![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Defias Thief
A Rejuv 4 tick, srácok. Ezért is kap csak 80%-ot a +healingből.
Semmit nem csinál azonnal.
Az enyém épp 360-at tickel, +410 healinggel, rank 11 rejuv.
888+88.8(ez a +10%talentből)+133.2(+15% talentből)+410*0,8 (+healing bonus)=1438 healing 4 tick alatt az 359.5, vagyis két 359-es és két 360-as tick.
Hogy a témához is szóljak, a kutya nem tud még semmit ezekről az új cuccokról. Csomó buktató van bennük. Én csak attól fosok, hogy az innervate-et lenerfelik, ez az új talent meg nem éri meg majd a 31 pontot. Bizakodjunk.
Regrown - Sylvanas
Consortium Agent
Egy kis tanács kéne:
A köv. szintnél e három talenttel is folytathatom és nem tudom hogy melyiket érdemes előbb:
-Sharpened Claws (3)
Increases your critical strike chance while in Bear, Dire Bear or Cat Form by 2-4-6%
- Predatory Strikes (3)
Increases your Attack Power in Cat, Bear and Dire Bear Forms by 50% - 100% - 150% of your level.
- Improved Shred (2)
Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6 - 12.
Segítenétek sorrendet felállítani egy kis indoklással?
Előre is thx.
Jaguar lvl70 Hu
Scarlet Crusader
Tehát úgy gondolod, hogy a swifmending úgy fog működni ,hogy pl elkasztosz egy rejuvot, 1200 heal -ért , mondjuk 300-at tickel. Ha az első tick után rátolod a swiftmendinget, akkor azonnal gyógyít 1200-300-at, azaz 900-at?
Ez is egy jó koncepció, de a Blizz egyenlőre nem mondta, hogy a mending a HoT effektet alakítja át azonnali heallé, csak azt mondta,hogy
akin van egy HoT, azt feláldozva lehet majd instant healt kasztolni. Sem az insta heal mennyiségéről sem a függőségi viszonyairól ( függ e a HoT szintjétől ) nem volt egyenlőre szó, de egyébként maximálisan logikus lenne a Blizztől így csinálni, tök igazad van, ez talán a legvalószínűbb megvalósítási forma.
Igazad van, de nem számolsz az új skill manaköltéségvel. Teszem azt kilövöm a rankI rejuvot marha olcsón, de a mending fix költésge 600 mana, az azért már nem annyira imba :)
Logikusan gondolkodva viszont ,igen, valszeg tényleg lesz köze a HoT mindőségéhez annak, hogy mennyit gyógyítasz a célponton, mert kölönben folyamatosan durrogtatnám a rankI insta rejuv DURVA Swiftmend kombókat.
Hát resto druidként valóban nem sokat pvp-zgetek ( nem mintha nem lehetne, egy pre made wsg groupban irtó farmer bír lenni egy resto drood aki feralos haverját travel formban kíséri végig a pályán és nem hagyja meghalni ) de nem szokott idő lenni arra ,hogy megvárjam a rejuv tickjeit :D szal NS + HT8 aztán hadd szóljon !
70 Gnum Mage - Elemental Gankery - Guild Leader
Scarlet Crusader
Nem is a hatékonyság miatt kevesebb a restos, mert pl amit én most AVn csinálok ahhoz sokkal jobb volna a resto mint a feral. Csak ugye a beállítottság, hogy a restosok nem olyan véresszájúak mint a feralosok :-D
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Black Temple Guard
En azert eleg sok resto druidat latok BGn, bar teny, hogy aki komolyan PVP-zik az nem resto.
Scarlet Crusader
Hát jelenleg nem sok restos druida pvpzik szerintem. Mondjuk ezután azért változhat ez a dolog, mert ugyebár feral/balance is kap buffot az inervate-tel, de ezzel bgn nem sokat érnek, max ivást spórolnak meg. Viszont restosoknak ez +1 instant heal, ha a mértéke egyelőre még kétséges is. Vagyis a resto ág pvp képességeit fogja leginkább erősíteni ez a patch, nem a másik kettőét.
Aki restora rakott, az farmolni se igen jár, mert minek: egy 50-es szintű tökmind1 mi classal több zsét lehet keresni adott idő alatt, mint 1 60-as szintű restos druidával (de lehet hogy L40-re is igaz ez).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Scarlet Crusader
Na jó, de milyen HoT effektet alakítana át, ha nem azt, ami éppen rajta van? Max a következőt. De a HoT szintje akkor is fix, hisz leginkább ő rakja magára (vagy másra, mert gondolom ezt másra is rá lehet rakni, ha már az inervatet rá lehet). Sehol se írták hogy healing touchra alakítja, hanem egy azonnali healre. Szerintem tök egyértelmű, hogy a mértéke marad az, amit a HoT - vagy HoTok - gyógyítanának rajtad, ha végigfutnának. A kérdés csak az, hogy ha több HoT van rajtad, akkor melyiket alakítsa át? Mindet? Akár más classét is? Vagy csak egyet, amelyik a legtovább tartana? Amelyik legtöbbet gyógyítana? Esetleg ne a rajtad lévő, hanem a következő HoTos healedet alakítsa át? Számomra csak ez a része homályos.
Igen, de ezt te is meg én is tudjuk, hogy gyakorlatban nem működhet így. Van a jóembernek 200 manája, mondjuk ez belekerül kb 100 manába mint a rebirth, inervate, stb, meg a legkis rejuv biztos nincs 100 mana, és egy instant HT lesz belőle. Ez így elég imba volna, ha csak x percenként lehetne megcsinálni akkor is. Ez +1 élet lenne gyakorlatilag pvpben.
Így van, ami HOTod rajta van, abból azonnal HP lenne, így rakhatnád fel újra a HOTokat. Azért nem mind1, hogy regrowth 21 másodpercenként lőhetsz el manaeffektíven, vagy 3 másodpercen belül kettőt is ellőhetsz, és mindkettő hasznosul. Mármint az én olvasatomban.
Pl sámli/pap nem szedi le rólad a heal HoT részét, amit rendszeresen megcsinálnak. Ezenkívül ha mondjuk 200HPn nyomsz 1 rejuvot + ezt, ami restosként mondjuk 1500-at gyógyítana, de 5 adagban, akkor nem 200+300=500 HPval várod a köv. ütést (amibe feltehetően belehalsz) hanem 200+1500=1700 HPval, ami már nem rossz.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Black Temple Guard
Sztem borzasztoan jo (meg egy) instant heal lehetoseg a tankra, azert a reju eleg szepen tickelget a druidainkal, ha az bemegy instantba eleg jo esellyel tuleli ha valami gond van. PVP-rol nem is beszelve, gyakorlatilag ez mar a masodik instant healje lenne a druidnak, nem lehet majd megolni oket sehogy sem. :P
Scarlet Crusader
Wildfire az elképzelésed abból adódik, hogy fixnek veszed azt, hogy a blizzard az elkasztolt rejuv / regrowth szintjét figyelembe veszi akkor ,amikor swiftmending healing erejét kiszámolja.
Erről azonban szó sem volt egyenlőre ( igaz, ennek ellenkezőjéről sem ) a fáma csak azt mondja, hogy egy HoT effektet átalakít azonnali healre a spell.
Rhienna azonnal matekozott fejben, azt mondva, hogy kikasztol egy jó olcsó HoT-ot ( rejuv rank 1 ) aztán mendinggel nagyon insta gyógyít a tankon, gazdaságos hozzáállás.
Gyakorlatilag azonban Én pl. a tankon folyamatosan pörgetem a HoT-okat, a Mendinggel egy életmentő eszközt kapok, amivel ha hirtelen
rákrittel a boss a tankomra, azonnal közbe tudok lépni. Alapvetően 4 sec alatt 2 instant kasztos nagyhealt be tudok majd vinni ha kell, 4000-5000 hp -ért( crittől függ persze, de a regrowth-nak elég magas erre az esélye ).
Érdekes aspektus, pvp-ben nem tom mire lehetne használni, pvp-ben gyors , nagy healekre van szükség, ritkán rakok HoT-ot.
70 Gnum Mage - Elemental Gankery - Guild Leader
Scarlet Crusader
Na látod, egy feralos 1rész tose fog 4900-at gyógyítani HTvel, másrészt meg mire elnyomja már elég agrót fog termelni a MT. Mondjuk lehet meg is hal akkorra, de tuti nem a nagy agrótermelésed miatt lesz bukta a dolog :-D Szerintem nagy instáknál sajna a plusz heal - ami egy restosnál talentből adott - nem igazán nélkülözhető - inervate ide vagy oda. A plusz mana ami a feralosoknak van az max 3 HT, és ugye ez egész csatára vonatkozik.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)