![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Hand of A'dal
Alapvetően nekem az a gondom, hogy viszonylag kevés str-es leatherbe futottam eddig bele. Agi-t adó rengeteg van (ezekből is yóóól elkülöníthetőek a rugó cuccok - kevés armor és sta), str viszont valahogy nem nagyon akar jönni :? Mondjuk a craftolható cuccokat viszonylag kevéssé ismerem; a heavy clefthoof cuccokat néztem, de nem győztek meg igazán, és ha nincs meg mindhárom, nincs bónusz 20 str sem.
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Murloc
Ja igazatok van, rosszul emlekeztem:
Dire Bear AP: (Strength x 2) + (Character Level x 3) - 20 *
Cat AP: (Strength x 2 + Agility) + (Character Level x 2) - 20 *
*erre johet meg a talent plussz, Character Level x 150%
es hogy mennyire taposak vagyunk ebben a kerdesben:
Rogue AP csak: Strength + Agility - 20
Shaman: (Strength x 2) + (Character Level x 2) - 20
Pala es Warrior: Strength x 2 - 20
Hunter (melee): Strength + Agility - 20
Hunter (ranged): Agility + (Character Level x 2) - 10
14 AP= +1 DPS
de nekünk nincs fegyverunk, ezert a base DPS-unket AP novelesevel tudjuk csak novelni.
http://www.wowwiki.com/Formulas:Attack_Power
Scarlet Crusader
Szerintem van 1 AP érték, ami felett a crit már nagyobb növekedést ad. 1000 APnál 1% crit az x dps-t kapnál, 2000-nél ugyanez az 1% crit már 2x dps növekedés. Én úgy fele részben str, fele részben agi cuccokat gyűjtöttem, így cicában van kb 2200 AP is, crit is kb 30% - szerintem ez így elég kiegyensúlyozott.
Az tény, hogy csak arra ami critelhet, de az össz kiosztott sebzés kb 90%-a critelhet. Rip nekem csak rengeteg armoros mobnál jó, nagyon ritkán használom már, mivel általában sima FB közelíti a rip sebzését, crit meg majdnem a duplája. Ráférne a ripre egy APvel való skálázódás, akkor sokkal "biztonságosabban" lehetne dpselni (nem kéne fázni az overagro miatt). Álmodik a nyomor.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Worgen
Ez igy igaz, de az ok-okozatot kevered. 2.0 utan sok druida meglatta, hogy agi -bol nagyon magas dodge erteket hozhat ossze, es a dodge 0 sebzes ami jo, igy nekialltak dodge -ra gyurni. A gond, hogy armor es hp hatranyara noveltek a dodge -t. Ha valaki armor+hp -ra ment akkor maulgar -nal 23k hp melle ott volt 25k armor, 35% dodge, amivel 8-9k crushing -ot kapott (2-3 utes halalig). Ha valaki dodge -ra gyurt akkor volt ~60% dodge, de melle 19k hp, 20k armor es 10k crushing (1-1.5 utes halalig). Elobbinel tobb manaba kerul a heal, de ameddig van mana a tank elni fog. Utobbi ugyan osszessegeben kevesebb manat igenyelne a healerektol, de a dmg spike -ba szinte garantaltan belehal a tank.
Tehat a problema nem a dodge -ban van, igyis-ugyis 15% lesz a crushing blow aranya (a feltorlodott crushing -on sem segit az alacsony dodge, csak vizualisan kevesbe feltuno), hanem a dodge fetisizalasaban. Tudomasul kell venni, hogy az elsodleges stat a HP egy tanknal, mert tul kell elned a harcod. De a hp mellett hasonloan fontos az armor, mert ha druid tankol valamit akkor valoszinu fizikai sebzes az elsodleges forras, es ezt armorral csokkented. A dodge egy "bonusz" stat. Jo ha van, de nem tragedia ha alacsony.
A lenyeg ami az irasodra vonatkozik, hogy teljesen folosleges direkt csokkenteni a dodge erteket. A magas dodge jo dolog _lenne_ ... es majd lesz is ha elerjuk az armor cap -et.
Igazabol nincs sok variacio, relativ keves cuccbol valogatunk. De pont amiatt amit irsz PvE -ben jelenleg fontosabb a str mint az agi, mert hosszutavon kijon az a tobblet amit ad. Nomeg sok boss -nal rip -elsz ami nem crit -el. PvP -ben viszont csak rovidtav van igy ott az agi nyer.
Theeye lvl70 Druid
Grogrr lvl60 Warrior
Bloodscalp Hunter
Jelenleg nekem van 35% unbuffed dodge értékem és 431defem.
raid buffokkal valamivel 50% fölött van hogy nemkapok ütést. ezért gyakorlatilag alkalmatlan vagyok boss tankolásra mert a maradék 50%-ban nem ritka a 3-5 crushing egymnás után.
amit én tudok javasolni hogy 30K armor (simán megszerezhető) és 15k+ hp-ra gyúrjatok unbuffed maciban. unbuffed 20% dodge bőven elég ha van mellette 415+defed akkor még full buffban is elviselhetően alacsony lesz a dodge értéked.
én most dolgozom rajta hogy a dodge értékemet 25 alá csökkentsem növelve az armort és staminát. jelenleg 24500armor és 15500hp-val tankolok (unbuffed érték) ezt szeretném 20%dodge 30k+ armor és 16k+hp-ra felvinni
Bloodscalp Alliance http://armory.wow-europe.com/c...
Scarlet Crusader
Az tény hogy fegyó feral AP must have, de fegyveren kívül ad még valami feral AP-t? 2000-hez mindenképpen kell jósok str/agi.
Ez igaz, viszont PvE környezetben dodge nem kell, armor nem kell, ezért 1 agi=1AP+0.04%crit, 1str meg 2.4 AP. Míg AP lineráris damage növekedés a whiteokon, és amik whiteból számolódnak speciálisokon (1AP~0.07dps), addig crit az AP-ra jön "szorzóként". Vagyis 1 str~0.17dps, 1 agi~0.07dps + a teljes damagere 0.04% növekedés (crit). Ezért a két érték összehasonlíthatatlan. Nameg mindez 0 armoros, veled azonosszintű mobon értendő, ami meg nincs.
Mint azt említették, agi maciban nem ad AP-t. Vagyis 1agi~0.04% crit + dodge + armor, addig str=2AP~0.14dps. Maci dodge tényleg nem jó crushingek miatt. Szóval itt sem egyértelmű a helyzet. Egyébként maciban nekem sose agroval volt bajom (gyakorlatilag többet generálok jóval mint 1 prot wari), hanem a védelemmel: armor, HP, (dodge?).
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Bloodscalp Hunter
Medvében nem kapsz agiból attack powert, 1 STRért kapsz 2t. (Warri AP formuláját használja, míg a macska a rugóét). A mondat többi része helytálló.
Bár azt hozzá kell tenni, hisz már itt is volt róla szó, hogy a túl magas dodge sem jó, mert a crushingok így nagyobb burstdmgbe tömörödnek a kidodgeolt ütések miatt.
Rage and Engage
Trollbane - EU
Murloc
Macskaban lvl70-en 2000 feletti AP-re kellene torekedned. Ezt elsosorban a BC-ben megjelent a feral formban AP-t ado fegyverekbol szedheted ossze. A fegyverbol nyerheto AP plussz nagysagrenddel nagyobb mint ami 1-1 targy alap statjaibol osszeszedheto. pl. a viszonylag egyszeruen megszerezheto Gladiator's maul 697 AP plusszt ad, ez 697 agi altal adott AP-nek vagy 290 str-bol kapott AP-nek felel meg.
Casual hozzaallasom a kovetkezo:
En macskaban altalaban agi- statokat kedvelem a dodge (kb. 12 agi=1 dodge%), a crit (talan 25 agi=1%crit), es bar nem tul szamottevo, de az armor (1 agi=2 armor) bonuszok miatt (mar elhangzott 1 agi=1 AP). Ezzel szemben az ero csak 2.4 AP-t ad. Szoval AP a fegyverek +AP-jebol, enchantoknal, gemeknel es alap targy statoknal agi/sta. *a fenti osszefuggesek macskaban igazak!
Medveben egyertelmubb a helyzet: 1 agi=1 AP, 1 str=1 AP, a tobbi agi bonusz ua. mint macskaban. Itt agi, agi es agi, persze a sta es armor (def. rating) mellett. Az str haszontalan.
Scarlet Crusader
Az hogy agi vagy str éri-e meg jobban az attól függ, hogy hogyan állsz attackpowerből. Str cicben 2.4 AP, agi 1AP + vmennyi crit. AP és crit is damage növelő, de míg az AP lineárisan növeli a sebzésedet, addig a crit attackpowertől (alapsebzéstől) függően. Vagyis ha már elég nagy az alapsebzésed, ami AP-ból jön (str), akkor onnan kezdve 1agi>1str, viszont addig meg 1str>1agi. Tehát nagy AP esetén megéri crit-re (agi) gyúrni, de szerintem a szín agi-s felállásból nem lesz elég AP-d. Másrészről nagy crit esetén a dupla CP is gyakoribb lesz, kivéve ha missel, vagyis kell hit rating is... Szóval nem ilyen egyszerű ez a kérdés, hogy agi vagy str.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Defias Thief
Hogyha agis+staminas cuccokat szedek össze akkor strenghtet encsantból tegyek rá vagy jobban megéri hogyha az encsantok is agit meg stamot adnak?