![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Murloc
Köszönöm Padre az információt!
Egyébként igenis a shadow ágat megéri kimaxolni, de akkor pvp-farmoló papod lesz,nem supporter.A másik kettőt tényleg nem.
A builded sztem is a legjobb party supporterhez.
Defias Thief
Nos wory kérdésére a választ keresve mostanság jó sokat használtam a Prayer of Healinget és úgy van, ahogy sejtettem: külön dob minden emberre, hogy critical lesz, mert teljesen változékony kire megy fel a +armor....1 embertől az 5ig minden volt nálam.
felsmukk: én party support karit raktam össze, és eddig nem látok ennél hatékonyabb leosztást, mert sztem egyiket se éri meg kimaxolni...a disc talán jó, de nem annyira, hogy beáldozzam érte a fél holy buildet, amivelé jókat tudok healelni...a holy meg utolsója meg...pff...no comment.
Troll priest lvl60
Tauren Druid lvl 60
Ork Warrior lvl 38
Consortium Agent
Srácok, szerintetek meddig menjek el a disc ágon? Egyenlőre a silent resolveon, a fortin meg a shielden vagyok kimaxolva, és most a mental agilityt nyüstölöm (meg van 5 a spirit tapon). Tehát merre tovább, a papommal nem annyira PvPzni akarok, inkább support srácot akarok belőle faragni. Akkor nyilván nem kell az inner fire, mert úgyis partiban nyomnám. Lesz majd egy unlearn, akkor nem is fogok már a shadowra rakni. tehát a mental agiltynél hagyjam abba a discet, és menjek át holyra? Vagy maxoljam ki a discet (a végén eléggé durva a SPR varázslat)?
Defias Thief
Ezt eddig úgy figyletem meg, hogy nem mindenkire dobja külön a criticalt és az armor így nem mindenkin jelenik meg.
Lehet persze, hogy szokásos Blizzard bug, és nem mindenkin jelöli ki az armort...De az valóban volt, hogy 3 emberen is megjelent egyszerre a +armor ikonja. Szerintem mindenképpen megéri, ha party support karit építesz.
Még azon gondolkozok, hogy Martyrdomot átteszem Impr. Flash Healre...mostanában azt castolok legtöbbet a +armor esély miatt és ha kapok egy critical sebzést, akkor már feleslegesen kezdek el kasztolni a 60as instance közepén, ott már Spirit of Redemtion van hátra. :)
Troll priest lvl60
Tauren Druid lvl 60
Ork Warrior lvl 38
Murloc
Padre egy kérdés:
Ha bejön a holy critical, és prayer of healinget nyomsz,akkor minden party tag critical healt kap és emellé a + armort is?
Critter
Néztétek a legutóbbi pathcet (1.4)?
Áltlános javítások:
Mana regeneráció abbamarad MIUTÁN a befejeztük a varázslást. Eddig a varázslás kezdetekor maradt abba a manaregeneráció.
Nomármost: a papi talentek között van egy olyan, hogy Meditation. Na ez a talent a patch életbelépésekor teljesen fölöslegessé válik, ugye? Vagy az a max. 15% varázslás közbeni regeneráció az 5mp-es szabály esetén is működik? Esetleg mostantól hozzáadódik a manaregenhez?
Még jó, hogy nekem más buildem lesz :) Persze azért jó lenne vmit tudni...
Southsea Pirate
tjhooker!!!
Egyetértek veled. Bár jómagam alacsonyszintű pap vagyok, de ha party-ban vagyok akkor a kezem F2-F5-ig a billentyűzeten van és csak gyógyítok. Mindíg kikötöm, hogy csak akkor vagyok hajlandó a csapattal menni, ha vigyáznak rám és nem kell támadó varázslatokat használnom. Ha szólózok akkor meg úgyis Shadow spelleket használok és kész.
Ja és az a legkiábrándítóbb, amikor egy marha pap üt egy mobot, az ilyen megérdemli a halált.
Defias Thief
Nos elnézésetek kérem, de beraknám a hosszabb változatú talent leosztásom, mert ilyen típusút még nem igazán láttam itt, inkább shadow-ra hajlóakat:
Discipline Talents (25 points)
Unbreakable Will - 5/5 points
Improved Power Word: Shield - 3/3 points
Improved Power Word: Fortitude - 2/2 points
Martyrdom - 2/2 points
Mental Agility - 5/5 points
Mental Strength - 5/5 points
Improved Inner Fire - 2/3 points
Inner Focus - 1/1 point
Holy Talents (26 points)
Holy Specialization - 5/5 points
Spiritual Healing - 5/5 points
Inspiration - 5/5 points
Subtlety - 5/5 points
Improved Healing - 5/5 points
Spirit of Redemption - 1/1 point
Remélem nem túl hosszú így azért.
Tudom minden party healer fannak ajánlani...Hosszas rendezgetés (1 shadow ág kipróbáláson kívül mind holy/disc-es build) után döntöttem e mellett.
Ha összeszámolom a holy critical +5%ot és az inner focust +25% az inspiration-el, akkor jó esély van rá, hogy a tankunk gyarapodott a harc nehezedő részében 1600-2000 Hp-val (Flash heal, mert ha gáz van muszály ezt) +még olyan 1500 armorral.
Ha ez bejön, onnantól kezdve tényleg nagy khakiban kell lennünk, ha nem éli túl.
Ebbőlkifolyólag használok most már ált. Flash healt...korábban nagyon ritka volt már, mert manából jöbban megérte, ha kisebb hp-ról hoztam vissza nagy heal-el.
Most már, hogy 7000 felett jár a manám, ha van a partyban mage (anélkül csak 6600), így mehet a Flash heal.
Spirit of Redemption meg rulezz, főleg ha van warlock a csapatban. Bevált taktika, hogy ha látom min. 2 ember záros határidőn belül meg fog halni, pedig már nem kéne sok a győzelemhez, akkor eleresztek a legnagyobb mobra egy mind blastot és az szépen kicsinál, ami instant 1200 hp mindenkinek +még 1200 20 sec alatt.
Warlock féle újjáéledéssel ezt el lehet 2x játszani. :)
Hátrány, hogy te fizeted a durability csökkenést...de hát ezért van a pap, hogy bármi áron életben tartsa a partyt.
Anno kipróbáltam a shadow ágat 1x, de nekem nagyon nem jött be. Nem erre lett kitalálva a pap, nem tudtam élvezni. Ha dmg dealer, akkor inkább mage.
Emellett szerintem igenis számít a +10-15% heal talent. Még flash healnél is, amit 20asával dobálok instancokban, ha szükséges, darabonkánt 150-200 hp +, ami ha úgy nézzük minde 5. heal ingyen van, mert ugyanannyit gyógyítok 4-el, mint egy shadows 5-el.
Ez azért fontos, mert nem az a nehéz, hogy jó sokat tudj gyógyítani, hanem, hogy a manád pontosan akkor legyen kevesebb, mint a legkisebb helaed, mikor az utolsó mob a nagy rohamban épp esik össze. :)
Troll priest lvl60
Tauren Druid lvl 60
Ork Warrior lvl 38
Murloc
Mint ígértem megosztom tapasztalatom a shadow form-ról. Nem vettem észre és volt 2 elosztatlan talent pontom így épp ki tudtam váltani :P
Azonnal belevetettem magam a farmolásba :)
Hát amit műveltem az nagyon durva volt.
Fölállítanék 3 szintet, mob ölési gyorsaság alapon, hosszú időre nézve, pl egy-másfél óra (mert kb ennyit nyomtam hirtelen izibe ^^)
Van az alap a "jó gyógyító vagyok mert a party megköveteli", ő a képzeletbeli dobogó harmadik helyezettje. Lassan öl, no egye fene, de aki ilyen karit csinál az annak általában a haveri/ismerősi köre is kb egyszinten van vele (karakter szintről van szó). Ő a nyugis típus szerintem aki nem élvezi hogy legyilkolja a billentyűzetés a sok gombnyomkodással és nem jár őrült táncot az egere. Elnyomja a SW: Paint aztán még talán ezt azt extrába és figyeli a hp-ket. (sry az erős általánosításért, tudom hogy nem ennyire egyszerű :oops: )
Második helyezett, hybrid, avagy nem full shadow, nem megy shadow formba. Ő az aki nem akarja a véletlenre bízni hogy a party esetleg az "1-2 mob van csak mindehol max úgyhogy megyek nyugodtan shadowformba" mottónak köszönhetően meghaljön és önnön imidzsét romba döntse. Mindflay és impr SW: Pain az van, silence is ha kell caster mobok ellen, és hogy disc-re vagy holyra tette a többi pontot az már más kérdés. Ő az akire nem fognak az ölési sebessége miatt rácsodálkozni de valszeg (hacsak nem csinál szarvashibát) nem fog halni senki. Amúgy egyedül menve is öldösi egyszerre a 2 mobot szemrezdülés és izzadás nélkül (főleg ha disc talent a másodlagos ág).
A dobogó legfelső helyére (mégegyszer leszögezem nem party szempontjából rangsoroltam, hanem farmolási sebesség alapján).
Shadow form természetesen kötelező. 1 azonos szintű nem elit mob ellen színte mindig 95% vagy fölötti hp-val fejezi be (vampiric embrace). De akkor sem ijed be ha esetleg 3 mob szalad rá (persze a játékosok tudása nagyban befolyásolja de én most általában értem). Rendkívül gyorsan lehet vele haladni, csak győzzük a vízet inni :)
Ja és mégvalami, 15% damred shadowform miatt, ezt ugye nem kell tovább magyaráznom hogy miért jó :)
Sajnos még shadow form óta nem voltam instance-ban. De mindenképp kíváncsi vagyok hogy a megnövekedett sebzéssel a vamp embrace segítségével életben tudom e tartani úgy általában a partyt shadowformban. Persze ha egyedüli healer leszek nem megyek shadowformba ;)
Ez az én véleményem, szívesen várom a kommenteket.
of the Shattered Sun
Renew-t azert gondoltam, mert instant, futas kozben is fel lehet rakni akarkire (pl magamra) :) Spiritual healinggel ahogy szamoltam.
silent resolve-t azert gondoltam, mert a Shadow Affinitivel egyutt mar 45%-al csokkenti az aggrot. Igazan gyakorlati tapasztalatom nincs, hogy ez mennyire eleg arra, hogy vigan varazsolgassak Mind Blastokat, amikor epp nem kell senkit gyogyitani, de gondolom 45% az mar nem rossz... meg ha van rajtam valami aggro csokkento bless is, akkor plane :)
Imp PW:Shield mennyire ertelmes dolog? mert arra gondoltam, hogy akkor hagynam az egesz Discipline agat, ugyis csak arra, meg a Silent resolve-ra akartam tenni.
Aztan lenne 17Holy Renew, Spiritual Heal, Subtlety, Imp Flash
Meg 34 Shadow Imp Fade 2/1 (Blackout, Shadow Focus, SReach nelkul)
Igazabol a sokat szeretnek csapatban jatszani, az majd akkor lesz ha utolerem a tobbieket :) (lassan mindenki lvl60) :) Szal addig el kell boklasznom valahogy. De sztem ezzel a buildel ellehet boklaszni nem?
szerk: koszi a tanacsokat.
Fairlight ez a build-leiras teccik? ;)
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.