---->
![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
of the Shattered Sun
Az igaz, hogy elsőnek találnod kell, hogy critelhess (2-roll attack table van a spelleknél a meleevel szemben, ahol 1-roll rendszer), és ha nem találsz, nem is tudsz critelni, de pont ebből jön, hogy ha több az esélyed eltalálni az ellenfelet, akkor a crited is jobban érvényesül.
Pl. 80% hit chance esetén 20% crit chance-nél -> 0.8*0.2 = 0.16 -> 16% esélyed van critre effektíve.
Persze mivel 100% hit fölé nem mehetsz, így a critedet sem tudod a "maximális" értéke fölé tolni.
(Ez persze direct hit spellekre érvényes, a dottickeknél nincs miss.
of the Shattered Sun
A leges legyeszerubb, megkukkantani ezt a linket
Nemtudom hogy hol jó a mastery, de ugytunik, az eszement hitcap igénnyel, jól feladták a labdát.
Néhány reforge, és inkább a hit eroltetése, mint a masteryé.
"Lower Gear Levels (333-346 Pre-Raid): Int >> Hit (to cap) > Haste = Crit >> Mastery
Gnome Death Knight
Hit és Crit abszolute nincs semmilyen összefüggésben. Attól, hogy gyakrabban találod el az ellenfelet nem jelenti azt, hogy gyakrabban is critelsz. Max ugye az van, hogy HA eltalálod, akkor VAN esélyed critelni, míg ha nem találod el, akkor nem is critelhetsz
A hajós bossos instance Deadmines (gondolom nemrég kezdted a játékot): A robotnál ha téged kijelöl, akkor fuss, és nem halsz meg (ha nincs fent, akkor esetleg ajánlom a deadly boss mods addont felrakni). SFK-ban az első boss nagyon szakítás függő, ha nincs szakítva a mend rotten flesh nevű képessége, akkor szépen healeli magát.
Valor pont így van ahogy mondod, első héten 1200, utána 2400, 3600, de 3600-ig jó ideig nem fogsz eljutni, mivel veszed a t11-et, vagy egyéb hasznos itemeket.
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
Murloc
Black Temple Guard
-Ha tudsz, akkor kezdj sfire-rel, mert utána mindent gyorsabban tudsz castolni
-Ha nem esik kézre a görgő, akkor lehet, hogy egy macro segíthet a dolgon (nem tudom, hogy lehet-e olyat írni, hogy pl az immo castolásakor kezdjen el támadni az imp is)
-1 curse és 1 bane lehet 1 targeten. Nagy hp-s mobnál ez a coe és a bod legyen.
-A boh azt csinálja amit Wolvi is írt, én nem használtam, helyette bod-ot tettem az addokra.
Worgen
Most a Darkmoon card: Volcano ra hajtok.. Vélemények? Úgy gondolom elég imba viszont azzal a rengeteg mastery vel még mindíg nem vagoyk kibékülve..... Amúgy Destron pedig a SB ot is el lehet hagyni ha van fire mage mert az 5% os crit et felülírja.
Az affli módosításnak külön örülök, de gyanítom nem így tervezték eredetileg sem, de már ez is javítást kap...
Amúgy a Destro nál is ez a bajom hogy corr és BoA /BoD nélkül nem 100% a DPS pedig ezek is shadow DOT ok.
Ki kéne zárni ezt is a destru rotából. Kíváncsi lennék lehetne e anyni masterty gyűjteni hogy a fire domináljon annyira hogy csak azt érné meg tolni. érdekes lenne.....
Hand of A'dal
A Curse of Elementset használd, ha nincs a groupban Balance druid vagy Unholy DK (nekik is van ugyanilyen debuffjuk, és nem stackelnek), bane-ként pedig a Bane of Doom ajánlott.
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Murloc
Black Temple Guard
-Aff: sosem lesz burst dps, 4.06-ban pedig jön az aktív SF kivétele a rotából
-Destro: low hp-s moboknál nem kell corr, boa. Helyette: coe, sburn-ös sf, immo, conf, cb, inci, inci-vel érdemes indulni, ez viszonylag jó dps-t ad.
-Demon: Szerintem itt is elég jó burst dps-t ad ha beküldöd az fg-t felstorm-mal, nyomsz egy hog-ot, utána sburn-ös sf, majd sb.
Sajnos a rota sima trashen sosem lesz igazán jó, de mivel már max 1 cc kell a pack-ra, így mehet az aoe, amiben a demon elég jó.
PvP: Én most csak TB-t tolom, de szerintem BG-re is igaz: vagy lezergelnek, vagy ti zergelitek le az ellent. Nagyon minimális az egyenlő létszámú harc, és már a healerek sem olyan könnyen mentik meg a haláltól azt, akit 3-4-en ütnek. Arénához nem értek, és ott is jönnek nagy változások 4.0.6-tal (BL-t kiveszik), szóval lehet, hogy eddig nem használt buildekkel is lehet majd sikereket elérni.
Worgen
Ezzel nem is lenne baj ha lenne olyan talent ami preferálja a gyors gyilokot a raid eken, HCk ban.
-Affli értelem szerűen alkalmatlan erre mivel DOT okkal operál vagyis az idő fontos tényező.(Jah és még mindíg kiakasztónak találom hogy a SF aktív használatával érhető el a max DPS)
-Destu sem a leg alkalmasabb ugyanis 1 CoE-Corr-BoA-Immolate nyitok és akkor kezdem a CB-Inci spam elést, az igazi az lene ha 1 SBt is elnyomnák a buff miatt, de akkorra már végképp hal a target már Cata HC ban is.
-Véleményem szerint a Demonology lenne a legjobb mivel ez 1 érdekes keveréke a shadow és a fire használatának, ugye a 4 előbb felsorolt rotával kezdek majd SB spamm, MC bejön Inci és a végén SF spam re váltás. Itt is ez a baj hogy van 1 adott folyamat ami növeli a DPS, + a felguard is beleszól de a talentezés nagy hátránya hogy igazán csak a target low életénél lehet igazán nagyot pusztítani ami ha nem 1 boss ról van szó kb 2 SF ha belefér.
Szóval a demonologyn ha változtatnának valamit hogy 1 hirtelen nagy DPSt tudna tolni az jó lenne.
Amúgy a mastery a lock nak csak arra jó hogy reforge olni tudjam
WoLK ban a kieg vége felé szenvedtem az összes HC ban mert mire elkezdtem a rotát már halt az összes target, és sajnos ez már 85 ös HCkban is lassan így lessz...
PVP be pedig Destrut favorizálom, bár még mindíg a demo a nagy túlélő, de én nem akarok ennyire a pet től függeni mert sztem ha a pet meghalt vagy mindene CD n van akkor viszont már nem a legjobb. Az afflit meg 1 kicsit lassúnak érzem a PVP hezn pláne az Arénához, esetleg még BGn lehet vele szórakozni.
Ennyi lenne a véleményem
Várom a hozzáfűznivalókat