![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnomeregan Exile
Megint csak azt tudom mondani, hogy ha offtankolsz lesz elég rage-ed, pvp-ben pedig a maci lassú, nem elsősorban dmg osztásra kell használni, de ez saját vélemény, megfogadni nem muszáj.
Imp motwot nem biztos hogy te, de valaki említette.
Substance - profile
Gnomeregan Exile
Igen ez sajnos így van, én is healelek raid instába, bár szoktam offtankolni is, de a blizz ezáltal az insták a droodoknak a healelést erőltetik, na de mindegy ebbe ne menjünk bele van elég post erről official forumon. Btw én nem feltétlen out dpselni szeretném rugókat, hanem változatosabbá tenni a szerepét az instába.
Druid vs druid attól függ :)
vs resto druid, fuss el :) még másnap reggel is ott fogtok harcolni egymással :) ha nagyon megakarod próbálni szerintem dotokat nyomasd
vs feral/hybrid druid, én itt is dotokkal szoktam operálni, első 5-ös combo pont rip, második 5-ös-t pedig akkor lövöm el (esetleg előtte egy bash), mikor kivált casterbe healelni, ált. ez beszokott jönni
Substance - profile
Gnomeregan Exile
Sajnos guildem nem szereti a feral druidokat és max csak offtank szerepet tölthetek be. Nem tudom hogy milyen imp motw-t emlegetsz én nem tettem pontot erre. Természetesen nem ezekben a cuccokban tankolok. de ugy érzékelem hogy 10-11k arm és olyan 18-19% dodge teljesen elég és szerintem az a PF nagyon megéri, ha crites cuccokkal nyomom akkor rengeteg critem van és ezáltal lesz ragem is és igy folyamatosan tudok ütni ami szerintem sokat számit. Nagyából annyi most :P
Gnomeregan Exile
Szerencsére nem rajtad múlik...
Felesleges itt azon vitatkozni, hogy ki a jobb, amit te itt leírtál az egy taktika, más dolog ingame kivitelezni és alkalmazkodni. 1v1 PvP nagyon sok mindenen múlik, reakcióidő, skill, gear, de szerintem a legnagyobb előny annál van, aki kezdi a harcot. Minden class-t le lehet verni. Druidának nincs igazán használható cc-je ez igaz (kivétel ez alól tau warstomp ugye), de lehet használni elég jó engineer cuccokat (ice/shadow reflector, grenade stb).
Earthquake:
Tankoláshoz nem értem miért kell a primal fury, ha raidinstakban tankolsz úgyis lesz elég rage-ed. Imp motw nem éri meg az 5 pontot, raidben minimális buff, egyébként semmire nem jó, plusz pvpben van 3 olyan class is ami instant leszedi rólad, thick hide akkor érné meg neked, ha csak pve tankolásra akarsz ráállni, de mivel "hybrid buildel" pvpzni is akarsz, ezért szintén nem éri meg rááldozni a pontokat (nekem 13.4k az ac-m tank gearben, thick hide-al ez 15k kb. ha jól emléxem), tankoláshoz egyébként dodge is nagyon fontos, ac magában nem elég, 10-12k ac bőven elég. A te gearedhez (rank13 pvp set) imo a 14/32/5 feral build való, de ha "hybrid" buildel akarsz pvpzni, akkor 1/29/21, mint, ahogy azt lentebb linkeltem is. Feline swiftness imo kihagyhatatlan akármelyik feral buildből. Ne felejtsük el, hogy a druid shifter :) Mind három formot jól kell használni, hogy eredményes legyen a fight, így nem bölcs dolog egy formra koncentrálni. Most így elsőre ennyi, remélem segítettem.
Edit: most olvasom, hogy csak offtankolni akarsz, akkor viszont tényleg felesleges akár 1 pontot is rakni thick hide-ra.
Substance - profile
Gnomeregan Exile
Sajna nem tom megnézni a builded mert nem jön be a link. D_:
Hehe hát nem tom ugy érzem hogy a 180 nap játékidöm alatt egy kis tapasztalat ragadt rám és lehet hogy a feral ág is nagyon jo de pl a druida sose fog ugy tankolni mint egy warrior és hiába dmgelsz tul egy rogot mert tudom hogy lehetséges, de mit érsz vele ha nem tudsz vanishelni és az aggro listán hipp-hopp ott vagy az élen. A moonkin részét nem tom mert azt még nem probáltam, de csodálkoznék ha maget ütné. Viszont healerként nem utolsó. Jobb cuccokba nehezen fogysz ki a manából és akár több percig is fent tusz tartani pl main tankot. Egyedüli hátrány hogy nagyon nagy cast timok vannak ): és rengetek az overheal de szerintem akkor is a leghatásosabb ág a resto. De kiváncsian várom a hogy mit irsz mert mindig tanul ujat az ember.
Egyébként ma tesztelgett az uj talent kiosztást és nagyon bejön nem is hittem volna hogy BI mennyire segit az embernek. A sámlik láthatóan könnyebbek lettek.
A több mana és kevesebb ap dolog is bejött legalábbis pvp/duelre feltettem a CH-s set-et és most azzal tolom. Alig látszik valami visszaesés , a critek szinte majdnem ugyan akkorák.
Felvetödött bennem még egy kérdés, vagyis amivel most szembesültem. Mi van druid vs druidnál? Van valami hatásos harcmodor ellene, vagy csak püföljük egymást végkimerülésig amég mana el nem fogy ( 20perc :) és akkor aki máoks az nyer :) Azt észrevettem hogy druid vs druidnál fontos a stamina ill int. Szerintetek mi a jo ilyen helyzetekben?
Gnomeregan Exile
Akkor sürgősen reroll barátom...
Edit: Elnézést, hogy ilyen nyers vagyok, de nem szeretem ha így beszélnek erről a classról.
Btw én ezt a buildet ajánlanám neked:
http://www.wow-europe.com/en/info/basics/talents/druid/talents.html?01000000000000005050321303002140055423100010000
Majd magyarázatot is adok csak épp raid van :)
Substance - profile
Scarlet Crusader
Én sose voltam armor párti, de azért tankoláshoz jó az... PF szerintem is jó döntés, főleg tankoláshoz. A BI meg vesszen.
AP elvonás mana miatt: én inkább stamina miatt vonnék el bármit (manát, APt, mindent). de akár mana helyett is elvonnám az APt, hisz manából lesz a HP :-) Egyszerűen a druid damageje nem skálázódik annyira, mint amennyire kellene. Ugyanennyi AP egy rugónál vagy warriornál már nagyságrendbeli sebzés változás, nálunk meg mitotmén 10 dps. Nyilván manából végtelen sok fölösleges, viszont HPból nem. 4-5K mana elég egy 1vs1hez, úgyse manából fogsz kifogyni, hanem életből (instant heal csak 1x van, stb).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Scarlet Crusader
Én voltam sokáig restos, de azért elég gyakran nem sikerült ez az élet maxra töltés. Egyszerűen az a baj, hogy formváltás után minden class megakadályozza a kasztolást, ami 2 kaszt volna (NS+HT), ezt lehet makrózni egybe elvileg, de formváltással együtt már nem. Rugó blind, különböző stunok mage CS (ha im akkor nem kell eltalálni a healt, és elementalista kivételével van imp CS), pap silence vagy fear, lock mindenféle fearek, warrior stun, pala stun, tauren warstomp - sorljam még? Ahhoz hogy el tudd nyomni az instant healt legalább 2K HPn kell kijönnöd, de ekkor se biztos hogy sikerül, mert ugye egy windfurys sámli az min. 2.5-3K-t leszed 1 ütéssel (ja, 3 ütés, csak egyszerre), rugó 2K+ HPt leszed egy vanish+cold blood+ambushsal, mage 1 POM+akármivel kilő. WSGn tapasztalatom szerint ha nem gyógyítják a druidát, legyen az akármilyen full epices restos nem jut el semeddig se. Eleve ha kijön travelből az már rank8 esetén is -55% sebesség, vagyis amennyit az instant HT gyógyít rajta, annyit bukik is a távolság vesztéssel. Inkább az a kihívás a druidák számára, hogy meddig maradjon a healer közelében, és mikor próbáljon meg ellógni. Ha lelövik, akkor rosszul mozgot/rosszul gyógyították.
Egy maci egy caster ellen kb semeddig se tud időt nyerni. Meele támadók/vadász ellen talán. Castert ki kell nyírni, lehetőleg gyorsan, mert neki nincs meele damage reductionje, druidnak meg nincs resistje. Vagyis ha hagyjuk a castert lőni, mi meg csak időt húzunk, akkor az ő malmára hajtjuk a vizet. Warriort, rugót, vadászt fel lehet tartani maciban, de ha csak 1 caster is van a támadók között, akkor macinak ált. meszeltek (kivéve ha a caster egyedül van, de az meg nem a feltartásról szól). Rugó, wari, vadász ellen meg ugyebár elég macerás elnyomni egy healt (mind tud stunolni/disorientelni).
A rugó ha stunlockot akar, akkor nem sebez, mivel nem ambushhal kezd hanem cheap shottal. Ha ambushhal kezd, elnyomhat utána még 1 backstabet, és ha ezzel nem nyírt ki, akkor nem lesz ott semmiféle stunlock se, nincs rá energy. A warrior más téma, általában űbertáp sebzésre, viszont a druiddal szemben kb annyi a hátránya, hogy lassítást nem tudja magáról ledobni. A druidnak amilye van in-combat az egyrészt a formváltások (travelbe igen olcsó, 200 mana sincs), másrészt a sebesség (travel +40%, cica +30%, mindkettőre +15% a rank8 bónusz, nameg ott van még a dash is. Harmadrészt a maci mód, amiben van charge (2 sec silence, ha kasztolás közben kapott), illetve a bash (5 sec stun, amiből bár kiblinkelhetsz, de utána jön a charge :-)
Ice armor az tény hogy 1 szívatás, meg a 2xfreezing band is kimaradt, meg ki tudja mi minden van még a magenak. Szerencsére elég sok mage használ mage armort inkább, menet közben meg keveseb váltanak (elég sok mana). Nova után caster, maci, és hiába jön a CoC (nem fog critelni, mert már nem vagyok fagyiban), ha rangen belül vagy akkor bash (lőheted el a blinket, vagy várhatod a maulokat), ha rangen kívül vagy akkor charge. Blink után ha castolsz (sokmindent nem tudsz, csak fireblast/nem instantok), akkor szintén charge, silence. Bár cold snappal lehet nullázni a CDket, viszont az a baj, hogy a druid charge CDje csak 8 sec, ezért gyakrabban bevetheti, mint te a novát (kb CoC cooldown). Igazándiból a druid azon bukhat el mage ellen, hogy rossz ütemben nyomja el a chargeot, mert a többi része a mage elleni harcnak eléggé egyszerű. Ugyebár minden formváltás után a furor miatt van annyi energyje, hogy azonnal chargeoljon.
Én mage ellen sose manából fogytam ki, inkább életből. Szerintem a mage tipikusan az a class, aki ellen nem kell spórolni a manával (amúgy is van inervate már mindenkinek). A mage instantjai is elég manazabálóak, ha már manaköltségnél tartunk (blastwave kb 1:1 damage:mana, igaz aoe, de az jelen esetben lényegtelen).
Szerintem druidra fireballt lőni elég nehéz, mert ha mondjuk 20 yardra van - ami a druid számára a legrosszabb eset - akkor esetleg nem tud kiérni rangeból, vagy mögéd kerülni. De egyébként - ettől kisebb, illetve nagyobb távolság esetén - simán. Ebből az a gáz neked ha messzebb kerül, mert akkor out of combat, stealth, de a combópontok rajtad maradnak. Tehát jó esetben kezd egy ravageval, és utána egy 4-5 combo pontos FB-vel (ez még crit nélkül is fájdalmas, crittel meg -4KHP, azaz kampec. A druidnak az erősebb felszerelésű/classú playerek ellen ez az egyik legfőbb fegyvere, pl én is csak így tudom kinyírni a warlord osztályú hordás papokat, kétszerre (de így szinte tuti a siker :-D .
Amúgy critekkel ne számoljunk, mert ha a druid critel kezdésből, meg jön OOC, akkor nem lesz semmiféle harc se (ravage 2K, 2x claw 2x500, FB 2K).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Southsea Pirate
Már nincs 1 sec immunity. De azt elfelejted, h stunollak/charge-olok, elblinkelsz, én meg futok a másik irányba xD És már nincs időd semmit lőni....max 1 instantot max range-el!
Oralbarat, lvl 70 priest,
Oralbanya lvl39 lock
Zorallb lvl60 huntard
Southsea Pirate
Nemem bi 1 és thick hide 4. Aggro/stealth növelésen 5. Sztem így elég jó...
Oralbarat, lvl 70 priest,
Oralbanya lvl39 lock
Zorallb lvl60 huntard