Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Southsea Pirate 501 hozzászólás
1. igaz, hogy a területreható varija a druidnak cooldownos, de másfélszer annyit gyógyít. (lásd feljebb az összehasonlítást)
2. területspellek és folyamtosan sebző aurák ellen: regrowth és rejuv ami folyamatosan visszagógyít.
3. feltámasztás: támasztani a paladin is tud, ezért nem kéne pap a csapatba :D raidben szerintem nem éri meg a druidnak éleszteni, mindenki csak menjen vissza a testéhez. ellenben ha meghal a bosnál a maintank vagy a pap, nem jön rosszul, ha majdnem teljesen épen egyszer csak feléed a csata közepén...
összefoglalva: egyáltalán nem akarom leszólni a papokat. csak az ellen a téves és berögződött felfogás ellen szólalok fel, hogy a druid nem állja meg a helyét az instanceban, ha gyógyítani kell. elég sokat járok/jártam már instanceba 5ös csoporttal épp úgy, mint raidgruppal és nagyon ritkán esett meg, hogy vki meghalt azért, mert druid vagyok és nem pap... és nem tudtam elég ügyesen gyógyítani.
ui: és persze az sem mind1, hogy ki milyen talentekre tett :D de ebbe már ne menjünk bele...
Worgen 111 hozzászólás
egyébként ha az instanceokat nézzük akkor ugyan kinek van szüksége sámánra, paladinra, roguera, druidára, warlockra, hunterre? mi kell oda? űber warrior, durva mage meg egy healer pap. a többi kaszt akkassza szögre magát?
szerintem mindenkivel jól lehet instance-ba menni csak a mage-warrior-hpap ígényli a legkevesebb összeszokást és profi játékot.
Worgen 113 hozzászólás
Izé hát azért ez nem teljesen igaz. Igen druida healer kaszt és jó healer sőt egyetlen célpont gyógyításában manaeffektívebb, mint a pap (főleg innervatel)
De...
A lvl 60as instance bossok közül jópár használ Mortal Strikeot (Drakkisath, Baron Rivendare pl) Ez az a kis kék baltafej ikon amikor minden heal 50 pct gyógyit a célponton pár másodpercig. Általában ez a kritikus pont a harcban mert ezt meg szokták fejelni egy 1500-3000es damaggel is. Ilyenkor a druida annyit tud tenni, hogy spammeli a leggyorsabb healjét ami csak felét fogja healezni igy sok manát veszit, de a pap feldobhatja az instant shieldet (ami absorbtion tehát nem feleződik) és elkezdheti a greater healt kasztolni. Mire a pajzsot leverik az MS effekt eltűnik és a gr heal full effektel bejön. Ez jóval manaeffektivebb és biztonságosabb, mint a druidáé.
A másik dolog a grp heal. Aki volt már 60on instanceban tudja milyen fontos ez. Sok boss aezik pl a Stratholmei Baron vagy Scholoban Barovnak tickenkénti 100-150es sebzésű aurája van. Ezeket csak folyamatos grp healezéssel lehet semlegesiteni. Persze a druida is nyomhat tranquilityt de az kevesebbet healez és 10 perces cooldownon van ha jó tudom.
És persze ottvan a rez. A pap, pally mindenkit feltud kelteni druida egyvalakit (igaz azt csata közben is bár ennek inkább raidben jön ki az előnye)
Szóval hülyeség azt mondani, hogy a druida nem healer kaszt mert az de a pap sokrétűbb és emiatt keresettebb healer.
Gnomeregan Exile 241 hozzászólás
Teljesen igaz amit mondasz.Legtöbbször mikor mentem instanceba grouppal és mondom h menjünk be azt mondják healer nélkül nem.Mondom itt vagyok én.Erre: a druida tud healelni?:D
De az szinte mindig előfordul h egyszerüen kételkednek a druida gyógyításában.Egyszer ki akartak rugni egy teamből csak azért mert nem fogod tudni ugysem healelni.Hiába mondom h a druid ugyanugy healel mint egy pap.Az egyetlen jó a pap-ban az a pajzs és amiatt lesz királyabb healer/életmentő.
Southsea Pirate 501 hozzászólás
Az összehasonlítást csak úgy általában írtam, mert sokakban él az a téves feltétlezés, hogy a pap jobb gyógyító lenne, mint a druida.
Gnomeregan Exile 165 hozzászólás
Hi!
Nem azt mondtam, hogy a druid rosszabb healer, mint a priest, sőt bizonyos szempontból és helyzetekben, a hotjaink sokkal többet érnek... De priestek se nagyon használják a greater healt, mert instance combatban van úgy, hogy egy boss (nem main, miniboss!) pár mp alatt leveri a tank hpját. Úgy én is tudok csak htzni, hogy 15 fős izmos raid grp-al lemegyek teszem azt lbrs-be, de ált. a high lvl boss raid-ek nem erről szólnak. Na de mindegy, én így látom :)
Btw, lehet, hogy átfogok specelni full restora, bár ezzel a build-el (ami most van) szinte mindenkinek hurkásra rúgom a seggét 1v1-ben (najó, rogue, shaman azért picit megizzaszt néha :P), nem sok értelmét látom a továbbiakban, mivel az honor rendszer miatt mostanság nem sok esély van a "tisztességes" 1v1 pvp-re, bg-k bejövetelével pedig sokkal hasznosabb lesz sztem egy full restos druid build kis balance fűszerezéssel. Na de ez már tényleg csak privát vélemény :) Majd meglátjuk.
Substance - profile
Southsea Pirate 501 hozzászólás
A talentek nevével néha még bajban vagyok... :?
na mind1.
szerintem a ht nagyon is használható és nem csak instantként. Ütik a tankodat, rányomsz egy rejut, a hp-ja 70%-nál (kb) egy regrowth-t majd ha megint leverik az életetét 50%körül kezded kasztolni a ht-t. Így nem hal meg a tank, mert regenerálódik. A ht-től meg maxra megy az élete. Csak okosan kell használni szerintem és néha szükséges is. Persze én is örülnék, ha legalább talentünk lenne a kasztolás csökkentésére... de abból kell gazdálkodni, ami van.
Mellesleg semmivel sem vagyunk rosszabb helyzetben mint a papok... kicsit máshogy gyógyítunk. A druidák sok varázslata regenerálódás (ami összességében többet gyógyít mint a pap azonnal és egyszere healje)
összehasonlításképpen:
pap:
prayer of healing: 3sec, 934-991ig gyógyít
druid:
trantiquil:10sec (folyamatosan kell kasztolni) 1500at gyógyít kb (2sec-ként 294et)
pap:
greater heal: 4sec 2396-2674
druid:
healing tuch: 3,5sec 1984-2342
pap:
flash heal: 1.5sec 812-958
druid:
regrowth: 2 sec 1053-1175 +1120overtime heal
pap:
renew: instant 810 (10sec alatt)
druid
rejuw: instant 908 (12sec alatt)
ebből a kis összehasonlításból szerintem kitűnik, hogy a pap egyáltalán nem jobb gyógyító, mint a druida. Csak 1 kicsit más.
Gnomeregan Exile 165 hozzászólás
Hi!
- imp. healing touch nem érig meg vsz, mégpedig azért, mert a ht rank5-től felfelé 3.5 seces casttimeal rendelkezik, erre egész egyszerűen nem lesz időd instanceban, high lvl-ben meg pláne, még a regrowth 2 seces ct-je is baromi soknak tűnik a priest 1.5 seces flash healjéhez képest, én csak és kizárólag akkor használom ht-t ha nagyon nagy gáz van és akkor is csak natures swiftness után ergo nem érig meg ht mana csökkentő talent, akkor inkább már subtlety
hot (imp. regrowth, imp rejuv) >>> ht
- imp. ent. roots megintcsak nem éri meg, egyrészt a diminishing return miatt, másrészt rogue ellen hatásosabb az imp. natures grasp, 100% roots és instant cast, sztem egyértelmű
- a plusz 10 rage-et furor adja, és az a resto ágban van, nem a feralban
Substance - profile
Scarlet Crusader 973 hozzászólás
Szerintem enyém tök hasonló elosztás lesz, nagyrészt ugyanígy látom a dolgokat. Tegnap osztottam újra a talentjaimat, 21 pont rajta van a restorationon az instant nature spell miatt - 1 nap alatt vagy 5x megmentette az én illetve party member életét, már megérte az 1G -, 1 van a balancen a root miatt, meg 1 a feralon a rage generálás miatt, aztán ki is fogytam jelenleg. Szerintem egyelőre feralra pakolok valamennyit, mert nagyon hiányzik az a 10 rage ami stabilan megvolt mikor átmentem maci formába:-(
5 fős csapat healer szerepet még sosem próbáltam, de lehet erre is sor fog kerülni valami lightosabb instaceban:-)
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Hand of A'dal 27445 hozzászólás
Igen, áttanulmányozva az edigi ajánlásokat, én is ilyen elosztáson gondolkodom... Még ha nem is castolok sokat, a max. hatótáv növekedése kellemes dolog.
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!