KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

felsmukk
Consortium Agent
felsmukk
1950 hozzászólás

Annyit ehhez, hogy EUban tiltott rendes pénzért cuccokat venni, USAban meg lehet. Ezt akarják megadóztatni. Asszem. Hülye amcsik :)

I'd just like to point out that you were given every chance to succeed. There was even going to be a party for you. A big party. That all your friends were invited to. I invited your best friend the Companion Cube, but of course, he couldn't come because you murdered him. All your other friends couldn't come either because you don't have any other friends because of how unlikable you are. It says so right here in your personnel file: Unlikable. Liked by no one. A bitter, unlikable loner, whose passing shall not be mourned. 'Shall not be mourned.' That's exactly what it says. Very formal. Very official. It also says you were adopted, so that's funny, too.
Luminas
Consortium Agent
Luminas
1824 hozzászólás

Légyszíves legközelebb vmi kommentet írj elé, mert most is majdnem spamnek néztem és töröltem...

Roly
Gnomeregan Exile
Roly
288 hozzászólás

RS taxation of online game virtual assets inevitable

NEW YORK--If you are a hard-core player of virtual worlds like World of Warcraft, Second Life, EverQuest or There, IRS form 1099 may someday soon take on a new meaning for you.

That's because game publishers may well in the not-too-distant future have to send the forms--which individuals receive when earning nonemployee income from companies or institutions--to virtual world players engaging in transactions for valuable items like Ultima Online castles, EverQuest weapons or Second Life currency, even when those players don't convert the assets into cash.

Most governments are only beginning to become aware of the substantial economic activity in online games, but the games' rapid growth and the substantial value of the many virtual assets changing hands in them is almost certain to bring them into the popular consciousness.

"Given growth rates of 10 to 15 percent a month, the question is when, not if, Congress and IRS start paying attention to these issues," said Dan Miller, a senior economist with the Congress' Joint Economic Committee, who is also a fan of virtual worlds. "So it is incumbent on us to set the terms and the debate so we have a shaped tax policy toward virtual worlds and virtual economies in a favorable way."

Miller's comments came during a Saturday panel called "Tax and Finance" at the State of Play/Terra Nova symposium, the fourth annual gathering at New York Law School of academics, lawyers and other scholars to talk about the legal, social and economic issues surrounding virtual worlds.
"Given growth rates of 10 to 15 percent a month, the question is when, not if, Congress and IRS start paying attention to these issues."
-- Dan Miller, senior economist

The panel was formed in the context of recent questions--first raised by author Julian Dibbel in his book Play Money and in an article he wrote earlier in Legal Affairs magazine--about whether the transfer of virtual assets, or players' acquisition of virtual loot by, for example, killing monsters, creates taxable events.

"If you haven't misspent hours battling an Arctic Ogre Lord near an Ice Dungeon or been equally profligate spending time reading the published works of the Internal Revenue Service," Dibbell's article began, "you probably haven't wondered whether the United States government will someday tax your virtual winnings from games played over the Internet. The real question is: Why hasn't it happened already?"

And while Miller's committee began examining these issues in October, his comments Saturday suggested there could be wider future congressional oversight and a revised IRS tax policy. That's in spite of the fact that Miller said his committee, and Congress in general, is not out to gouge virtual world players.

"The Joint Economic Committee is not seeking to impose a new tax on virtual economies," Miller said. "We have a very clear record of supporting lower taxes in free market."

Meanwhile, Miller's fellow panelists also weighed in Saturday on Dibbel's question, and came at it from several different perspectives.

First up was William LaPiana, a wills, trusts and estates professor at New York Law School. He approached the question by examining whether estate taxes would accrue on the transfer to an heir of a sizable collection of valuable virtual assets.

LaPiana said that there is little question that the transfer of such assets could be taxable, since it is property. However, he did say that the taxes would accrue only if the total value of the estate's assets, at the time of death, exceeded the limit set by the state in which the deceased had lived. In most cases, he said, that amount is $2 million, though some states, like New York and New Jersey, have lower limits.

There are not that many instances in which someone has that level of virtual assets, although the recent reports that Second Life land mogul Anshe Chung had amassed $1 million in virtual land and other holdings certainly suggest her heirs might have some interesting inheritance tax issues if she dies.

Dent
Bloodscalp Hunter
Dent
309 hozzászólás
Arkangelll wrote:
Dent, LoL! :D - Mellesleg, mondjá má valami topicot, ahol offolhatnánk 1 kicsit a sg-röl vaz... :D

Nana ez nem volt off :D
Ezt szintiszta igazság volt , és kapcsolódik a témához
a, "emberek valójában energiamezők. Keleten azonban azt tartják, hogy általános energiaszintünk gyönge és csekély" ezek vagyunk mi mégnem az enerhiaszintünk "olyan magasságba emelkedik"(khmkhm) hogy az energiánk feloldja belső bizonytalanságunkat. Vagyis telítődünk energiával. Az sg csupán innen folytatja addig telitődnek energiával amig csupán energiává válnak

bár nem százszázalék on de kapcsolódik a témához vmelyest, mivel én felhivtam a figyelmet arra, hogy ezt a nézetet, vagy legalábbis hasonlót képvisel egy sorozat is, de most már hagyom ezt a részét a dolgoknak

Pi Piru Piru Pipiru Pi!!!!
"It's a city not a yoyo..."
Starlight Breaker, breaking barriers since 2006
SomeDay
Scarlet Crusader
SomeDay
1043 hozzászólás
Dent wrote:

Bsszuas ez is nzéi a csagillapukt :shock: Őösk 4eevr :D

hhuh! mnadjem off ltet! de stzem mgesztúad... :D


"Nem imbalanced tehát."
Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás

Dent, LoL! :D - Mellesleg, mondjá má valami topicot, ahol offolhatnánk 1 kicsit a sg-röl vaz... :D

Madness is like gravity...

Dent
Bloodscalp Hunter
Dent
309 hozzászólás
Rincewind wrote:
TÚLLÉPNI A HATALMI HARCON

Az emberi viszonylatokat kutató pszichológusok nagy vívmánya, hogy feltérképezték és megmagyarázták, hogy az emberek mély, belső bizonytalanságuk miatt versengenek egymással. A jelenség mélyén rejlő pszichológiai okok teljesebb megvilágítása azonban Keletről érkezett.
Minden tudomány, mint a miszticizmus kimutatta, hogy az emberek valójában energiamezők. Keleten azonban azt tartják, hogy általános energiaszintünk gyönge és csekély mindaddig, míg meg nem nyitjuk magunkat az univerzumban szabadon hozzáférhető abszolút energiák előtt. Ha a nyitottság megvalósul, aki – vagy nevezzük inkább kvantumenergia-szintnek – olyan magasságba emelkedik, mely feloldja belső bizonytalanságunkat. Addig azonban úgy közlekedünk a világban, hogy a többi embertől igyekszünk energiapótlásra szert tenni.

(Rrészlet James Redfield: A mennyi látomás – Az új spirituális tudatosság átélése c. könyvből)

Basszus ez is nézi a csillagkaput :shock: Ősök 4ever :D

azaz

Bsszuas ez is nzéi a csagillapukt :shock: Őösk 4eevr :D

Pi Piru Piru Pipiru Pi!!!!
"It's a city not a yoyo..."
Starlight Breaker, breaking barriers since 2006
<-Nyúl->
Cenarion Defender
<-Nyúl->
1420 hozzászólás

Basszus ez télleg működik. :D

SomeDay
Scarlet Crusader
SomeDay
1043 hozzászólás

Szretneim eztneúl mniidg írnujk így a fruomón. bár veészleys, mret a két és hoárm beűts szvaak, mnit pédluál az "OFF" nem kveretehő!
egró könneyn érszevezsik és trlöik... :)


"Nem imbalanced tehát."
Rincewind
Cenarion Defender
Rincewind
1381 hozzászólás

TÚLLÉPNI A HATALMI HARCON

Az emberi viszonylatokat kutató pszichológusok nagy vívmánya, hogy feltérképezték és megmagyarázták, hogy az emberek mély, belső bizonytalanságuk miatt versengenek egymással. A jelenség mélyén rejlő pszichológiai okok teljesebb megvilágítása azonban Keletről érkezett.
Minden tudomány, mint a miszticizmus kimutatta, hogy az emberek valójában energiamezők. Keleten azonban azt tartják, hogy általános energiaszintünk gyönge és csekély mindaddig, míg meg nem nyitjuk magunkat az univerzumban szabadon hozzáférhető abszolút energiák előtt. Ha a nyitottság megvalósul, aki – vagy nevezzük inkább kvantumenergia-szintnek – olyan magasságba emelkedik, mely feloldja belső bizonytalanságunkat. Addig azonban úgy közlekedünk a világban, hogy a többi embertől igyekszünk energiapótlásra szert tenni.
Kezdjük azzal, hogy megnézzük, mi történik valójában két ember interakciójában. Egy régi misztikus mondás szerint: ahol a figyelem, oda megy az energia. Ilyenformán, ha két ember egymásra figyel, energiamezőik a szó szoros értelmében összeolvadnak, energiájuk összeadódik. Azonnal felmerül a kérdés: ki rendelkezik ezzel a felhalmozott energiával? Ha egyikük képes rá, hogy felülkerekedjék, sikerül a másikkal elfogadtatnia álláspontját, ha el tudja érni, hogy az ő szemén át lássa a világot, akkor ez a személy mindkettejük energiáját magáévá teszi. Azonnal hatalom- és biztonságérzet tölti el, önértékelése megnövekedik, talán még eufória is erőt vesz rajta.
Ezek a pozitív érzések azonban a másik személy rovására keletkeznek, ugyanis a leigázott ember kibillen egyensúlyából, szorongani kezd, energiaszintje lecsökken. Egyszer-másszor mindannyian éreztünk már ilyet. Amikor arra kényszerülünk, hogy beadjuk a derekunkat valakivel szemben, aki addig manipulált bennünket, míg elvesztettük a talajt a lábunk alól, hirtelen kiüresedünk. Természetes reakció, hogy minden szükséges eszközzel igyekszünk visszaszerezni az energiát attól, aki uralkodik rajtunk.
A pszichológiai dominancia jelensége mindenütt megfigyelhető, ez húzódik meg az emberek világában tapasztalható összes esztelen szenbenállás hátterében, az egyének és családok szintjétől egészen a népek vagy kultúrák szintjéig. Ha józanul figyeljük a társadalmat, azt látjuk, hogy a világot az energiáért folytatott harc jellemzi, az emberek rendkívül leleményes (és a legtöbbször teljesen tudattalan) módszerekkel manipulálják a többieket. Az új világfelfogás fényében azt is felismerhetjük, hogy a legtöbb manipuláció, az emberi játszmák többsége az alapvető életfelfogás eredménye. Más szóval ezek alkotják az egyéni szándékmezőt.
Amikor kapcsolatba, interakcióba kerülünk egy másik emberrel, ezt észben kell tartanunk. Minden ember előfeltevésekből és hitekből felépülő energiamező, amelynek kisugárzása hatást gyakorol a világra. Idetartoznak az illető személynek azok a hitei is, amelyek a többi emberre és az interakcióban való győzelemre vonatkoznak.
Ebből a szempontból mindenkinek egyéni hitrendszere és interakciós stílusa van; ezeket hatalmi drámáknak neveztem el. Felfogásom szerint ezek a drámák a legpasszívabb véglettől a legagresszívabbig terjedő skála mentén helyezkednek el.

(Rrészlet James Redfield: A mennyi látomás – Az új spirituális tudatosság átélése c. könyvből)

Légyszíves-Köszönöm
Neko wo kaburu

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu