![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
Nem biztos, mert olyan talentünk nincs, ami a varik alapsebzését erősíti. Azaz van, de az eddig is volt... A kedves cm szerint meg mégis csak erősebbekk lettünk. Akkor pedig kéne még, hogy legyen vmi... vagy egy kis +alap dmg vagy egy jobban sebző vari egy kis cd vel. :wink:
persze lehet, hogy bilibe lóg a kezem... :evil:
Scarlet Crusader
Én úgy tudom elég sok sebzésünk van (mármint a bliz szerint), tehát max arra lehet számítani, hogy a hurricane meglesz mindenkinek, és kész.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Southsea Pirate
Szerintetek kapunk új spelleket is az 1.8ban? pl beastcontrollt? vagy vmi ilyesmit? Nem lenne rossz, ha a moonkin kapna vmi egyedi spellt is :wink:
Mindent összevetve szerintem a balance akkor lesz életképes, hogy 1 kicsit a varik alapsebzése is megnő a pecsben...
Hand of A'dal
:oops: Az én memóriám sem a régi... Igazad van, a hatást növeli 35%-kal... ez most égés nekem. :?
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Defias Thief
Nem gondolod, hog ez egy "kicsit" túl durva lenne? az a +35% az az alap MotW hatásokat növeli, amik 60. szinten : (Increases the friendly target's armor by 285, all attributes by 12 and all resistances by 20 for 30 min.) Előző postokban nem jó számokat írtam, de ennek jónak kell lennie, thottbotról vágtam be.
edit :
A maxolt imp. MotW szövege pedig : Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
Gondolom fordítanom nem kell. :wink:
Hand of A'dal
Tévedsz, a kimaxolt Imp. MotW +35%-ot ad minden statra :wink:
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Scarlet Crusader
Macsek az indulásnak frankó ha lesből támadsz, meg mágia használók ellen akár szinte végig is, mivel azoknál nem számít az armor. Harcos, rugó ellen macsekban nem túl jó menni, én 1 pounce, hátbatámadás, dotos kis sebzés, dotos befejező ütésnél többet nem jósolok neked, de lehet ennyit se éri meg kivárni. Ha raksz a macskagáz talentre is, akkor elvileg 30%-al gyorsabb vagy, így ilyenkor tudsz kis teret nyerni a gyogyihoz esetleg moonfirehoz. Utána meg mehet a maci, vagy távolság tartás, lövöldözés, de legjobb ha a kettőt variálod.
A druidának a pvp harcban az egyik kihívás az a formák közötti váltogatás, egyrészt azért hogy az ellenfél ellen a megfelelőt kiválaszd, másrészt hogy megzavard, variálj, állandó változásra, alkalmazkodásra késztesd. Ha nem tudja a jól bevált, az optimális mana, rage, energy, stb kihasználást biztosító harcmodorát alkalmazni, akkor nőnek az esélyeid. Ha eléggé jó vagy ebben akkor nyersz, ha nem akkor veszítesz. Tehát 1 formában kb senkit se lehet leverni, max ha nagyon rágyúrsz a balance ágra (de talán akkor se).
Ja, és még valami, ami általános dolog, viszont druidára fokozottan érvényes: A harcmodor, rutin, hidegvér legalább annyit számít mint 1 epic set. Járj sokat BGre, gyakorolj:-)
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Defias Thief
Az imp. natures grasp azert van, mert nem akartam az imp. wrath-ra pakolni. Az Omen of Clarity meg csak egy kis tetszetős plusz, foleg, hogy mukodni fog form-beli képességekre is. A natural weapons az ami kell onnan, meg a -30%mana shapeshift-re. De ez még mind csak spekuláció. a druidám még csak 16. szintű és mire lesz GC, addigra már lehet ki is jön a patch. :D Majd még meglátom, hogy mit is tudnak azok a talentek, meg mi lesz belőlük, mire kijön a patch. Ez még úgyis csak egy kis ízelítő és változhat. Sok múlik azon, hogy az amerikai meg az európai fórumokon mit okosítanak az arcok. A hunter talentek is változtak ahhoz képest, amit elsőre bemutattak. Amúgy meg az a fajta játékos vagyok, aki rengeteget talentel újra.
Worgen
Feralhoz kell a Nature's Focus a heal miatt. Az imp mark meg alap minden druidánál. Furor kell, ha maciba mész rögtön chargolj vagy stunnolj, esetleg roar.
Az nature grasp meg egy pontal 35%-ot ad. Én mentem már így is, és volt, hogy lement a 45 másodperc és nem rootolta le...
Az nature weapon és az omen pedig a moonkin formhoz kell, hogy ezzel is csökkentsd a manaköltségeidet. Még nem nagyon éri meg használni, de a moonkin ad 360% armort, azzal már oda lehet állni csapkodni.
Mcben a grpokat mindegy, hogy hogy rakod, mert ctraid mindenképpen kell, és általában papok, druidok áthélelnek a grpok közt. Ezért lehet 4 mage + 1 moonkin. A feral crit aurával is ez a helyzet, de lehet, hogy rosszul tervezem és maradunk healbotok.
Defias Thief
A probléma az, hogy nem adja a +crit%-ot a raid-nek, hanem csak a party-nak. Így minden csapatba kell egy..... \m/