![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Worgen
Watafakkk :D
Cenarion Defender
hm. mi ezt a részt úgy csináljuk, hogy a raid megáll a kis folyosón, ami a Mandokir előtti térhez vezet, és oda húzom be az útban lévő mobcsapatot (2 blood drinker, 1 priest 1 raptor), a patrolokat (2*2 priest), és a berserkert. de simán, nyíllal meglőve, nem kell mount, mert a gyalogmobok nem érnek fear távolságba, ameddig visszaszaladok a folyosóba, ott meg lehet fearelni, mert nem szaladunk olyan helyre, ahol aggrozhatnánk. a kapunál álló championokat meg az úton intézzük el a kapu előtt, mert azok már nem fearelnek. a bari/malac is a folyosóban szokott történni, elővigyázatosságból, nehogy időnek előtte kijöjjön és gondot okozzon.
Gnomeregan Exile
Mandokir előtt szoktuk az őrjáratokat, meg a kapunállókat mounttal húzni. Ez a fear miatt van, mert ha resistbe megy egy bari, vagy későn jön a bari, akkor jó eséllyel vki fear alatt elkolbászol, és behúz még 1-2 groupot. Az meg elég kétesélyes harc is tud lenni. Így a raid megáll az emelkedőn, az MT1 meg szépen kihúzza a patrolokat, meg akiket nem lehet kikerülni. Ha meg esetleg több groupot behúzna, akkor csak ő hal meg, és nem a raid. Eddig ez velem 1x fordult elő.
Bloodscalp Hunter
Must jut csak eszembe hogy a nagy húzásból kimaradt az mikor a mage húz ice block-al (Garr-MC,Sartura-AQ) ^^
Csak hogy teljes legyen a lista ^^
Sunstrider realm
See Me Feel Me
Cenarion Defender
én sem értem, Mandokirnál hol kell (egyáltalán hol lehet?) mounttal húzni. ZG-ben egy helyütt húzok lóval, Thekal előtt a domboldalon van egy csomó tigris, azokat szedem így össze, hogy a mágusok tudják tolni az AOE-t.
(btw. tényleg csak epic mounttal érdemes ezt csinálni, már ha csinálja valaki).
Bloodscalp Hunter
Nem akarok kötekedni de mountal max most az inváziónál húzok de csak azért hogy jó nagy terület körbe tudjak rohanni és sok zimbes zombi rámragadjon. Egyébként fölösleges és kockázatos mountal szórakozni. Nem és értem hol van szükség rá...
TC-t nem használok szerencsére van két thunderfury-nk de még korábban is az armsosokat kértem hogy használják mert én hasznosabb dolgokra költöttem a rage-et.
Sunstrider realm
See Me Feel Me
Gnomeregan Exile
Jut eszembe, egy húzási módot kihagytam:
6. mounttal húzás: ezt zg-ben célszerű Mandokir előtt. Ja, és epic mounttal. Nekem csak sima van, és jókat szoktam repkedni, mikor rámchargeolnak a mobok :D
Gnomeregan Exile
-Csak a plusz sebzés, amit kapsz battle shoutból termel agrót, és mondjuk ha már berserkerrről beszélünk, akkor ízlés szerinte be lehet nyomni egy whirlwindet :D
- és ha nem TC-zel, akkor a mage-ek vagy papok sikítanak, mert max 2 mob marad Rajtad, 2 meg elmegy, akiket össze kell vadászni. Mindegy, ízlések és pofonok, nekem így jött be, azért írtam le. Amúgy nem elhanyagolható, hogy -10% attack speedet ad ergo 4 mob 10%-al lassabban sebzik beléd a dmg-t a mobok, ergo 10%-al több ideje van a csapatodnak bármire is, de elsősorban a healernek eltolni a healt.
- én shield block->revenge-elni a 2. sunder után kezdek, mert 1. a dps-kasztnak fontos a -armor, 2. látja a raid avagy group, hogy kezdhetnek sebezni, ugyanis nincs mindig hangkapcsolat :D
- én berserkerben két okból nem tankolok 1. 10%-al nagyobb sebzést kapok, ami 10%-al több heal és manafogyasztás vmint agró a papnak; 2. se shield slam se más def stance-es finomságok nincsenek. A battle stance meg 20%-alatt must have, mert az execute is finom agró.
- testtel húzni ritkán szoktam sima mobokat. Elkelne vmi jó sörétespuska, groupok húzásánál jól jönne :D
Consortium Agent
Hát így tettem én is. Nem várta meg míg iszok így nem kapott healt.
Erősebb instance-okban ebből már wipe is volt.
Abba kellett hagynom az ivást mert olyan elite-eket húzott be, hogy 3 sec belül 1/3-ad HP-n volt. Ha tovább iszok azért wipe, így meg azért mert utána nem volt mivel healelni. 1g-s mana poti is ráment de nem volt elég.
Ja a másik: Sokszor egy vagyont költöttem mana potira, mert a warik nem vártak míg iszok. Ugyan a potik miatt nem volt wipe, de ez nekem egy kissé drága mulatság volt.
Okos warrior mielőtt rácharge-ol a köv mobra vet egy pillantást a pap mana-ra! Ha 50% alatt van a mana, akkor szépen leveszi az ujját az elsütő gombról, lélegez jó mélyeket (10 sec) és csak aztán charge-ol! :D
Nem feltétlen kell megvárni, míg fullra issza magát a pap. Ha nem túl erősek a mobok, akkor van idő inni a csata elején is egy kicsit.
Jaguar lvl70 Hu
Bloodscalp Hunter
Pár észrevétel:
-Battle shout nem termel aggrót... egyáltalán nem.
-Thunder Clap-elni tök fölösleges, kidobsz az ablakon 25 rage-et.
-Én pl. shield block-kal kezdek húzás után, hogy az első ütés után mehessen is a revenge, és a shield block-revenge párost fontosabbnak tartom a sundernél. Volt, hogy szóltak is, hogy kéne már sunder a mobba, mert fél percen keresztül nem volt rage-em belerakni (inkább hs-shield block+revenge kombót nyomtam).
-Tankoláshoz nem biztos, hogy kell def stance, vannak helyzetek, mikor berserkerrel vagy battle stance-el jobban járhatsz, de az igaz, hogy többnyire defben vannak a tankok.
-Testtel húzásnak semmi értelme nincs, jobban jársz, ha lőfegyverrel húzol, mert az nem nulla értékű kezdőaggró, hanem annyi, amennyit lőttél(legalábbis egy mobon a csoportból).
-Okos warrior meg elmagyarázza a papnak, hogy sikítson, ha nem lesz manája a következő csapathoz :D Bár én pl. nem hiszek abban, hogy a pap minden húzásnál legyen max manán. Játszottam druidával is, 4-5-6 csoportonként mindig szóltam, hogy iszom. Ha a warri ment tovább, healt nem kapott, mert szóltam, hogy iszom :D :D