![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Black Temple Guard
igen, eddig így volt, de mintha a patchel megváltozna a dolog...
Scarlet Crusader
http://wowwiki.com/Ignite
Black Temple Guard
Luminas, ehhez csak annyit tennék hozzá, ha jól tudom, nem fog stackelődni az ignite, ami eléggé gázos scorch spamm esetén (is).
Consortium Agent
http://www.wowhead.com/?talent-bc=Rf0E00fzxIzioZVV
150% crit dmg bonus. Az azért már valami. Firenél annyiban módosul hogy Slow helyett Pyro. Szerintem az arcane ág lett a legerősebb pvp-hez, pvenél már necces a nagy burst dmg miatt + ha lementél 40ig arcane-on akkor nincs threat reduction fire-re vagy frost-ra ami gáz :P (persze nem BC, hanem normál wowosokról van szó)
We have faith that they are pink; we logically know that they are invisible because we can't see them.
Black Temple Guard
Azt azért ne felejtsük, hogy 30-ról 10%-ra csökken a threat redukció, és mivel nincs IB, ezért igencsak sok halál várható holnaptól raideken :D
Consortium Agent
Ez a megjegyzés kicsit számolgatásra sarkalt, miszerint tényleg jobb-e a fireball spam mint a scorch spam, kellő spell dmg esetén :)
Szóval egy kis theorycraft következik ^^
X = spell dmg
fireball avg dmg = 678
fireball casting time = 3
fireball multi = 3,5/3,5=1
scorch avg dmg = 254
scorch casting time = 1,5
scorch multi = 0,43
dps = (avg dmg + multi*spell dmg) / casting time
dpm = (avg dmg + multi*spell dmg) / mana
Tehát:
lim fireball dps / scorch dps
lim ((678 + x) / 3 ) / ((254+0,43x) / 1,5 )
lim (678+x)/(254+0,43x) * (1,5/3)
lim [ 678 / (254+0,43x) + x / (254+0,43x) ]* 1/2
= (0 + 1/0,43) * (1/2) = 1,17
Kezdetben, 0 spell dmg esetén ez 1,33, és innen konvergál 1,17-re. Ergo minél nagyobb a spell dmged, annál kevésbé lesz jobb a fireball dps-e a scorchénál, ennek ellenére _mindig_ jobb lesz, _ha_ megvan az imp fireball. Ha nincs, akkor egyhez konvergál az arány, ezt most nem vezetem le még egyszer, ki van számolva, aki nem hiszi járjon utána ^^
Nézzük a DPM-et:
lim fireball dpm / scorch dpm
lim (678+x)/410 / (254+0,43x)/150
lim (678+x)/(254+0,43x) * 150/410
0 + lim 150/410 x / (254+0,43x)
0 + lim 0,365x / (254+0,43x)
0 + 0,365/0,43 = 0,85
A kezdeti, 0 spell dmg-es érték pedig 0,98. Ergo, dpm-ben pedig a scorch, amelyik mindig hatékonyabb, mint a fireball, ráadásul minél több spell dmg-et kapsz, annál inkább =)
Ergo, ha te is ezt a buildet használod, amit én, akkor nyugodtan spammeld a scorchot, mert üt mindent :twisted:
(Plusz vegyétek bele az Ignite rolling-ot, ami scorchnál jóval nagyobb esélyjel jön be)
Scarlet Crusader
Fire több dmg pvebe ez nem kérdés. Csak mondjuk kell hozzá egy kis cucc is.
Gnome Death Knight
Scorchot fent is kell tartani.
Murloc
Mennyire húzós a fire aggrója a frost-hoz képest?
Az én elképzelésem az improved scorch a csata elején, majd ha megvan az 5 sunder + mégtöbb revenge, akkor mehet a pyro, fireball.
Vélemény?
Bone
Acélszellö, nightelf warrior @ Nordrassil
Scarlet Crusader
kit érdekel hogy frost vagy fire ilyen szempontbol? mc fire is jo, bwl meg könyebb mint mc :D aq-ba meg kb szintén mindegy naxxba meg ugyis forceolva leszel fire-re
http//armory.wow-europe.com/#character-sheet.xml?r=Vek%27nilash&n=Necrol