Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Murloc 22 hozzászólás
Köszönöm szépen :) :lol: :!: :!:
Gnomeregan Exile 150 hozzászólás
Én is 2 kezest használok. Talenteket viszont a holy-val ajánlom kezdeni, mégpedig a Spiritual Focusig, onnan jöhet a SoC, majd a BoK, s vissza Holy-ra. Aurát, ha rendesen ölök, akkor Concentration-t használok (a folyamatos heal miatt), ha csak farmolok, akkor Devotion-t. Általában szólózom, és eddig nem volt sok problémám vele, igaz még nem is magas szintű, de majd egyszer... 8)
Murloc 22 hozzászólás
Ezt nem értem, most megcsináltam egy másikon is, és vmi furcsa volt, aztán rájöttem..
Holy Talents - 20 points
Divine Strength - rank 5/5
Spiritual Focus - rank 5/5
Healing Light - rank 3/3
Improved Lay on Hands - rank 2/2
Illumination - rank 5/5
Retribution Talents - 31 points
Improved Blessing of Might - rank 5/5
Deflection - rank 5/5
Vindication - rank 3/3
Conviction - rank 5/5
Seal of Command - rank 1/1
Pursuit of Justice - rank 2/2
Eye for an Eye - rank 2/2
Two-Handed Weapon Specialization - rank 3/3
Vengeance - rank 5/5
Az egyik a wow.hu-ról elérhető talent calculator, a második meg a wow.com-on lévőn készült, és a másodikon a two-handed weap spec csak 3...az elsőn meg 5...most melyik az igazi?
Bár nagyon nem változtat :D
Mik a tapasztalatok egyébként, milyen a paladin 1v1 mobolásra?
Murloc 22 hozzászólás
Ne haragudjatok, h megint zaklatok:D
Most csináltam gyorsan egy terv elosztást, egyedül, mobolásra, 2h fegyverre szerintetek ez így mennyire jó, és ha kell vmit, mit változtassak?
Köszönöm!!
Holy Talents (20 points)
Divine Strength - 5/5 points
Increases your Strength by 10%.
Spiritual Focus - 5/5 points
Gives your Flash of Light and Holy Light spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
Improved Lay on Hands - 2/2 points
Gives the target of your Lay on Hands spell a 30% bonus to their armor value from items for 2 minutes. In addition, the cooldown of your Lay on Hands spell is reduced by 20 min.
Healing Light - 3/3 points
Increases the amount healed by your Holy Light and Flash of Light spells by 12%.
Illumination - 5/5 points
After getting a critical effect from your Flash of Light or Holy Light spell, gives you a 100% chance to gain Mana equal to the base cost of the spell.
Protection Talents (0 points)
None
Retribution Talents (31 points)
Improved Blessing of Might - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus of your Blessing of Might by 20%.
Deflection - 5/5 points
Increases your Parry chance by 5%.
Conviction - 5/5 points
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
Seal of Command - 1/1 point
Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of the damage of the attack. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 seconds.
Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 45 to 49 Holy damage. 137 to 147 if the target is stunned.
Level 30: 64-70 damage. 194-210 stunned
Level 40: 82-90 damage. 248-270 stunned
Level 50: 85-95 damage. 257-284 stunned
Level 60: 105-116 damage. 315-348 stunned
Vindication - 3/3 points
Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 15% for 10 seconds.
Eye for an Eye - 2/2 points
All spell criticals against you cause 30% of the damage taken to the caster as well. The damage caused by Eye for an Eye will not excees 50% of the Paladin's total health.
Two-Handed Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with two-handed melee weapons by 5%.
Vengeance - 5/5 points
Gives you a 15% bonus to Physical and Holy Damage you deal for 8 seconds after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.
of the Shattered Sun 5789 hozzászólás
Ha az esetek tobbsegeben egyedul tolod, akkor a retri a seal of command-ig, de erdemes meg tovabb tolni. (Szolozasra retri full + holy)
Azert egy egykezes + pajzsot mindig tarts magadnal, hatha ki kell tartani.
Az aurak kozul szolozasra mindenkeppen a devotion/fire/frost/shadow aurakat hasznald.
Talentelni szolozasnal sztem erdemes a "megszakithatatlan" healelest is, mert igen hasznos tud lenni, mikor 3 mob pufol...
- Hány éves vagy? 4? -
Consortium Agent 1949 hozzászólás
Pedig szerintem palával remekül lehet szólózni.
Én legalábbis a pap után nagyon élveztem. :D
A 2h fegyver létfontosságú!!!!!!
Casterek ellen gyenge a pala + a spelleknél a hajadra kenheted az össz armor-odat, mert nem számít.
Sokkal többet érsz egy 2h fegyóval, amivel esélyed van a gyors killre caster ellen is.
Szerintem is az elején retri.
Én azzal mentem (1.9 előtt) és nekem bejött.
Jaguar lvl70 Hu
Defias Thief 69 hozzászólás
Jut eszembe, nekem is lenne egy kérdésem, felmérés szerűen is, hogy milyen aurát szerettek használni, és hogy szerintetek egy 2H palának mi éri meg jobban a védelmi aura(mivel úgysincs critic elleni talentem), vagy mivel sok lesz a holy sebzésem fizikális mellett, akkor esetleg a sanctity aura?
Ragnaros(Horde) & Sylvanas(Alliance).
Defias Thief 69 hozzászólás
Hát nekem az a véleményem, hogy ha jól akarsz irtani vele, mindenkép a 2h-t használd, bár nincs túl sok tapasztalatom palában, én se rég kezdtem a paláskodást, de szvsz pajzsal és ahoz illő talentekkel csak egyvasdoboz leszel a csatatéren. Ha szövieid vannak, akkor úgyis őket nyírják ki előbb, nem téged, a frnotot bántanak. Szerintem ez az egyetlen komolyabb nehézség palával, hogy a partiban be tudd tölteni a tank szerepét, már ha annak szánnak.
Szóval röviden szerintem 2H weapont akár teamban, akár egyedül mész(bár utóbbit senkinek nem ajánlom, főleg nem egy palának)
Ragnaros(Horde) & Sylvanas(Alliance).
Black Temple Guard 3111 hozzászólás
Szia!
Induloknak mindenkepp a retribution agat ajanlanam, mivel a seal of command az egyetlen spell amivel turheto sebzest be lehet vinni, es szolozashoz nem art ha meg is tudod olni a mobokat nem csak gyogyitgatni magad. Fegyverben mindenkepp ketkezest, szinten a fenti okok miatt. Szoval vagy kimaxolod retrit es utana tersz at holyra, vagy retrin elmesz odaig hogy hasznalhato legyel (SoC es tarsai), es utana pakolsz holyra es azt maxolod ki. De ha mast csinalsz vagy elrontod az sem gond, atpakolni barmikor at lehet a talenteket...
Murloc 22 hozzászólás
Sziasztok.
Igazán nekem csak segítség kellene az elindulásban, eddig nemnagyon értettem a palához, de szeretném kipróbálni.
Nem pontos elosztás kellene, hanem csak hogy szerintetek merre érdemes elindulni talent szinten.
Noemg persze h kétkezes fegyver, vagy 1h+pajzs...
Bár ez utóbbi már adja a talent fát nagyjából, de azért kiváncsi vagyok a véleményekre.
Nem igazán PvP lenne az elején, hanem hogy viszonylag jól tudjak ölni vele, PvP az úgyis magas szinten jó...szerintem:)
előre is köszönöm! :)