![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
of the Shattered Sun
Csak az autoattack general rage-et? A spec utesek ugye nem?
Inkabb ez olyan, mintha a mage-eknek lenne egy kepesseguk miszerint minden lovesuk a sebzes 10%at adja manaban... es ezt visszavennek 5%ra.
Idiota pelda volt.
Mert ugye a mage-ek poobol dolgoznak lefele, a warrik meg a poolt toltik es vesznek el belole...
- Hány éves vagy? 4? -
Scarlet Crusader
Jah, kb. mintha castereknek felduplaztak volna a manaigenyt mindenre.
of the Shattered Sun
Igy legalabb ha nem sebzel akkor is jon rage:)
Amugy sztem csak arrol szol a dolog, hogy kb megfeleztek a warrior ragetermelesenek gyorsasagat. Marmint a fejlodes gyorsasagat. Tovabbra is fugg a sebzestol es nem csak a fegyversebessegtol. Az is beleszamit mint hatraltato tenyezo.
Igazabol szinte mindegy mert honapok mulva baszottnagyokat sebze epik fegyokkal ujra elo fog jonni ugyanez a problema...
- Hány éves vagy? 4? -
Scarlet Crusader
Kékpost: Új rage generálás
The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm.
For Dealing Damage:
Main Hand Normal Hits: Factor=2.5
Main Hand Crits: Factor=5.0
Off Hand Normal Hits: Factor=1.25
Off Hand Crits: Factor=2.5
Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob):
Rage Conversion at level 60: 230.6
Rage Conversion at level 70: 274.7
Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2
Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5
For Taking Damage (both pre and post expansion):
Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5
Itt egy tábla is, elméletileg így ment valakinek valamikor régebben: Rage
+ elméletileg a wf-ből jövő +1 hit nem fog rage-t adni. imbah. †
Gnomeregan Exile
ez sucks :?
of the Shattered Sun
Van keplet is?
- Hány éves vagy? 4? -
Worgen
2.0-tól (vagyis szerda) semmi köze nincs a kiosztott sebzésnek a rage termelődéshez, leszámítva a crit-et és miss parry dodge-okat. a fegyver sebessége számít majd.
ami a bekapott sebzésből termelődik, azon nem változtatnak.
of the Shattered Sun
Sztem ha majd ilyen 125 DPSes lampaoszlopszeru mace-val a kezedben utogeted az ellent, akkor majd nem lesz problema a rage:)
- Hány éves vagy? 4? -
Defias Thief
Semmi. Csak egy félreértelmezett szöveg miatt van. Kicsit nerfelik a rage-t, kevesebb fog termelődni. De lehet, hogy ez csak amiatt tűnt így a tesztelőnek, mert a druida mackó lett kicsit overpowered.. :)
Defias Thief
Olyasmit hallottam cimbitol,hogy a BC-ben nerfelik a warrit ugy,hogy ha sebzest kap be akkor nemfog raget kapni. Mi igaz ebbol?
Papaya lvl 70 NE Warrior
Sonnen lvl 70 NE Hunter