Ghostcrawler már beígérte a múlt héten, hogy jön egy nagy összefoglaló arról, pontosan hogy is fog megváltozni a statok eloszlása a Cataclysmban; ma
Eyonix és
Ancilorn posztolták ezeket a változásokat. Aki figyelemmel kísérte anno a BlizzCon 2009 bejelentéseit, az is talál érdekességet; aki nem tette, annak nyilván minden újdonság lesz:
Teljesen megszűnnek a következő statok: mp5 (a healerek spiritből nyernek majd manát),
defense (a critmentességet a bear form, a Defensive Stance, a Frost Presence és a Righteous Fury fogja adni),
spell rank (minden spellt egyszer kell megtanulni, és utána a szintünkkel automatikusan fog skálázódni; emiatt pár spell első megtanulása is módosul majd, hogy kitöltsék a lyukakat, és lesznek új szintező spellek is),
weapon skill (a weapon masterekre nem lesz szükség, minden kaszt rögtön tudni fogja használni az összes számára kitalált fegyvert, és nem kell fejleszteni sem a használatukat).
A
z itemekről eltűnő statok: armor penetration (talentekben és abilitykben meg fog maradni - pl. Faerie Fire vagy Berserker Stance),
attack power (a plate-es kasztok minden strength-pont után, a mailt és leathert viselők minden agility-pont után kapnak majd 2 attack powert; ugyanakkor proccokban a nyers AP is megmarad),
shield block value (a jövőben a block a bejövő sebzést 30%-kal fogja csökkenteni, amin talentek módosíthatnak),
spell power (a spell powert a casterek az intellectből fogják kapni; egyetlen kivétel van, ahol megmarad a nyers spell power, és ezek a caster fegyverek - erre a megfelelő skálázódás miatt van szükség).
Ami megmarad: stamina (mivel a stat budget nem változik, így mindenkinek több stamina fog jutni, azaz kisebb lesz a hp-különbség a tankok és a többiek között);
strength (nem változik; csak a plate-esek kapják, és 2 AP-t ad nekik);
agility (nem változik; csak leather és mail armoron lesz, a használóinak 2 AP-t ad, de cserébe kevesebb critet biztosít);
intellect (minden casternek spell powert is fog biztosítani; a retri paladin és az enha shaman gearről eltűnik, ők más forrásból kapnak majd manát és spell powert; kevesebb manát ad majd, mint ma);
spirit (csak a healerek gearjén fog előfordulni, a cloth dps-ek cuccairól eltűnik; ez lesz az egyetlen manaregen stat, és a simább regenráció érdekében az 5 másodperces szabályon is előfordulhatnak változások; a minden alapstatra ható buffok - MotW, BoK - a spiritre nem fognak hatni, csak a sta/str/agi/int négyesre; mivel a balance druidák és az elemental shamanok kénytelenek lesznek healer geart használni, amin nem lesz hit rating, náluk a spirit egyben hitet is ad majd);
haste rating (a castereknek/healereknek nem változik, míg a melee dps-ek esetén a haste gyorsítani fogja az energy/rune regenerációt is);
block rating (a jobb skálázódás érdekében a block 30%-os sebzéscsökkenést fog jelenteni, és csak a block esélyt növeli majd a rating);
parry rating (a parry nem fog 100%-os mitigationt adni és eltűnik a parry haste is; a Cataclysmban egy parry esetén a parryzett és a közvetlenül utána érkező ütés 50%-os sebzést okoz majd, ha egyáltalán eltalál);
armor (a sebzéscsökkentése nem változik, de a fejlődési görbe fenntartása miatt a bónusz armor csökkenni fog, illetve a plate és a mail/leather/cloth itemek között kisebb lesz az armorkülönbség);
dodge rating (nem változik);
hit rating (nem változik, de nehezebb lesz elérni a capet, illetve az elemental shaman és a balance druid spiritből fogja majd kapni);
expertise (nem változik, de nehezebb lesz elérni a capet);
crit rating (nem változik, de nehezebb lesz elérni a capet);
resilience (csak a többi játékos által okozott sebzést fogja csökkenteni, a játékosok crit esélyét vagy a mana drainből elszívott manát nem; mobok ellen teljesen hatástalan lesz).
Új statként megjelenik majd a
mastery, ami a talentekhez kötődik majd: röviden azt fogja javítani, amiben a talentezésünk szerint a legjobbak vagyunk. Erről a statról később többet is hallunk majd. A fenti változások miatt pár stat átkerül más színű gemekre, például a hit várhatóan a sárga gemekről a kékekre vándorol. Szintén lesz mód a gearünk testre szabására: pl. ha valaki haste helyett critet akar, akkor lép a képbe a Reforging, ami a mostani crafting rendszeren belül lesz elérhető. Ennek keretén belül az adott itemen levő valamelyik statunk felét másik stattá alakíthatjuk, de lesznek megkötések (pl. a sta -> str konverzió nem lesz engedélyezett).
Ezzel egyidőben minden régi item is átdolgozásra kerül, így egyrészt megjelenik pl. a pre-BC területeken is a balance druid gear, másrészt eltűnnek az értelmetlen statpárosítások (agi/spi, str/int stb.). Igen, az összes vanilla questreward, craftolt item, drop át lesz alakítva a fenti rendszerre.
Hogy ez mit is jelent bővebben? Egy rövid összefoglaló:
- plate tankok: eltűnik a defense, a helyére block rating, parry vagy dodge kerül; a block value helyére block rating kerül; a bónusz armor mennyisége csökkenni fog; a stamina ugyanennyi marad, de a gemeket is bekalkulálva a gearen kevesebb lesz belőle, ha egy dps plate-hez viszonyítjuk
- melee dps, druid tank, hunter: sokkal több stamina, így a bear form skálázódása csökkenni fog; a plate itemeken strength, a leather/mail itemeken agility; a jelenlegi cuccokon levő AP-ból Str vagy Agi lesz, az ArPenből crit vagy haste; eltűnik az intellect - a huntereknek nem lesz rá szüksége, az enha shamanok és a retri paladinok más úton fognak manát és spell dmg-et kapni
- caster dps: sokkal több stamina; a jelenlegi gearen levő spell powerből intellect és stamina lesz (kivéve a fegyverek); eltűnik a spirit és nem is lesz rá szükség
- healer: sokkal több stamina; a jelenlegi gearen levő spell powerből intellect és stamina lesz (kivéve a fegyverek); az mp5 helyén spirit lesz, ami fontos is lesz, mint manaregen stat - még a shamanoknak és a paladinoknak is
- elemental shaman, balance druid: nem lesz külön caster dps leather/mail, így ők a healer gearen kell majd osztozzanak a restokkal; ezért a gearjükön nem lesz hit, de lesz spirit, ami talentek segítségével hitté konvertálódik; a kiegészítőkön (nyaklánc, gyűrű, köpeny, trinket) levő hit továbbra is szükséges lesz, nem kell ezekből is a healercuccra vadászni; mivel a raidbuffok nem hatnak a spiritre, így nem fordulhat elő, hogy könnyen elérjék a hitcapet
Plusz a glancing maxos szinten is előjön sima ütéseknél, lsd. az előbb már hivatkozott oldal.
Weapon skill - azért szerettem azt nézni, amikor a 48-as karimba a 40-es a low skill miatt max glancing blow-t tudott tolni... Aztán haverom mesélte, hogy drága gyerek nem győzte kérdezni BGn allyba h ez miért van. Alsó hangon 2 ember jót röhögött rajta. Ez már nem lesz.
A kétkedöknek : az,hogy bizonyos statok eltünnek,vagy átalakulnak,nem "butitás",hiszen ezek a leirt állapotok leginkább a vanila wow jolbevált statjait idézik,amikor is sokkal könnyebb dolguk volt a fejlesztöknek a kevesebb és egyszerübb stat miatt,és a kasztok sokkal jobban egyensulyban voltak. Ha olvasnátok blizz forumot,vagy blizzkonos hireket, emlékezhetnétek rá, hogy anno,amikor ezek a most eltünö statok bevetésre kerültek a BCben,stb,a blizz saját bevallása szerint nem a legjobb,de a lehetöségekhez mérten perpillanat a legtöbbet nyujto érdekességnek szánta,az örökké ujitásra éhes közönségnek. Mint azt tudjuk, a sok stat is folyamatosan változik a raidbuffoktol,a proccolo képességektöl, amiket a szerver és a gépünk folyamatosan számol,méghozzá @+"!& gyorsan,és sok embernél,sok területi spellnél bizony ennek is köszönhetjük a laggot. Tehát,ha egyszerübb lesz a stat,kevesebb lesz a lagg is,ez szárazon a lényege. Tehát nyerünk vele. A játékosoknak a játék maga semmit nem fog veszteni az értékéböl,csak minden minuszos elvételes igazitásra a közönség elkezd sikitozni hogy nerf... pedig az egyetlen dolog,ami kevesebb lesz talán,az az ékszerész szakma, mert nem lesz annyi féle kö gyárthato...és a weapon skillezés, én szerettem,hogy "ki kellett fejleszteni" az adott fegyver használatát,igy kényelmesebb lesz az uj játékosoknak,ami lehet hogy nem feltétlenül jo. Mindent összevetve,ezek a változások csak jobb balancolást fog eredményezni a kasztok között,mint a régi idökben,a játékmeneten nem változtat ez semmit.