Nemrég esett szó arról a Kék tengerben, hogy noha Ghostcrawler állítása szerint a Trial of the Crusader és a Trial of the Grand Crusader raidekben nem árhatóak extrém dmg-spike-ok, ez mégis megtörtént. GC válasza
az volt, hogy a Coliseum lootrendszerében nem nehéz felgearelni egy tankot a szükséges szintre; és gyenge gearben, a kellő tank/healer/dps-skill nélkül a Trial of the Grand Crusader valóban nehéz.
Ezt azóta
kiegészítette azzal is, hogy 5 hétig nem lehetett eljutni a heroic verziókba; de ez korántsem jelenti azt, hogy ha valaki be tud oda menni, akkor máris rendelkezik azzal a skillel/gearrel, aminek a segítségével végigverheti a bossokat. A konkrét Northrend Beasts encounterről azt mondta, hogy a heroic verzióban mindenkinek
nehéz dolga van, nemcsak a tankoknak. Mivel a Trialok kevés encounterből épülnek fel, így nem lehetett azzal játszani, mint Ulduarban, hogy vannak könnyebb és nehezebb bossok - mindegyik nehéz. Azt sem lehet állítani, hogy a druidák vagy a paladinok előnyben lennének: a fighton eddig átjutott raidekben voltak DK és warrior main tankok is, akik sikeresen betankolták Gormokot. GC szerint az encounter lehet gearcheck vagy lassító tényező; az nem lehet lassító tényező, ha bizonyos tankokkal lehetetlen az encounter, míg másokkal séta a parkban.
Amikor a fenti téma elérte a hozzászóláskorlátot, egy újban
folytatódott; ebben GC
kifejtette, hogy vicces, aki 5 éves tank balance-ot kér számon a fejlesztőkön - ugyanis a 3.0 előtt deklaráltan nem volt tankbalance, és a warriorok voltak a MT posztra designolva. Ha voltak olyan esetek, hogy egy druida vagy egy paladin jobbnak bizonyult a warriornál, akkor megváltozott az encounter és buffolták a protwarriort, hogy továbbra is a legjobb tank maradjon. Ez a Wrathtal - és a 4. tank kaszt, a DK érkezésével - megváltozott. Most az a cél, hogy bármelyik encountert bármelyik tank segítségével teljesíteni lehessen. Ha ez veszélyben volt, az illető tank kapta a nerfet (druid, DK). GC szerint jelenleg a tankok elég jól balance-oltak, nincs kiugróan jó tank.
Szerinte
a gear és a skill is számít, mert gyenge cuccokban is tankoltak már le kemény bossokat - és a jelenlegi legjobb progressguildek sem szokták bossról bossra cserélni a MT-ot, hanem inkább a meglevő állományból dolgoznak. Annak az esélye nagyon kicsi, hogy egy guildben két
egyforma gearrel és skillel bíró tank legyen, így általában a fejlesztők szkeptikusan fogadják azokat a postokat, amikben azt fejtegetik, hogy ha nem a warrior, hanem a paladin tankolt volna, akkor biztosan megvan a boss... mert ez sokkal inkább múlik a raid tagjainak egyéni skilljén és a csapatmunkájukon. Ha ezek megvannak, akkor minden encounter megoldható.
Jelenleg sok guild
végigvágta magát a Trial of the Crusaderen és nem találták nehéznek; de ezután elakadtak a Grand Crusader verzió első encounterén. Ez könnyen jelentheti azt, hogy nincs olyan jó gearjük, ami pótolná a skillbeli hiányosságokat ahhoz, hogy sikeresen túljussanak a heroic raiden is. Egyúttal az is igaz így, hogy még nincsen megbízható mennyiségű adat arról, valóban könnyebb-e a heroic Northrend Beasts paladin/druid tankkal, mint warriorral vagy DK-tal. Ha lesz pár hét múlva, és azt mutatja az adatsor, hogy tényleg nem egyformán jók a tankok, akkor a fejlesztők is lépni fognak.
A szavaidat válogasd meg.
Greed
Énis mindig megpróbálok dpsként becsúszni a ToC-ba de mindig Tank kell:) és persze a plate dps elneedeli az Edge of Ruint, nekem sose fog jutni, csak ha már a szerver összes retridinje, dps DKja és warriorja megszerezte:) pedig ráadásul kettőt is szeretnék belőle (Titan grip)
ahogy meg gyvi mondta...a DK tank kb kihalt:( Amikor bejött a DK, sokan akiknek még nemis volt tankjuk kipróbálhatták ezt a játékmódot, de ahogy elnézem szép lassan kikoptak...persze ezt a DK tank nerf is segítette:(
Viccet félretéve, LK eljövetelével, a DK mint új tank kaszt deütálásával a Blizzard örült, hogy megoldotta valamelyest a tankhiányt. Akkoriban könnyű volt belefutni DK tankba. Azóta változott a helyzet, 1 hónapja nem találkoztam DK tankkal (pugban), minden DK dpselni akar. Sunyiban próbáltam én is lejutni dpsként instába (ferallal), de 5-10 percnyi várakozás után meguntam, aztán szóltam hogy inkább dpst keressenek, ne tankot.
Sztem a dolog mögött az lehet, hogy a raiden tankként játszó emberkék szeretnének kicsit mást is csinálni, dual talenttel mindez pedig nagyban le is egyszerűsödött a számukra.
Míg a heal kérdést valamennyire rendezte a dual talent, a tank helyzet szinte rosszabb lett, mint a wotlk előtt volt. Gyakran előfordul, hogy belépek egy csapatba, van benne 1 paladin, 1 DK és 1 warrior, majd kiderült, hogy jah tank még nincs.