KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2366 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2434 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2436 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2436 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2436 napja

ivanova36
Scarlet Crusader
ivanova36
821 hozzászólás

folytatnám, csak nincs értelme...akármennyire is jól van megírva, amíg rossz helyre van írva, addig semmi sem lesz belőle...

Sonsanim
Consortium Agent
Sonsanim
1949 hozzászólás

Ne hagyd abba! Folytasd még! :D
Szerintem fergeteges feelingje lenne.
Inkább 100 ilyen mint 1 AV vagy AB!

Parduc lvl70 NE Druid / Venture
Jaguar lvl70 Hu
ivanova36
Scarlet Crusader
ivanova36
821 hozzászólás

na akkor menjünk bele a feltevésekbe:

horda oldal:
Ogriban, UCben, TBben orc harcosokfarkasháton körbehordják a véres csatabárdot (NPCk) , hogy Thrallnak kell pár önkéntes, támadást indítani Theramore Isle ellen, mert ugye akárhogy nézzük is az az emberek városa Kalimdorban. A PVPre várakozó játékosok összegyűlnek Thrall palotája elött. Az kijön és kikáltja a háborut ellene, illetve egyenként megbízza a játékosokat, hogy márpedig Theramore zászlóját vigye el neki - ezt egyszerűsítendően, 40fős raid vezetője veheti fel a küldit, amit mindneki megkap a raidben, de a győzelmet jelentő Kürtöt csak a RL kap, vagyis neki kell megcsinálnia a feladatot; opcionális feladat: a kocsma, az istálló, a kovácsműhely, és a barakk felgyújtása Flint and Tinder + Simple Woodal - miután megostromolta a várost. A Horda nekiveselkedik a Dustwallow Marshba vezeő útnak. A windriderek tömege eltakarja a napot, ahogyan érkeznek a horda harcosai/smánjai/druidái/rugói/papjai/vadászai/varázslói/warlockjai hogy részt vegyenek a nagy csatában. leszállnak, és gyülekeznek - a LAG alatt a kevesebb mint 1GB RAMal rendelkező játékosok tervbe veszik, hogy vesznek még ramot - majd nekiindulnak. A tábortűzből a torony elött egy katona indul fel a torony tetejére hogy meggyújtsa az őrtüzet, mellyel jelzi a támadást a köv toronynak, és Gyűrűk Ura 2 snitt, ahogy sorra lobbannak fel az őrtüzek a hegyvonulatokon. Amint az Északi örtorony elbukik, és a torony kapitányát megölik - nincs patrol spawn a halála után a'la Allterac Valley- támadás folytatódik. Közben egy túlélő spawnol és fut a következő toronyhoz, hogy értesítse őket. Ha célba ér ismét őrtűzfellobbanás veszélt jelez a CTraid assist. Ami eredményezné, hogy Theramore megtudja a támadást, és hívjon erősítést (player). Vissza az őrtornyokra. Köv torony is sima ügy. Őrszem elfut, hunter és rugó elkapja. harmadik torony a következő, és már látni a távolban Theramore falait. Ha kész, a Horda egy harmada frontáélis támadási indít, míg két harmada harapofogó hadműveletbe kezd. A várost bekerítve két oldalról támad a két csapat illletve szemből a harmadik. A tenger felől támadók a vízben közelelednek és mikor kiemelkednek, a raid ventrijén felcsendül hans Zimmer: Navy Seal című zeneszáma, amit a Szikla című folben lehetett hallani. Ezután már csak a védők sikolyai visszhagoznak a dán-svéd-norvég-angol-magyar hangszórókból. Védők lemészárolva, cél a Főépület (Tango & Cash). Lady Jaina Proudmoore, mintha megérezné vesztét, kitámad a védői gyűrűjében. És míg a védőkkel van a Horda elfoglalva, portált nyit a mágusnő. A portál a Szövetség nagyvárosaiba nyílik, mindháromba egyszerre, bárki abba belép a Theramore-i csata sűrűjébe lép. Bárki aki követi a mágusnőt aki a portálon átlépett, Stormwind Mágusnegyedébe érkezik, ahol is kettesben marad Lady Jaina Proudmoore-al és Archmage XYal. Végül a védők elbuktak, és a portálon átérkezetteket csapdák, totemek, vadállatok és rugók várják. A Horda többi tagja rohan felfelé a toronyba, hogy megszerezze a zászlót. Félúton tartanak, amikor a kikötőbe négy Hajó érkezik egyszerre, fedélzetükön Menethil Harborból érkezett katonákkal(NPC és Player). Az ellentámadás váratlanül érte a Hordát, és visszaszorultak a torony köré, de nem adják fel. A toronyban ís dúl a csata. A mágusnő csapdái igencsak megtizedelik a kis különítmény sorait. És ez még nem elég, az árnyékokből rugók tőrei csapnak le a figyelmetlen és gyanútlan hordásokra. Csak egy maradt. Az az egy játékos belép a kis portálba, amely a torony tetejére varázsolja és amely egyenes út a győzelemhez. Leemeli a zászlót a rúdról, és megfújja Thralltól kapott Kürtjét. A tenger felől érkezett védők meghátrálnak. Meghallják felharsanó Kürt hangjára a fálaszt, emly a mocsárbóól érkezett. A párából kodoháton érkező Taurenek és farkasháton érkező orkok avatkoznak a csatába (NPC). A város elesett. Theramore Isle a következő 3 órára Hordás városként üzemel. Ha ez idő alatt a Horda elfoglalja Menethil Harbort, akkor Theramore addig marad hordás +3órát amíg Menethilt vissza nem foglalját a Szövetségesek. Mint az UT2k4 Onslought mód....hirtelen felindulásból ennyi jutott eszembe...

Sonsanim
Consortium Agent
Sonsanim
1949 hozzászólás

Bár csak félig tudtam lefordítani, de nekem ez nagyon tetszik.
Valami ilyesmire vágyok. :D
( Nincs kedve valakinek lefordítani? )

Parduc lvl70 NE Druid / Venture
Jaguar lvl70 Hu
draft
Consortium Agent
draft
2458 hozzászólás

erre volt egyszer, még tavaly koraősszel egy spekuláció:

Quote:
New type Realm : Conquest
Expanded Honour and Reptuation System!

EXCLUISVE CONQUEST REALM SYSTEM
Conquest realms has a worldwide theme available. The aim is to gain control of 2/3 of all territories for your faction.

It's a side game that is intended to be done gradually and designed so that normal questing and game play can continue despite it. You must win over a territories to the faction you have allied yourself with.

The aim is to pvp in groups or raids. Go to a Capital City of a race allied to your faction. There you can speak to a battlemaster to begin the conquest. Note this must be done otherwise any fighting in settlements will not be regarded as official victories.

You win a territory over by conquering the opposing faction's settlements/towns or bases.

You conquer a settlement/town or base by first having selected it with the battlemaster, then proceeding with your party or raid to the town and eliminating all NPCs and players.

The battle is declared as started once your party attacks any NPC guard or opposing faction PC in the area. After starting, you have a certain period of time called the joining period to call re-enforcements to your group from fellow faction members in the area or abroad. After joining period is over any new member arriving in the area will not be able to engage in pvp battle in that area till the battle is over.

The battle is over when you've killed all NPC guards and all opposing faction PC members that were part of the fight.

To prevent endless fights, once battle has commenced for settlement, you are given up to 5 times to die. After five deaths within that battle, you are flagged off for pvp in that area entirely for the duration of the battle unable to attack/heal or be attacked. IF your faction loses the battle, you are flagged off for pvp in that area for 120mins, however the controlling faction can initiate a conflict with you.

Once you win a settlement, all opposing faction NPC guards are replaced with the your faction NPC guard. The race of the guards depends on what racial capital city you selected the conquest for. And your faction and racial flags are &&$%ed.

In conquered settlements, the beaten faction PCs may still enter freely to hand in quests and purchase goods with the non-guard npcs who still remain unchanged. However the victorious faction can now buy items from the conquered factions NPCs. The conquering faction PCs are not allowed to attack the conquered factions PCs and vice versa unless the battle to reclaim the town has commenced. This is ensured by the NPC guards attacking any PC who starts attacking an opposing member. That way, ganking should be prevented for the conquered faction PCs who need to enter the settlement to hand in quests and trade.

Your faction can win back a settlement by contacting the battle-master in the racial capital the conquered settlement belonged to. Then proceeding with you raid group and initiating the battle by right clicking on any NPC guard. This then starts up the battle timer once more.

Each settlement, town or base now has an NPC guard leader depending on it's size and strategic importance. A settlement cannot be claimed without eliminating this boss.

Only contested territories are controllable in this way. Your faction, must seize control of all enemy settlements before the territory is declared as belonging to your faction.

Once you control 2/3 of the world, the server server records a win and the faction scores will be displayed on a special page of the website. Also special items and money will be granted to all participants.

Anyone may participate in conquest at any time, how much reward and reputation you receive once the game has been won depends on how many conquests you participated in.

At a later date, we will expand this to include capital cities, the aim will extend to, once having conquered 2/3, you must then proceed to win a battle for a capital city. Each capital city would have a surrounding territory that isn't contested. You must win just one surrounding territory and then the battle for the capital city commence. You only need one capital city to win the game.

Reputation & Honour System Changes.
Reputation's importance has been increased for all factions and racial alliances. Each racial faction has a settlement and territory you can now gain reputation for.

You gain reputation by completing quests largely, once you are gain a pvp rank, and the "Honoured" reputation with the town or area, you can choose to become an enlisted defender of the settlement. You do this by speaking with the settlements NPC leader or magister, or if an area, a designated NPC in a neighbouring town or city. Some such NPCs you must actually look for. Some settlements like major towns or capital cities require a minimum PvP rank to become a defender.

Being a defender means you get visual and audible recognition from the townspeople whenever you interact, and as you move to "Revered & Exalted" that increases.

There is a PvP element to a defender, whenever the settlement or area you have chosen to defend is undergoing a Conquest battle, you are alerted wherever you are on Azeroth and given the option to immediately teleport to an area near the settlement or zone being fought for, and you must join the battle before it closes off.

Defending your settlement successfully raises your reputation most with the settlement, and also with the settlements' racial capital. You are also rewarded for fending off the invasion with money. The extent your reputation rises depends on how many successful kills you made, and how many of your five lives you did not spend.

Failure to answer the summons to defend will decrease your reputation and losing the battle will lower rep for all defenders.

When nearby towns are being fought for, defenders from surrounding areas who do not have a high enough pvp rank to be listed as a town defender, may also be called, they are not penalised for not answering the call however, they gain higher reputation with the town they help and with the settlement or area they are defenders off.

Conversely, higher ranked pvp-honoured members able to be called defenderse of the larger settlements, are not informed when lower settlements are under attack, however they can lose reputation if they are high enough in rank to become Territorial Defenders and they failed to assist. (however the amount lost is smaller)

Having an exalted reputation with an area or settlement allows you to ride the settlements mount type and for certain quests and tasks you may have an npc defender from that area accompany you. He follows you passively but can defend you, or in a manner similar to pets, you can direct him to attack hostile targets. However that is the extent of your control. He mounts up when you do on a mount of his own, or should you not have one, he works. The number of guards you can enlist from your town depends on your reputation.

Higher reputation now also opens up access to new quests and plots.

Chippy/Eclipse
geri18
Gnomeregan Exile
geri18
275 hozzászólás

Xaviusra mennék, csak ott nem tudom hogy vannak az allis guildok
hát összegezve minmdkét tábór a maga igazát védi pvp, vagy pve

Sonsanim
Consortium Agent
Sonsanim
1949 hozzászólás
ivanova36 wrote:
Sonsanim:
ez azért felvet pár érdekes kérdést:

pl. ha raid-feladat lenne UC bevétele...akkor pár pvps klán hajnal 4-5 között tenné ezt meg, mikor mások alszanak, szal nem lenne fair...nehogy már éjszakai őrséget kelljen adni...

Igen igen.
Írtam is hogy nem gondoltam át.
Bár ha a kapott honor függne a védők számától, vagy a védők leöléséből rengeteg + honor jönne, akkor valószínűleg nem hajnalban érné meg igazán UC "farmolása". :D
Attól lenne életszagúbb, hogy nincsenek kiszámított erőviszonyok, előre tudható helyszínek, így miközben pl. SW-ben azon töprengsz, hogy a griffel most akkor merre menj, a földbe gyökerezne a lábad amikor látod hogy orc-ok jönnek fel a lépcsőn.
Vagy mondjuk IF-ben megjelenne 50-80 hordás, és mondjuk 1 óráig a griffeket sem lehetne használni, mert horda fennhatóság alatt vannak.
Sokat dobnának a hétköznapi "szürke" eseményeken az ilyen történések. :lol:

Parduc lvl70 NE Druid / Venture
Jaguar lvl70 Hu
ivanova36
Scarlet Crusader
ivanova36
821 hozzászólás

Sonsanim:
ez azért felvet pár érdekes kérdést:

pl. ha raid-feladat lenne UC bevétele...akkor pár pvps klán hajnal 4-5 között tenné ezt meg, mikor mások alszanak, szal nem lenne fair...nehogy már éjszakai őrséget kelljen adni...

geri18
Gnomeregan Exile
geri18
275 hozzászólás

elöször is köszönöm a sok segítséget
mind két szerver tipuson megtalálhatok akik csak szórakozásból
másokat piszkálnak, bár pvp-n azért oda inkább ismeretttség kell, mert
akinek sok 60as haverja van annak könyebb, föleg ha questelés közbe néha figyelnek rá

Sonsanim
Consortium Agent
Sonsanim
1949 hozzászólás
TCs wrote:
Es PvP szerveren outdoor hol vannak olyan helyek, ahol ugy igazan lehet jatekos-jatekos ellen jatszani? BRS Bejarata? Thorium Point? Silithus? Vagy 60on dejo visszamenni STV-be? Az emberek nagyresze farmolni jar outdoor. Micsoda elmeny lenyomni egy farmolot :)
Teny, hogy PvP szerveren nem all oda a hajon melled egy koszos kis senki, aki 30 szinttel kisebb, es lekop, meg mutogat, mikozben te bekesen horgaszol, es te nemtudsz semmit tenni mert nincs PvP modeban. Max le tudod szarni nagyivben, de ha rossznapod van ez nemsegit.
Viszont nemtudnak megolni farmolas kozben mikor felhpn ketmob ut, es nem ulnek ra a hulladra felorat.
Arrol nehany gondolat, hogy PvE szerveren milyen okos dolog bekapcsolni a PvP flaget. Lehet nyugodtan szamitani ra, hogy a teruleten tartozkodo ossze ellenseges frakciobeli teged fog uldozni, mert kb amikor az elso meglat telespammeli a csatornat a koordinataddal, mert egy Pirosneves player olyan ritka a PvE szervereken mint a feher hollo, es mindenki ilyet akar olni. Szal PvE szerveren nagyon kivannak ehezve ilyenre a 12 eves tinedzserek.

Egyébként rávilágítottál a lényegre!
Az Outdoor PvP-t lehetne valamivel élvezetesebbé tenni.
A PvE részt úgy igyekszik Blizz megúnhatatlanná tenni, hogy egymás után adja ki az újabb instákat. A PvP-t hasonlóképp bár az új BG-k ritkábbak.
Én hiányolok viszont egy olyat, hogy mondjuk lehetne kapni outdoor PvP feladatokat, amiket úgy lehetne felvenni mint egy küldit.
És kb ilyenekre gondolok mint Undercity bevétele és megtartása 1 óráig. X honort lehetne érte kapni és ugyanúgy raideket lehetne rá szervezni mint egy nagy instára. Ha meg a védők ezt sikeresen megakadályozzák, akkor ők kapják a tetemes honor mennyiséget.
Bárhol bármelyik város támadható lenne így, sose tudhatnád hogy hol fog majd az ellenséges frakció támadni, nem biztos hogy időben odaérnek a védők, stb.
Így akiket a játéknak ez a része érdekel inkább kiélhetnék egy kevésbé mesterkélt környezetben az ilyen perverziójukat. A BG-ken túl mesterkélt a környezet, inkább hasonlít egy focimeccsre (11 vs 11) mint egy valóságszagú összecsapásra.
Persze ez csak egy ötlet, lehet nincs igazán átgondolva. :D

Parduc lvl70 NE Druid / Venture
Jaguar lvl70 Hu

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu