Bloodscalp Hunter
1 APR az pontosan 7 ArP, nincs semmi tizedes ott. A KJ fegyveren 196 ArP volt és most 28 APR van. http://thottbot.com/wotlk/s40226
Tegnap végre nekem is sikerült raidelni, és hát, igencsak jó lett a melee sámli, nem panaszkodok. PvP-zni is voltam, és az is egész jól ment, egyszerűen imádom a feral spiritet és MW-t. Szegény warlock-ok.
Széldalnok, a sima LB rota és a CL+ LB ha nincs CL rota között dps-ben semmi különbséget nem ad kia szimulátor, viszont manában... Az LB-es 110mp/sec igényű, a CL-es meg 156mp/sec-es, ami igen nagy különbség.
UR-ről meg pár possztal lejjebb írt Széldalnok, röviden annyi, hogy nekünk ez 5 talent pont és crit kell hozzá, míg a huntiknak 1 talent pont és passzív ugyanez a hatás.
Bloodscalp Hunter
Southsea Pirate
Az első és a legfontosabb, hogy a replenishment nagyon durva, semmi managondom nem volt! Pedig átraktam az elemental talentet dps-re (Concussion rulez), és LB helyett minden instant castnál CL-et lövöldöztem. Jellemző a MW villámgyors stackelődésére, hogy többször is előfordult, hogy megvolt az 5 stack, és még mindig nem járt le a 6 sec CD a CL-ról. Ilynekor jobb híján egy gyors LB-ot csattintottam el.
Persze azt ne felejtsük el, hogy elvileg a JoW bugos, és minden hitre proccol, ez amint javítják, csökken a mana regenünk, de szerintem így sem lesz gond, mert ott van a SR talonban.
A másik, hogy valóban nagyon korrekt dps-t tudunk produkálni (Brutallus killen tegnap 2550 megvolt úgy, hogy mivel enyhén szólva kómás voltam, nem engedtem el a farkasokat, nem doboltam és nem ittam haste potit - így is 3:25 alatt feküdt). Apropó spirit farkasok: érdemes úgy megidézni őket, hogy rögtön utána nyomod a herot, kellemes. És a heal amit kitolnak az is fincsi, trashen ha gebasz volt és bejött két pack (SWP-ben ehe) elengedtem őket és gyönyörűen életben tartottak.
Üröm az örömben hogy tényleg nagyon könnyű lett mind BT, mint SWP, már-már vicc kategória. SWP trashen nem is tudtam normális dps rotát tolni, mert olyan sebességgel haltak a mobok.
Egy szó mint száz, elégedettek lehetünk, így kiváncsi vagyok, mikor jön a nerfbunkó.
(És valamit kezdhetnének az UR-el, mert jelenlegi állapotában nevetséges.)
Ami sajnálatos, hogy - bár aki olvasgatott bétás/PTR-es tapasztalatokat annak nem meglepő - az elemental sámánok sajna eléggé lemaradtak az élbolytól, pedig pre-3.0 nagyon kellemes kis dpst tudtak tolni.
Cenarion Defender
Van benne pár félreérthető dolog, pl. Armor Penetration és annak Rating formája ( 7.404 ArP = 1 APR ).
Az erre adott értékeket nagy körültekintéssel kell alkalmazni az adatbányász oldalakon.
Ami "kijött"... 1.) check my armory
2.) 74 % melee 26 % spell DMG az arány a teljes kinyomott DMGen
3.) Kicsit reaktívabbá tették az enhasámánt
Összességében tetszik az új Ehna, ismét meg kell tanulni játszani vele.
Southsea Pirate
A retri paladinok viszont iszonyat OPk lettek, olyan burst dmg-el, hogy az valami elképesztő. Engem egy jó rugó vagy mage (vagy BM hunti
Egyébként az UR kapcsán azért merült fel ez a dps-mizéria, mert a hivatalos fórumokon többen nehezményezték, hogy ami nekünk, elvileg melee support classnak 5 talentpont (UR), az a MM huntinak 1 kemény talentpontjába kerül (Trueshot Aura), ráadásul utóbbi konstans, még csak critelni sem kell hozzá hogy buffold a raidet. És ez így tényleg vicces. Két teória is van: 1 talentpontos legyen az UR, ez esetben nyer értelmet amit a Blizzaros kollega írt (felszabadul 4 talentpontunk amit dps talentekre költhetünk), vagy pedig marad 5 pontos az UR, de a 10% AP mellé még adjon valami egyéni buffot is a sámánnak.
Meglátjuk.
Scarlet Crusader
Együttérzésem totemes bajtársak, mindig rajtunk csattan az ostor, a helyett, hoyg a többi kasztot állítanák normálisra.
Southsea Pirate
Right now, Enhancement dps is very high. If we changed say UR, we'd have to also nerf Enhancement dps to make up for the extra talent points you'd get to spend. It is something we want to take a look at, but there are also classes and specs right now whose dps is too low that need more attention.
Kiváló.