---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Gnomeregan Exile
Worgen
Ezzel szemben a Df egy egesz jo rendszer.
Df elott mondjuk trade channelen kerestel embereket. Mondjuk Bela is keresett csapatot. Mar eleg regota keresett, igy ki-kiment az asztalra elolvasni par cikket. Visszaterven visszalapozta a chatet. Latta, hogy vki pont egy dps-t keres az adott instaba. Ra is irt az illetore, de a spotot mar feltoltottek, tul keson tert vissza az asztalrol. A df most bent tartja Belat a sorban, es nyugodtan tud cikkeket olvasni, mert a helye biztositott (felteve ha eszre veszi a bejelentot). Emiatt duzzad fel neha a varakozas akar 30 percre. Ez ido alatt lehet csinalni a napi rutint (napiq, ocsik, farmolas, alt+tab filmnezes stb).
A portalos resszel foglalkoztunk mar eleget, hagyjuk is annyiban.
Az instak az adott gear alatt, a taktika nem megfelelo ismerete nelkul mindig hosszuak voltak. Maga az instak most sem hosszabbak mint voltak, csak a damage es a manaregen kicsi MÉG. Woltk-ot leszamolva ez sohasem volt gond. Igen nezhetjuk ugy, hogy ez visszalepes. De mi van, hogy ha a korabban irt Blizzes csokanak igaza van, es a villam hc-k egy hibas gondolat termekei, csak ugy hagytak ahogyan voltak, nem buffoltak meg az instakat.
A random enchantos cucc mindig is ilyen volt. A neveben is benne van, hogy random. Gondolom nem kell ecsetelni ki hanyszor olt meg egy bosst az adott lootert, hany mobot grindelt le mire kiesett az adott (szamu) item (pet, alkotok).
Ha nem talalsz Vashjirban olyan barlangot ahol le tudod tenni a karit restedet kapva, akkor hs-elj sw-be. Ott ha masnap belepsz a portalba a legutobb latogatott barlangba tesz be, igy onnan folytatod, ahol abbahagytad.
Visszaterve kicsit. Igen a wow most (sem) kedvez azoknak akik csak napi 1-1.5 orat tudnak jatszani. De egyik mmo sem kedvez ezeknek a jatekosoknak. Egy sima netes fps jateknal belep az ember es azonnal megy az action. Az mmo-knal minden az ido fuggvenye. Akinek sok ideje van az uberatompro lesz full epicben akinek nincs ideje azok alap dolgokkal fogjak tengetni a jatekidot. De a ket tipus kozott egy atlagot kell vonni. Az uberpro arra panaszkodik, hogy gyorsan vegigtolta a jatekot es nincs tartalom, a masik ember pedig arra panaszkodik, hogy tul sok ido megy el bizonyos napi rutinnal. Tehat huzni kell egy vonalat. Aki a vonal alatt marad annak persze nem tetszik (a politikaban is igy mukodik, a koz mint olyan nem letezik).
A jatek 2 hete sincs kint. Kar lenne meg siratni a helyzetet. Lehet idovel lesznek olyan valtozasok, amikkel a keves idovel rendelkezoek is megtalaljak a szamitast.
Gondolom a 2 honapos elofizetoi adatok elegge meggyozoek lesznek.
Hand of A'dal
Egyébként nem kell ennyi időt szánnod az instázásra, ha van olyan guilded, amelyben össze tudsz szedni 4 embert magad mellé. A DF-et full partyval is használhatjátok random instance kiválasztására...
Scarlet Crusader
Scarlet Crusader
- DF előtt hetente egyszer (hét végén) erőltettem az instázást, akkor tudtam rá egyben annyi időt rá szánni (2-3 óra). Amig volt rá 1 órám DF bejövetele után hét közben is tudtam menni. Most ismét hét végére terveztem instát (3 órával számolva = 1 óra bejutás + 2 óra insta) de már a tervezéstől is elment a kedvem
- csak 1 szerverről lehetett csapatot keresni, idővel (még guild nélkül is) kialakult egy olyan közösség féle, akik nagyjából be tudták lőni ki mikor van online és milyen csapatot keres. Most DF-el 2-3 tag csapatonként simán ámokfutást szokott rendezni. Szerintem nem ugyanaz a kettőhöz való hozzáállás, tehát nem ugyanez van mint a kezdetekkor. És azóta volt jobb is -- BC-ben pl. a craftos cuccok (tailor ruha kicsit jóra sikerült), wotlk-ban casuálként is úgy érezhettem, hogy én is juthatok valamire relatív kevés játékidővel is. Most ennek (valamiért) vége
- de nem mindegy mennyit. Most egy eddig működő dolog (portálok) elvétele miatt +15 perc. Mert csak
- én játszani és jól érezni akarom magam. Ha így nem láttam a raid instákat akkor nem láttam őket. Eddig volt mivel elfoglalnom magam azok teljesítése nélkül is. Most ezek a lehetőségek számomra (úgy érzem) lenullázódtak. És nem értem, miért
-- miért KELL 3 óra játékidővel terveznem, ha sima instába akarok menni
-- miért KELL karakterenként +15 percet vagy több ezer goldot rászánnom arra, ha a régi portálokat ki akarom váltani
-- miért KELL több lw-s cuccot legyártanom ahhoz, hogy egy adottat megkaphassak. Egy nyomorult mesterember képtelen arra, hogy olyat gyártson amilyet szeretnék? Ez beleférne abba ha kezdő az illető, vagy amig húzza az ember a skillt, de utána már nem annyira szórakoztató (az egyik cucchoz szükséges 40 alapanyag még nem jött össze, nem is leszek morcos, ha 'véletlenül' nem a nekem megfelelőt fogja legyártani. Random enchant ... )
-- és van még több miért, amiről nagyjából ez a topic is szól. Nem a portálok elvétele az utolsó csepp, egyszerűen ez a tendencia, ez az irány amit a fejlesztők ezzel a kiegészítővel felvettek nekem nem igazán jön be. És úgy tűnik, ezzel nem vagyok egyedül
Hand of A'dal
Bugosak. Jelentsd a Blizzardnak.
#173: válts angol billentyűzetre (Shift+Tab), és akkor a Shift+2 beírja a @ karaktert.
Bloodscalp Hunter
Nálunk olyan a mosogatás mint a menstruáció, havonta egyszer van de akkor 5 napig tart
Worgen
Viszont nagyon érdekes a loginnál a @
Mikor kijött az sc2 direkt kipróbáltam ott.És normálisan működik, nem illeszti be az aktuális vágólapodat.
A WoW még mindig ezt csinálja.
Worgen