---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Gnomeregan Exile
Vagy csak én vagyok mazohista, hogy sokkolgatok is heal közben?
edit
/off: nem úgy rakok be linket már, hogy [html=www...]szöveg[/html] ? vagy én emlékszem rosszul? :S
Gyimike - (Ragnaros EU) For the Alliance!
(nyugdíjas resto sámán)
Critter
Black Temple Guard
Gnomeregan Exile
Tapasztalataim a spellekről:
Healing Rain: részben isten. Olyan fight-okon, ahol a csapat közel áll egymáshoz, és ráadásul raidsebződés is van, csúcs. Konkrét példák: Baradin Hold pvp boss, Magmaw BWD-ben, Grim batol utolsó boss (itt általában akkor használom, amikor a nagy AOE-ja miatt a safe potra gyűlik össze a csapat). Raidben továbbá kiválóan használható a tank+ melee groupon. Nagyon tetszik benne, hogy proccol rá az Ancestral Fortitude.
Healing Wave: nálam teljesen offheal, ritkán alkalmazom. Oké, manaspórolós. Ezzel szemben viszont iszonyat keveset heal-el. 160-180K HP-s tankon 6K heal? Meg sem érzi...ráadásul lassú. HC instában még csak-csak elmegy, raidben nálam közel felejtős.
Chain Heal: néhányan 'leírták' a CH-t, tény, HC-ban nem sokat ér. Raidben viszont a Healing Rain-el kombinálva raidheal-re még mindig korrekt. Nálam kb. úgy van, hogy olyan 8K a kezdeti célpont, aztán 6-4-2K a többiekre. Tény, ez nem sok, DE összesen ez 20K heal! A CH 3x annyi mana, mint a HW, de 3x annyit heal-el is! És ugye 3 HW cast time-ja sokkal több, mint 1 CH-é. Arról nem is beszélve, hogy CH okos, arra pattan, akire a legjobban kell.
Greater Healing Wave: nagyon komoly heal, tankheal-re a legjobb, DE Tidal Wave nem árt hozzá, mert nagyon lassú.
Healing Surge: életmentő, cserébe LEZABÁLJA a manát. Csak vészhelyzetre jó, vagy olyan szitukban, amikor a manával már kevésbé kell foglalkozni (pl. Grim Batol 1. boss, amikor 20% körül enrage-el, vagy Deadmines-ban a "harvester" robot 30%-nál).
Unleash Elements: közel Cd-re lehet nyomni, főleg GHW-val szoktam használni, és főleg tankra, mivel sajnos csak direkt heal-re hat.
Riptide: ugyanúgy hasznos, mint a "régi időkben".
Jelenleg a köv. talenten tolom:
www.wowhead.com/talent#hG00bZbZcGbMsdsRGo
Az elemental talentekre a Telluric Currents miatt van szükség. Raidkörnyezetben nagyon durva manatöltő skill, sztem leghasznosabb. Viszont, mivel resto cuccokon nincs Hit rating, rengeteget misselne, ha az elemental ágon nem lenne 2 pont erejéig kirakva az elemental precision. 2 ponttal most kb. 1200 Hit ratinget ad, ami közel megfelelő. TC általában mindenhol jó, van, ahol különösen hatékony, pl. Magmaw P2, ahol kb. fullra lehet vele a manát tölteni.
Southsea Pirate
Pugos healerek: hát igen, én is már előző kiegben feladtam azokat a próbálkozásokat, hogy a pugos healereknek segítsek, mert úgysem fog hallgatni az emberre.
Ami viszont a CH-t illeti: 5 fősben kb kivégezték, alig van hely, ahol érdemes lenne használni. Inkább healing rain + riptide + single target healek jöttek be nálam, a CH szinte alig healel valamit (az meg a ráadás, hogy CH-nál az earthliving procc esélye is negyede annyi, mint a single target healeknél)
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Black Temple Guard
Hát anno mikor először mentem wotl heroicba azért ha jól emléxem healerként volt managondom nem mindegyik bossnál de ott is volt egy két boss ami izzasztott, anubnál még a hülye melee instant is halt akkoriban.
Mana poti nekem hc-ban már nem kell, kétségtelen hogy wotlban nem nagyon kellett sehol, amugy sem mana potizom hanem a chaneles manatöltöt iszom ha kell, több manát ad és 10 sec általában minden fighnál van ahol nem nagyon van sebződés.
POssal egyetértünk, de ha alttal mentem és szóltam a sámánnak, hogy rakjon le cleansing totemet a fele akkor sem rakott.
Ami igazából nagyot változott a raid heal : a ch (kevés tapasztalatom alapján) nem elég, meg kell spékelni a healing rainnel, de ehhez meg irányítani kell a raidet hogy egyhelyen álljanak, annál is inkább mert majd minden healernek van földre rakható healjea , palanak is van területi healje kissé más mechanizmussal.
Southsea Pirate
ES-t alap, hogy a tankon tartom, riptide-ot viszont, ha mindenki maxon van, akkor szoktam kicsit spajzolni. A nem kellt meg úgy értettem, ahogy írtam, mert tényleg nem is kell törekedni rá. Ami olyan sebződés, hogy oneshot közeli sebzés az a.) előre megjósolható és felkészülhetünk ellene, b.) emberünk csúnyán belebambult valamibe. Még a tankot sem ütik nagyon, háromnegyed hp-n is kibír még legalább 2 pofont (az említett Chimaeront leszámítva ugye). Általában a melee swingek 30-70k között vannak, amikből még lejöhet a block, az absorb (druidák esetén pl.), a selfheal, ésatöbbi. Már nincs az, ami Festerguton vagy mint anno 25ös Vezaxon, hogy 1 gcd alatt full hpról eltűnt a tank.
A raidboss sebzési mechanizmust a jó healer ismerte wotlkban, és annak megfelelően healelt (sámánként), a rossz meg rátenyerelt a CH-re. Gondolom nem kell ecsetelnem, melyikből volt több. Papnak meg druidának meg tökmindegy volt mert renewon meg rejuvon kívül max akkor használtak mást ha már a fél raid látta a fényt.
Az 5 fős hc-kal kapcsolatban meg kezdem baromira unni, hogy mindenki a "3 tierrel túlgearelve" nevű csodafegyvert veszi elő. Vagy mindenki full t10-ben merészkedett be először toc5-be vagy mivan? Annyi volt, hogy jobban kellett figyelni egy picit, de nem változtatta meg gyökeresen a healelést a +gear. Ahogy felöltözött az ember t7-be legalább onnantól kezdve megszűnt a managond sima hc-kban. Kékbe-zöldben kellett egy kicsit figyelni, de -nem tudom hogy vagytok vele ti- egész kieg alatt talán 2 manapotit ittam be, azt is raiden, bossfight közben felankholva. A priest altommal meg egyet sem, pedig nem kapott instant t10-et ahogy 80-ra ért. Tudom, hülye példa. Legalább annyira, mint a "3 gearrel túlgearelve" című marhaság.
Azt viszont kifejezetten élveztem, amikor a sok ***** resto shaman PoS-ban a rámpán, nemhogy letette volna a cleansing totemet, vagy leszedte volna a disease-t, neem dehogy, minek azt. Helyette nyomjuk erősebben a chain heal gombját, akkor nagyobbat healel módszert vetették be. Aztán csodálkoztak hogy vért p*sáltak és fetreng a party. Az az egy hely volt, ahol kicsit másképp kellett healelni, de az is csak azért, mert egész előző kiegben olyan szinten le volt tojva (5fősök szintjén legalábbis) a disease/poison szedés, hogy nagyon sok healer elfelejtette, hogy jééé minek healeljem ki, amikor gyök 2 manából le is lehet szedni.
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Black Temple Guard
Ezt a cc-zet moboknál kifogy a manából ezt igen nagy túlzásnak tartom, mivel ha ilyen partyban vagyok, akkor nekem nem megy le 90% alá a manám...
Raid bossoknál meg korábban is ismerni kellett a sebződési mechanizmusokat. De 5 fősnél is kellett még wotlban is, az más kérdés hogy 3 tierrel túlgearelve egy heroic más volt mint most na ahhoz képest tényleg máshogy kell healelni, de nem igazán összehasonlítási alap.
Bloodscalp Hunter
Csupán kiváncsiságból kipróbáltam ezt a Focused Insight talentet. Megoszlanak a vélemények, de azt kell mondjam, hogy nem csalódtam benne….egyenlőre
Használja valamelyikőtök amúgy? Ha van eltérő vélemény azt szívesen elolvasnám (hasznos-e vagy sem).
Amúgy trasheknél legtöbbször én is az UW+Riptide és Healing Weave-et használom, márha olyan a csapat