![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Worgen
Mostanában nagyon talentozós kedvemben vagyok. :) (Ennyit a repcsimről.) Sajnos nem vagyok, a Trollbanen :)
Csak most tudatosúlt bennem hogy, a Blessing of Sanctuary rank 5 80 sebzést fog elnyelni. Ez így első ránézésre rengeteg. Retri pala ezzel és mondjuk egy kitalentelt dev aurával majdnem olyan mintha pajzsa lenne. Bár, így nincs CS. Vajon a dotok tickjeinél is számít?
Ezzel a hatalmas hp emelkedéssel az argent defendert egyre jobbnak látom. (Egyszer funból kipróbálnám hogy milyen ha csak +stm cuccok vannak rajtad, enchantal, meg minden buffal.) Mondjuk egy talentes concentration aura, spiritual focussal és argent defenderrel eléggé "surviver"-es paladint lehetne csinálni. Casterek ellen 2h melee ellen 1h+shield. Utána még van variációs lehetőségünk, hogy egész divine favorig lemegyünk, vagy Retrinél a commandig. Vagy holy shieldre nem sajnálunk 1 pontot, stb... Ha nincs command érdemes lehet kitalentelni az imp rightounesst. Talán ennek az egésznek a hátránya, hogy a holy tipusú sebzésünk nagyon kicsire csökken.
Talentek
Surviver alap
Surviver retri
Surviver holy
Remélem nem csak magamnak írom ezeket az elképzeléseket és más is lát majd benne némi fantáziát. :)
Gnomeregan Exile
Ha a Trollbane serveren vagy állom a felét :)
Worgen
A reckoningba azt az egy dolgot nem szerettem, hogy elveszik vele a kezdeményezés. CS-vel megvan az esély rá hogy 4et sebezz 1-2 másodpercen belül (sima+soc proc+CS+judgement). PvE-ben meg volt hogy egy egy mobbal kínosan hosszúra nyúltak a harcok, mert egyszerűen nem akart procolni a reck és a crusader. Pótolhattam volna a sebzést connal meg judgementezéssel, de az nagyon hamar felzabálja a manát. Full retrit a judgementezést meg lehet csinálni mert kevés manát eszik és a Fanaticism talentel a crit százaléka is nagyon jó. Casterek ellen pvpben és pveben a legszűrnyűbb, mert ők nem folyamatos kis sebzést osztanak, hanem lassan nagyot, így jelentősen csökken a reck proc lehetősége. Azt nem tudjátok hogy DoT-ok hatására procolhat a reckoning?
A holy sokk tényleg szinte egy CSvel ér fel. De azt nem tudom hogy mire lenne érdemesebb pontot rakni a vengeance, vagy a holy guidance. A hg megfelelő int mellett olyan mintha folyamatosan lenne rajtad a vengeance, csak az a +10% fizikális sebzés nincs benne.
Egyszer még talán a holy sokk+reckoningot ki fogom próbálni. Elképzelésem sincs hogy milyen lenne... ez az egyetlen amit még nem próbáltam. Hirtelen egy csomó hibrid talentezés jutott az eszembe. Bárcsak lenne elég pénzem hogy ki is tudjam próbálni őket.
Southsea Pirate
Aki balanceos mindenre alkalmas paladint akar csinalni, szerintem probaljon meg talentezni holy csók vengencere 70en.
Nagyon beteg sok SZPELLDÁMÁZS-sal (szalloige nalunk), eleg vicces dolgokat lehet csinalni (600akat thickelo vengeance, meg 300 kozeli consecration/1sec) + es solozasra se gaz mivel a gear ugyanennyi healt is ad, szal nem igazan kell sok manat kolteni healre kozben. De ami meglepo hogy Holy shock alig alig sebez kevesebbet mint a CS már, és multifunkcionális volta miatt hasznosabb is.
Ami miatt is jobb szerintem hogy -imho- a retrin csak a közepes skillek a jók, a Seal of command, az aura meg a vengeance (szerintem 40 pontkovetelmeny sok a CSre). Na most azt 30 pontban mind bele tod tenni ezeket. Mellette meg holy oldalrol zsakolsz nagyon sokmindent (illumination, impwisdom, 6% crit nagyhealre, plusz heal, improved layon) plusz van egy majdnem olyan jo spelled mint a CS, ami miatt nem is tom hany halalt elkerultem mar.
Viszont ugye ahhoz jol sebezgessen, nem szabad restnek lenni mindenféle shamangeart osszeszedni, azok adjak ugyanis a legtöbb Szpelldámázst, (meg aztan ugyis kb mindig az esik minden instaban...) 100-300 armorral kevesebbekért.
Nem állítom hogy gyorsabban farmolsz vagy hamarabb gyepalja a mobokat, de sokkal tobb plusszt ad igy a partynak raidnek, valamint instaban is kiralyabb mert ha nem is annyira mint a mélyebben holy de azert durva healer igy is.
Bravogrill L70 H Palydina
-frozen acc egy idore
"Better to reign in Hell, than serve in Heaven."
Gnomeregan Exile
Hát gondoltam leírom mik a tapasztalataim a fél protos palámmal hátha valakit érdekel.Talentelosztás hasonló mint a "proti up" lelakatolt fórumban lévő vagyis prot talent a reckoningig a többi meg retri.Na akkor lássuk:
1.PvE:Hát itt elsősorban questelést értem(ölj meg x szörnyet..) ami elég érdekesen alakult.Ugyanis az a 10% a reckoningra nem valami sok igy ha 1 szörny üt lehet ,hogy a csata során nem is jön be.Mondjuk azért nagyrészben beszokott.És ha bejön akkor valami hihetetlen dolog történik: (persze alapból judgement of crusadert rakok rá a+ holy sebzés miatt)Egészen addig amíg nem jön be seal of commandot használok de amikor bejön át kell váltani seal of righteusnesre.Ekkor ha nem kritezek vagy ő nem véd akkor minimum 2x 1000 körüli sebzés belemegy.Unstoppable force-szal 2 ütés után letelik a 8 másodperc ugyanis.Ha 2 vagy több szörny üt akkor hatványozódik a hatékonyság és pillanatok alatt be lehet darálni mind2 őt.Judgement of the crusader az elején nagyon fontos mert nekem legalábbis több mint 100 sebzést ad a seal of right -hoz(1 ütéshez jön 350 körüli holy).
2.pvp:Hát BG zni 1x BG ztem akkor ha bejött a reckoning akkor vagy fear vagy stun vagy elfutott az ellen mintha tudta volna mi vár rá :)
Arénát próbáltam még 1 kezes +pajzs +seal of right rogue ellen iszonyat jó warri ellen még a kb 30 alkalom során nem hozott össze a sors.Casterek ellen meg szinte sosem jön be kivéve a felguardos warlock aki viszont egyfolytában menekül ha beérném fearel és kivédi a hálóvetőm is :) Hát igen a crus strike jobb ellenük.
Mindent összevetve amíg 70 en nem szerzek valami nagyon jó fegyvert szerintem ezen maradok márcsak a questelés miatt is outdoore pvp ben meg mindent szabad(van 15 fel iron bombám :) azzal ki lehet pótolni valamelyest.
Ja és NERF WARLOCK :evil: -(tudom már unalmas de amikor arénában 2 felguardos lock jön ellened...ááá)
of the Shattered Sun
1, judgement of wisdom a mobra
2, Blessing of wisdom magadra
3, ha kifogytal a manabol (30% korul vagy) akkor nyomas es hasznald a seal of wisdomot is...
Judgementekkel nem kell szorakozni, eleg a CS (magasabb szinten)
Amugy meg a legtakarekosabb spell a chain heal. :) shamy rulez:)
Talentbol meg jo az a judgement eseten mana talent, de masra koltve a pontokat effektivebbe valik a pala.
Szerintem:)
- Hány éves vagy? 4? -
Cenarion Defender
ariam már elmondta az egyik részét... Emellett a palának van seal és judgement of wisdomja, amik manát töltenek vissza ha ütöd a mobot... És ha mindez még nem elég, akkor jön az, hogy a hílek sem túl drágák. Mintha a flash of light lenne a legmanatakarékosabb híl a játékban, de lehet h rosszul emlékszem.
Xavius - A Család
Bloodscalp Hunter
Holy ágon van az Illumination, amelyik garantálja, hogy crit heal után visszakapod a heal teljes manaköltségét (ha 5 pont van rajta), és a Divine Favor, amelyiket ha magadra tolod, garantálja, hogy a köv. healed krit lesz (mint a sámánnál az Elemental Mastery, csak az a sebzőspellre ad kritet)
Pár perc cd van rajta, de nagyon megéri használni, amint lehet.
Retri ágon mag van a Sanctified Judgment, amelyik pedig azt hiszem, a beütött sealek manaköltségét, de azt még nem próbáltam, régen játszottam a palámmal, retri ágon pedig még annál is régebben voltam. Remélem, azért egy kicsit segítettem, bár nem vagyok Thors :)
Cenarion Defender
Thors... mint tanuló BE Pala LvL3 ( Kisköcsög :D ) ... hogyan is van az ( no meg miért ), hogy a Pala szinte sosem fogy ki a manából?
Milyen speckók vannak erre? Spell, talent, etc... ?
Worgen
Hosszan kipróbálva pvp-ben és pveben, elég észrevehető. A pvp-ben a legeslegnagyobb hátrány az a +4 sec lett. De a mostani 10 seccel sem vészes, mert még így is megmarad az első burst-dmgnk, ami sokszor eldönteni a harc kimenetelét. A -5% nem tudom miért ilyen sok, de a CS critje 100-300 kevesebb lett nálam.
Összesítésben, a nerf megvolt, de még így is a retri talent a legalkalmasabb dpsre (és igen, van pala dps! :) Tulajdonképpen nem sok minden változott.
Közben kipróbáltam a reckoningot is. :) SM egy szárnyát 10-15 perc alatt tudom kitakarítani vele, 3-6 szintel kisebb mobokat összehúzva darálni lehet. De 1v1-be, csapatba, av bosskilleknél gyalázatos. (Aktív cds skillt kéne belőle csinálni. :) )