KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2986 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3054 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3056 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3056 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3056 napja

  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
Gar`Dal Darkfury
Bloodscalp Hunter
Gar`Dal Darkfury
383 hozzászólás

Istenem Dyin, ha ennyire fontos, miért nem lapozol vissza pár oldalt? Most nézd meg, magamtól kell idéznem: :D

Darkfury wrote:
Ja, és a defense skill: mikor támad valaki, az ő fegyverhasználati skilljét hasonlitja össze a progi az ellen defensével. Ha eltalálja akkor van a fegyver alapsebzése plusz az Attack Powerből adódó sebzés. Ha nem találja el, akkor Miss. Ezt még bonyolitja az is, hogy a Defense skillt hiába győzte le, még van esély a Dodgera, Parryre és Blockra, de ez már más tészta, ezekhez nincs köze a Defensehez. Namármost a Defense ugyanolyan skill mint a fegyverhasználat, tehát szintenként 5öt lehet fejleszteni. Amikor ütsz egy nagyobb szintűt, és sokszor misselsz, az amiatt van mert magasabb a defense skillje. Tehát armort nem ad, viszont 5 defense skill úgy érvényesül, mintha 1 szinttel magasabb lennél. Instanceokba szokott esni ilyen defense skilles cucc, egy csinos kis +40es defense skillt csak a cuccokból simán össze lehet hozni. De azért nem kell kétségbeesni, ez is ugyanolyan mint az armor, tehát minél több van benne, annál kevesebb hatása van egy-egy pontnak, tehát egy +40es defenses warriort nem úgy fogsz ütni mintha 68as szintű lenne (azaz sehogy).
************************************************************
Fizikai sebzés misselhet, fentebb leirtam hogy hogy is történik a támadás. Röviden az ellen fegyverskillje a te defense skilled ellen. Nincs még rá pontos képlet, de egyvalamiben biztos vagyok. Az addig ok, hogy 5 defense skill felel meg egy szintnek, de az tuti biztos hogy 300 fölött nem igy müködik. Szerintem az armorhoz lehet hasonlitani, azaz minél több van, annál kevesebbet ér egy-egy pont. Miután Blizzard hétpecsétes titokkén őrzi ezeknek a mechanizmusoknak a leirását, csak annyit tudok mondani: próbáld ki. Szerintem egy 60as plussz defense skill azért már érezhető lesz, de nem számottevően.

Ennél pontosabban sajnos nem lehet kiszámitani.
Állitólagos patch notera visszatérve: már az eleje is sántit. Feral formában nem fix attack power növekedést kapsz. Ez egy kicsit hosszú lesz, de legalább megvilágosodik azok előtt akik még nem tudják. Remélem nem kell mégegyszer leirnom. :wink:

Attack Power: Megvan ugye a fegyvered alapdpse ami függ a sebzéstől és a sebességétől. Remélem ezt nem kell magyaráznom. Erre a sebzésre jön rá az APből származó damage bonus, ami pontosan 1 DPS 14 Attack Powerenként. Ez eddig vili. Na most jöjjön hogy alakul a klasszok APja:
-Warrior/Paladin Attack Power: Karakterszint*3+Strength*2-20
-Rogue/Hunter Attack Power: Karakterszint*2+Strength+Agility-20
-Shaman Attack Power: Karakterszint*2+Strength*2-20
-Druid Attack Power: Strength*2-20
-Mage/Priest/Warlock Attack Power: Strength-10

Ez a képlet természetesen a caster formra vonatkozik. Most jöjjön mi van ha átváltozol:
-Bear Form AP bonusa: Karakterszint*3.
Tehát mackóban az összes AP: Karakterszint*3+Strength*2-20. Remélem mindenki látja, hogy ez pontosan a warriorénak felel meg, amit imitálnia kell. Az alapdpsünk ezek szerint ugyanannyi mint a warriornak, de rögtön háttérbe szorul, mihelyst áttérünk a fegyverekre, mivel fegyverstatok nem vonatkoznak feral formára, maximum a stat bonusok amiket ad. Tehát mig egy warrior Arcanite Reaperrel rohangál, nekünk a dpsünk egy szimpla "fehér" 60as fegyver szintjével egyenlő. Amikor pedig a harcban használható képességeket nézzük, össze se lehet hasonlitani minket, de ez most nem téma, hisz a mackó csak tankolásra van kitalálva. Ennyit a mackóról. Következzen a:

-Cat Form AP bonusa: Karakterszint*2
Tehát cicában az összes AP: Karakteszint*2+Strength*2-20. Na itt gondolom páran felhörrennek. A Damage Dealer formánk, a tolvaj imitálója, pontosan annyit sebez, mint egy SÁMÁN. Elég ironikus, hogy ezzel Blizz lényegében arra utal, hogy az igazi DD a shaman, nem a rogue... :D
De ne kanyarodjunk el a témától. Amire még felhivnám a figyelmet. Sokszor hallom, hogy valaki AGIs cuccot gyüjt, mert az milyen jó cicához. Agility cicának csak a dodge és critical chancehez ad hozzá, pontosan ugyanannyit mint a mackónak, ellenben a mackó alapdbse jóval nagyobb mint a cicáé, tehát ilyen erővel mackó cuccnak is lehetne nevezni. Kiemelném megint, AZ AGILITY NEM AD A CICÁNAK PLUSZ SEBZÉST, MIVEL NINCS KÖZE AZ ATTACK POWERHEZ. Szvsz ezért nem éri meg ilyen cuccok gyüjtése.

Végül összesitve a dolgot, a lustábbak és értetlenek kedvéért amit mondani akartam: a feral formák Attack Power bonusa nem fix mennyiség, hanem a karakterszinttől függ. Innen is látszik, hogy a fentebb emlitett "változtatások" legalábbis egy része kacsa. Remélem ezzel a jónéhány betüvel sikerült pár félreértést eloszlatnom. Na megyek aludni, mert még fáradt vagyok a tegnapi (mai? Hajnali 5kor indult a vonatom haza, addig dorbézoltunk) klántalálkozó miatt. Jó játékot!

Darkawen
Rage and Engage
Trollbane - EU
Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Jahooo wrote:
Köszi mindkettötöktöl a segitséget, de még egy kérdés. Elötte nem érdemes kaszterként egyiket legyökeresztettni és még egy moonfire aztán maci és ugy a csete paté? Ja és ezek az tanácsok 17es druidnál is jók? Mégegyszer kösz.

Ne felejtsd el, a Roots nagy eséllyel megtörik, ha az ellenfél sebzést szenved el... Szal Roots után a Moonfire nem yóóó ötlet.

I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás

Hát igen. Különösen az NS-ről nem mondanék le szívesen. De, ha lesz feral strike és képesség lesz és nem talent, akkor már javult a helyzet. Ok, eltart egy ideig míg lesz 100rage-ed, de akkor sebezhetsz 1 nagyot :wink: én már ennek is örülök. A cica annyira nem izgat, mert akkor lenne hasznos szerintem is, ha kapna pár rugó skillt. Stun, sap, kick vagy vmi hasonlót. Mert amíg nincs vmi ilyesmi, addig a cica dps-e nem számít sokat...

WarHero
Gnomeregan Exile
WarHero
241 hozzászólás

Igen, de ha feralos leszel akkor már se NS, se Innervate.(most nem számoltam utána, de biztos kevesebb Restoration talent kell majd, ha átosztod feralba)Amugy meg ahogy megnézitek az uj képességet pl, abból is látszik h a hosszadalmas, kivárós, kifárasztós harcmodor abszolút megmarad.30 ragebe kerül és ha sokat akarsz sebezni akkor 100 ragenél nyomod, el ami ugye nem egy pillanat.Macska forma meg szart sem ér attól még hogy nagyobbat sebez.Pont amiatt nem rogue amitől egy rogue rogue lesz.:D Dodge/parry/stun.Ezek mind hiányoznak. Tehát továbbra is restoration marad és lassu harc. Esetleg hero calssban elérhetünk majd hasonló sebzést mint a többiek, de a többieknek is lesz ám hero classa, tehát ebben nem nagyon reménykednék.Bele sem gondolok. :roll:

A METAL HEART IS HARD TO TEAR APART
Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás
Kicsi Bakkecske wrote:
ehhhhh egy druida healer...tökre átdolgozzák a feral táblát igy elveszted a healer szerepet,szal kevesen fognak átmenni azaz sux az egész.

A Strength of the wild teccik,mi lehet az?

Attól h átdolgozták a feralt még tudsz gyógyítani :wink: és én már unom, hogy mindig csak healelek. Ha jó lesz biztos áttalentelek, hogy kipróbáljam. Minden esetre nagyon kíváncsi vagyok :D

Jahooo
Defias Thief
Jahooo
50 hozzászólás
sien wrote:
Jahooo wrote:
Tudnátok mondani egy jó taktikát arra az esetre ha 3vagy4 szörny támad rám, mert valahol volt irva hogy elvileg a druid eltud bánni ennyi szörnnyel is(bocs ha nagyon hülyeség)...

egy kicsit a druida szinjétő függ a dolog, és abban az esetben megy ha nincs nagy különbség a mobok javára szintben.
sokat segít ha már megvan az instant heal képességed, de nem kötelező. az viszont igen szerintem hogy erős restoration legyél. nincs sok trükk benne, kiválasztasz egy mobot és medve formában el kezded ütni. roar az elején mert területre hat és kevesebbet sebenek tőle. amint csökken a hp-d castform, heal és vissza maciba. ez addig amíg meg nem hal mind. sokáig fog tartani:) biztos hogy tapasztaltabb druidatársak még trükkökkel is kiegészítik. ha kell én is:)

Köszi mindkettötöktöl a segitséget, de még egy kérdés. Elötte nem érdemes kaszterként egyiket legyökeresztettni és még egy moonfire aztán maci és ugy a csete paté? Ja és ezek az tanácsok 17es druidnál is jók? Mégegyszer kösz.

Kicsi Bakkecske
Southsea Pirate
Kicsi Bakkecske
752 hozzászólás

ehhhhh egy druida healer...tökre átdolgozzák a feral táblát igy elveszted a healer szerepet,szal kevesen fognak átmenni azaz sux az egész.

A Strength of the wild teccik,mi lehet az?

Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás

ti elégedettek lennétek-e ezzel a fejlesztéssel?
érdekel, hogy ki mit gondol :wink: ne fogjátok vissza magatokat!

Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás

Szerintem a feral strike jó lenne. 100ragenél az 700+dmg (vagy 1000, ha az új képesség költsége is beleszámít) Ami már nem rossz és okozhat kellemetlen meglepetéseket :D igaz kicsit időigényes kivárni amíg összejön az a sok düh, de szvsz megéri. Így a maci kritje (ha pont bejön) már megközelítené a többi kasztét :D nekem elsőre tetszik.

Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Ari(kel) wrote:
egy kis érdekesség midenkinek:

found this on a different forum where the poster said these were druid changes currently being tested internally for the patch after next (1.7.0). Btw i didnt write them, and I have no idea if they're real, and they're most likely not since 1.6 hasnt even gone onto test servers yet, but dont make fun of me if they're wrong... anyway here they are:

Due to significant talent changes, Druids will have all talent points refunded and can be respent.

Cat Form - Attack power bonus increased from 120 to 150.

Bear Form - Attack power bonus increased from 180 to 240.

Druids can now shapeshift out of any Feral form while feared (this will not cancel fear effects). However, you cannot shift back into form. This will make the PvP Trinket more appealing.

New ability (Bear Form): Feral Strike - Increases damage of Druid's next attack by 50%, and adds 10 damage for each additional point of rage. Costs 30 rage.

Improved Demoralizing Roar - Effectiveness increase from talent increased to 8%/16%/24%/32%/40%

Predatory Strikes - Now affects Druid's total attack power in cat form. As a result, effectiveness increase from talent decreased to 2%/4%/6%/8%/10%.

Primal Instinct - Design changed. Primal Instinct now is a passive ability that increases Cat Form's maximum Energy by 10, and gives Bear Form a 100% chance to gain 1 additional Rage after a successful melee attack.

Improved Ravage - Removed and replaced by the new talent Viciousness.

New Talent: Viciousness - Increases the critical strike damage bonus of your Claw, Shred, and Ravage abilities by 4%/8%/12%/16%/20%.

Improved Shred - In addition to reducing Energy cost, this talent will now increases damage dealt by 5%/10%.

Strength of the Wild - Effectiveness increase from talent increased to 5%/10%/15%/20%.

Maul/Demoralizing Roar/Swipe - Tooltips updated to indicate the additional threat caused by these abilities. There have been no changes to the amount of threat caused.

Faerie Fire (Bear) - Now causes additional threat. Tooltip updated accordingly.

Improved Pounce - In addition to giving a chance to add an additional combo point, this talent now increases the stun duration of Pounce by 1 second/2 seconds.

New ability (Bear Form): Feral Strike - Increases damage of Druid's next attack by 50%, and adds 10 damage for each additional point of rage. Costs 30 rage.

Furor - You are no longer considered in combat for a short time immediately after shifting into Bear or Dire Bear form.

Ferocious Bite - Fixed a bug where all combo points are lost after miss/dodge/block/parry.

ui: lehet, hogy kamu, de addig is elcsámcsoghatunk rajta :D
ui2: Dyn sajna a te problémádhoz nem tudok mit mondani, mert nem értek hozzá...

Hmmm... A megnövelt attack power a cicának/macinak oké, kellett... A két új talentet meg látni kéne működés közben a tesztszerveren majd... :roll: Az még legalább egy hónap, ha yóóól számolom. (de mindkettő érdekesnek tűnik, bár a Feral Strike rage-igénye kicsit nagy szerintem első blikkre...)

I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu