![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Murloc
Black Temple Guard
Southsea Pirate
Azt meg inkább meg sem hallottam, hogy "elég a dodge-om", mert több, mint vicces. Ha normális tank lennél, amit egyre inkább kétlek, tudnád, hogy nincs olyan, hogy elég az avoidance. Minél több a dodge-od, annál kevesebb healt nyelsz be, annál több terhet veszel le a hílerek válláról. Bár ha te leszarod, hogy megkönnyítsd a többiek dolgát, nyugodtan legyél csak manaszivacs.
Mivel - no offense - jól láthatóan nem vágod a macitankolást, abba már bele sem megyek, hogy miért jó a mitigation (vagyis a FD effektív legjobb kihasználása) miatt a minél több dodge, vagyis az egyetlen aviodance képességünk.
Murloc
of the Shattered Sun
of the Shattered Sun
Murloc
És ugyebár kétféle buildről beszéltünk, te azt mondod nem kell exp/hit, hanem dodge kell, hisz elég az aggrod, én meg azt mondom hit/exp kell mert elég a dodgeom. Tehát ha mindkettőnk elégedett a teljesítményével akkor totál mindegy mire pakol az ember. Csakhogy az én gearem alkalmas DPSelésre is a tied meg nem.
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Southsea Pirate
(Catában "sajnos" tankra kellett váltanom, és mivel volt egy alt mackóm, az lett a main, WoTLK-ben szinte az egész raidcontentet végigtankoltam vele, és most is van minimális fogalmam a dolgokról talán, bossfightok viszonylatában is, és bizony nézem a Skadát meg a worldoflogsot is serényen hogy elemezzem, hogyan muzsikál a kitalált gear konfig - de gondolom ez a fajta feedback talán mindenkinek alap.)
Narashima, nem akarlak megbántani, de amennyi bődületes baromságot összehordál az utóbbi néhány oldalon, az arcpirító.
Mielőtt kiosztod azokat, akik aktívan tankolnak és van fogalmuk a classukról, kicsit tájékozódj talán.
Agi/stamina kérdéskör: saját tapasztalat, hogy normál raidcontentben (tehát nem heroicban, ott még nincs tapasztalatom, ezért arról nem is tudok írni) az agility a lehető leghasznosabb stat a mackónak. Aki ezzel vitatkozik, az életében nem nézett még combat statokat egy-egy bossfight után. Nem tagadom, olyan bossokon, ahol extra nagy a magic dmg, előfordul hogy berakok 1-1 staminás trinketet (szóval nem érdemes DE-re adni a Magmawos és Valionás tankolós trinketeket
Persze ez az eset arra vonatkozik, amikor már van valami minimális raider geared, és a csak az itemeken levő statokból is ki tudsz izzadni magadból értelmes mennyiségű HPt. Full kék/zöldben lehet, hogy én is staminára gemelnék.
BTW a másik állandó tank egy DK staminára gyúrva, és nem gyengén kevesebb dmg-et kapok azonos bossokon, mint ő (beleszámítva az RNG faktort ofc). A hílerek is jobban szeretnek, mondanom sem kell, normal contentben raidbuffokkal egy full avoidance-es macitank saccra 165k HP-ja bőven elég tud lenni. Főleg, hogy 40% a dodge-om.
Viszont a 4.1-et várom már, mint a messiás, végre változtatnak a SD mechanizmusán, a legfőbb ideje volt.
Ahogy olvasom, felmerült itt a hit/exp kérdéskör is.
Én úgy gondolom, hogy amíg nincs threat problémád, és tudod tartani az aggrot a habzó szájú dps előtt, addig felesleges ezekre a statokra gyúrni, helyette menjen inkább az avoidance ezerrel. Ráadásul ugye 4.1-ben már nem tud misselni a Skull Bash sem, ergo az interrupt miatt sem kell ezekkel a statokkal foglalkozni.
(Horribile dictu 4.2-ben el tudom képzelni, hogy már aggroproblémáink lesznek és kell exp/hitre is enchantolni vagy gemelni, ahogy egyre jobb gearben lesz a dps szekció, de ez még a jövő zenéje.)
Aztán lehet, hogy totál dilettáns barom vagyok, és csupa hülyeséget írtam.
of the Shattered Sun
harr harr