![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnomeregan Exile
Na ez az az info, ami nem egyértelmű. Tehát ha blockolsz, akkor sima ütés lesz. Lehet mondjuk ez csak számomra nem volt egyértelmű :D Elméletben ha folyamatosan nyomogatod a shield blockot, és magas a többi értéked is, akkor trasheknél akár egy renew-val is ellehetsz :D De ez meg utópia. Számomra még mindig vannak logikátlan dolgok abban a leírásban, azért várom a linket, hogy átnézhessem az egész leírást. Addig is még mindig azt mondom, dodge és parry a császár nomeg a sta és def.
A MÉG-gel sejtem mire célzol. A BC-ben végre a block value is értelmet kap, mert momentán tényleg elég vicces.
Worgen
Azt vedd figyelembe hogy.... ha blockolsz akkor a boosnak abból az ütéséből sima hit lesz, tehát a block % = "bosstol kapott füleseknek azon része ami sima hit" vagyis ha első példát összevetjük a te példáddal akkor ugye 25 block + 19 sima hit = 44 sima hit, viszont ha 44 % fölé megy a block %od akkor már a crushing/crit ütések %-a csökken, mert mint azt a 3. példa mutatja ha 100% block chance-ed van akkor nem kaphatsz egyáltalán se critet se crushingot, vagyis a boss ütéseinek a 60% talál be és az mind sima hit. Persze 100% block esélytelen, de csak szemléltetés...
Az marhára nem lényeg hogy te az ütésekből mennyit blockolsz, mert az csekély érték, max egy hosszu fight alatt mentheti meg a segged, amugy nem sokat számít (MÉG), vagyis a blocknál jelenleg sokkal többet számít hogy nagy esélyed legyen rá.
Daves lvl 70 Ork hunter - Bloodscalp - Infection
Gnomeregan Exile
Lefordítottam, és közben találtam pár logikai bukfencet... sztem megvan a vitatémánk a hétre :D
A hit tábla: a hit tábla foglalja magába az összes fülest, amit egy fight közben kapsz. Osszuk fel százalékosan:
10% miss:
15% parry:
15% dodge:
25% block:
1% crit:
15% crushing blow:
19% normal hit:
Ezek így együtt 100%-ot tesznek ki. Fontos, hogy a hit táblán ezek ilyen prioritásban vannak.
A block úgy hat erre a táblára, hogy amikor az értéke emelkedik, akkor a lista legalsó tagjából csökken a %-os esély. Tehát ha van 5% plusz blockod, a tábla így módosul:
10% miss
15% parry
15% dodge
30% block
1% crit
15% crushing blow
14% normal hit
Tehát a +5% block levett a normal hit esélyéből 5%-ot.
Viszont van egy olyan skillünk, hogy shield block, ami 75% block-ot ad. Így a kis táblánk a következőképp alakul:
10% miss
15% parry
15% dodge
60% block
Látható, hogy eltűnt a crit, a crushing és a hit teljesen, de a magasabb prioritású dolgokat nem írta át, ezért maradt 60%. Tehát a legrosszabb, ami történhet veled ebben az esetben az az, hogy blockolsz vmennyit a fülesből.
Ami az angol szövegben nem szerepelt: a miss, parry és dodge azt jelenti, hogy egyáltalán nem kapsz sebzést. A block viszont azt, hogy belenyúlsz egy fülesbe, és annak a block értékét kifogod belőle, de a többit bekapod. És a leírás szerint nem kaphatsz crushingot meg critet. Akkor számoljunk megint, van elméletben 44% blockunk, akkor:
10% miss
15% parry
15% dodge
44% block
1% crit
15% crushing
Ergo ezen esetben nem kapsz normál hitet, csak critet és crushingot az angol leírás szerint. Ebbe az esetbe jobb bele se gondolni, mert a healerek megőrülnének, meg a raid is a sok wipetól. Itt jön az áthidaló magyarázat: ugye a block csak részlegesen fogja meg a fülest, tehát attól még fülest kapunk. Valószínűleg ezt is kezeli vmilyen algoritmussal a WoW, ugyanis azon fülesek (crit, crushing, normal) eloszlása lenne lényeges itt, amit a block-kal fogsz meg, de vmennyi sebzés bejön belőle. Ez a kis fenti leírás csakis abban az esetben igaz, amennyiben vmelyik programozó lusta volt, és egy normál hit táblát rakott 2. táblának e mögé, mert akkor tényleg nem kaphatsz se critet se crushingot. Ha viszont ugyanez a tábla van mögötte, az csak annyit fog jelenteni, hogy te a critekbe, crushingokba és normal hitekbe pajzzsal belenyúlsz, és vmennyit kifogsz a szeléből. Szóval azt lenne érdemes tudni, a block %-os eloszlásán belül hogyan oszlanak el a fülesek. Mert sajna ez a leírásból nem derült ki…
Gnomeregan Exile
Bevallom töredelmesen, ezt az infót, amit Fletch leírt még seholsem láttam. Így viszont teljesen más megvilágításba kerül a block... (mondjuk amúgy is nyomogatom rendületlenül)
Fletch, adnál egy linket ahonnan ez van?
Hand of A'dal
Fletchett, ne vedd b@szogatásnak, de lekicsinyítenéd az avatarod 100 pixel szélességűre? Jelenleg kissé széles...
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Gnomeregan Exile
Ez nagyon nagyon regen fent van wow forumon, nem regen ujra elovettek.Nekem megvan doc -ban az egesz hit rate stb fejtegetes.
Leforditani nincs kedvem meg almos is vagyok, bevagom ide a lenyeget.
So when an attack is made, there is what can be thought of as a "table" that is generated against which a random number is generated to determine the outcome. Now, let's say it looks something like this in a typical scenario:
10% Miss
15% Parry
15% Dodge
25% Block
1% Crit
15% Crushing Blow
19% Normal Hit
Note that the table cannot add up to more than 100%.
2. The Effect of Blocking on Crushing Blows
It has been said often, that when you block the hit cannot be a crushing blow. This is true, however some people mistakenly over-rate increasing their block chance because of this.
Suppose we had the table above, but the tank in question gained 5% block. The table would then look like:
10% Miss
15% Parry
15% Dodge
30% Block
1% Crit
15% Crushing Blow
14% Normal Hit
The rate of crushing blows, as you can see, has not changed. Well, this is because crushing blows have higher priority than normal hits on the table. As long as there are still normal hits on the table, the crushing blow rate will not be reduced. This is where shield block comes in...
3. The Effect of the Shield Block Ability on Crushing Blows
Now, here's where we get to actually preventing those nasty crushing blows (and critical hits, while we're at it). The shield block ability gives you a temporary 75% increase to your chance to block. Lets apply that to our original table we had in the first section. Now it looks like this:
10% Miss
15% Parry
15% Dodge
60% Block
As you can see, the bonus to your block means that there is no more room on the table for normal hits, crushing blows, or critical hits to occur. Furthermore, the 75% block doesn't overwrite any of your chance to fully avoid an attack. In this situation, the worst-case scenario is that you block the attack. That's great! It should be the goal of every serious end-game tank to be in this situation as much of the time as possible.
A lenyeg:
A 100% -hit es tablan ha elhelyezzuk a dodge, miss, parry stb. lasd fent ertekeket, akkor a crushing blow es sima hit ertekekkel egyutt 100% -ot kapunk. Ebbol a 100% -bol vonodik le a parry, dodge bla bla szazalek, ha viszont a crushing es crit -nel magasabb prioritasu blockot olyan szintre emeljuk (shield block), hogy nem marad "hely", akkor az alabbit kapjuk.
Pelda csak...
10% miss (defbol)
15% parry
15% dodge
60% block
Amint lathato a crushing es a crit ki lett turva a tablazatbol. :D
(Ez nem azt jelenti, hogy hit nincs, ez csak azt jelenti, hogy blockolva lett es ha blockolva lett, akkor nem lehet crushing vagy crit)
Na mar tenyleg megyek aludni mert hudekeso van.
pa pa
of the Shattered Sun
Hum ez eleg hasznos info, hol talaltad?
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
Gnomeregan Exile
Sztem te sem akarod, hogy levezessem, csak egy picit gondolj bele.
10 rage 5 sec cooldown, 75% chance to block 7 secre vagy (es) 2 attackra.
Nezd meg azt T2 szettet vallas, cipo azt hiszem ov is block value +chance.
Nem veletlenul van rajta.
A druida forumban volt egy eleg nagy veszekedes ebbol, mert pl nekik hiaba a nagy armor, nincs block value es nincs block sem.
Egy boss nem egyszer es nem ketszer ut, harap, rug stb, hanem 100-200 -szor, ha 5 secenkent 7 secre illetve 2 tamadasra kapsz 75% chance to blockot, akkor igen igen jelentos mennyisegu HP -t sporolsz meg magadnak, ami szinte ingyen van, mert rage az van boven boss tankolas kozben.
Szoval ne legyel lusta, nyomogassad.
Es ha meg mindig nem gyoztelek volna meg es nem hiszel a block -ban (jan 16 -an oltuk Nefit, szoval nem ma kezdtem), akkor ime egy eleg hasznos info csak neked csak itt:
Hit Table Priority:
Miss (Greatest Priority)
Parry
Dodge
Block
Crushing
Crit
Hit (Least Priority)
So as above said shield block eliminates the possibility of being crit (low anyway due to def) and recieving a crushing blow.
Ha nem menne az angol, akkor leforditom a lenyeget.
Ha blockolsz nem kaphatsz critet illetve crushing blow -t.
Legjobbakat...
Gnomeregan Exile
Dehogy :D De ha azt nézem, pl Chromi 20% alatt mekkorát harap, akkor elég vicces a blokk érték, és inkább a sta-def-parry/dodge rulez :D A shield blockot csakis a parry miatt nyomogatom folytom, a t2 szettbónusz miatt :D
Worgen
harconkent egyszer szoktal blokkolni ?