KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2972 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3040 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3042 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3042 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3042 napja

  • user warning: Table './wowhu/cache_page' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed query: LOCK TABLES cache_page WRITE in /www/wowhu/web/includes/database.mysqli.inc on line 156.
  • user warning: in /www/wowhu/web/includes/database.mysqli.inc on line 156.
  • : array_key_exists(): Using array_key_exists() on objects is deprecated. Use isset() or property_exists() instead in /www/wowhu/web/modules/taxonomy/taxonomy.module on line 31.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 16 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • warning: preg_replace(): Compilation failed: invalid range in character class at offset 13 in /www/wowhu/web/modules/bbcode/bbcode-filter.inc on line 216.
  • : implode(): Passing glue string after array is deprecated. Swap the parameters in /www/wowhu/web/includes/common.inc on line 193.
hopp
Worgen
hopp
136 hozzászólás
Wildfire wrote:
Hát ez az amiben nem vagyok 100%-ig biztos. Sajna jópár igen sikeres, akár piacvezető nagy cégnek is láttam már a belső működését, és nem kell azt gondolni, hogy a nagyon okos döntések miatt tartanak ott ahol tartanak. Pénz pénzt szül, blizznek volt egy jó időszaka, amikor a Warcraft 1-et kitalálták, azóta jóformán ez a lendület viszi őket előre.
Mondjuk az tény, hogy ha a bevételeik csökkenni fognak, akkor majd észbekapnak. Más kérdés hogy aki 1x szünetelteti az accountját, utána lesz-e még kedve újra elővenni.

nemtom, valamilyen piacfelmérést szerintem csináltak/csinálnak folyamatosan, ha nem tették volna, akkor nem lenne rákattanva ennyi ember, mert szar lenne :D

jó, valszeg nem előzi meg minden patchet egy komplett helyzetelemzés, hogy ennek vajon mi lesz a kihatása a célközönségre, valszeg megvan egy irány, amerre tartanak, viszont ennek az iránynak a kijelölését egy komoly helyzetfelmérés kellett, hogy megelőzze.

leegyszerűsítve arról van szó, hogy előbb vagy utóbb mindenki eléri a maximális 60-as szintet. mivel a játék célja az, hogy folyamatosan lekösse az előfizetőket, hogy minél több pénzt költsenek, ezért a maximális szint elérése után is kell nyújtani olyan dolgok, amit nem unnak meg. (vagy ha unják is mint a szart, akkor is csinálják :D) erre a legjobb megoldás az, ha egyre jobb és jobb cuccokat raknak be.

a low-midlevel contentet per pillanat nem sok értelme van (pénzügyileg)nagyon fejleszteni, mert aki már régóta előfizető, az még egy darabig el lesz a meglévő low-mid contenttel és a frissülő highlevellel, aki meg új előfizető, annak új lesz az összes content.

valószínűleg a burning crusade hozni fog rengeteg új low- és midlevel contentet is, mivel akkor lesz egy rohadt nagy reklámkampány, és azzal majd vissza lehet csábítani az időközben esetleg elvesztett előfizetőket és sok újat is lehet szerezni. de addig szerintem nem sok változás lesz a mostani tendenciában, azaz új content = új, egyre nehezebb hli, egyre jobb cuccokkal.

Macilaci
hopp
Worgen
hopp
136 hozzászólás
Wildfire wrote:
Senki se mondja hogy ugyanolyan erős legyen, de ne legyen 3x erősebb - ennyi. Most gondolj bele a L60 alatti életbe. Én kb 10 szintenként cseréltem a cuccaimat jobb zöldre, ilyenkor kb 3-4 stattal adtak többet. Akkoriban ez a zöld cucc is megérte az x goldot, pedig volt hogy órákat kellett farmolnom 4-5g-ért. Nem mondtam azt, hogy csak akkor cserélem le, ha 2x annyi statot ad.
Tehát ha a tier 3 nem ennyivel lenne jobb a tier2nél (vagy korlátozottan lenne csak brutál, pvpben, vagy akár csak bg-n nem), akkor nem hajtana érte egyetlen kocka se? Dehogynem.
Ráadásul aki napi 16 órát nyomja, ha nem teljesen tehetségtelen, akkor skillben is jobb lesz annál, aki napi 2 órát nyomja.

igen, ezzel teljesen egyetértek.. sajnos én úgy vettem észre az eddigi online rpg tapasztalatok alapján (d2, már ha annak nevezhető, anarchy online) hogy mikor kijön a játék, akkor van benn balance, de ahogy egyre jönnek és jönnek a patchek, úgy egyre inkább annak kedvez a játék, aki sokat foglalkozik vele, mert egyre nehezebben megszerezhető, egy durvább cuccok jönnek. ennek mondjuk sztem főként az emberi telhetetlenség az oka, egyszerűen nem mernek kijönni egy olyan új cuccal, ami 5-10%-kal jobb a többinél, mert a közönség felhördül.. sokkal célravezetőbb "aztakurvabazmeg!!!!444" kategóriájú új cuccokat csinálni, mert annak jobban örül a plebs.

valószínűleg egy idő után én is össze fogom szenvedni valahogy a tier 2-es szettet, csak ez nekem jóval több hónapba fog telni mint egy hc játékosnak. ez a blizz szemszögéből viszont azt jelenti, hogy én többet fizetek nekik :)

a nehezen, de elérhető cuccok azért is kellenek a játékba, mert ezek okozzák az igazi függőséget. jobbanmondva az okozza a függőséget, hogy nagyon sok ember kényszert érez az iránt, hogy megszerezze a legjobb cuccokat. mivel ezek hónapokba telnek, ezért hónapokig fog fizetni. leegyszerüsítve erről szól a dolog.

sajnos.

Macilaci
Wildfire
Scarlet Crusader
Wildfire
973 hozzászólás
hopp wrote:
*utólag beleszerkesztett gondolat következik*
blizzardnak az az érdeke, hogy a meglévő 6millió előfizetőjének minél nagyobb százalékát megtartsa. mivel az előfizetők nagyon nagy hányada rengeteg időt foglalkozik a játékkal, többségüknek van legalább egy 60-as karaktere, ezért az új contentet nekik kell célozni.

Én kíváncsi volnék egy olyan százalékos mutatóra, hogy a játékosok hány%-a csinálta már végig MC-t, BWL-t AQ-t. Meg ezek közül hány %-nak van meg a következő instához szükséges cucca (mondjuk full MC, BWL, AQ set). Mert amíg ilyen szám nincs, addig ez az "előfizetők nagyon nagy hányada HC játékos" ez gyakorlatilag duma, ami arra jó, hogy aki nem HC játékos az húzza meg magát, és örüljön hogy a blizz elfogadja a havidíját, és nem bannolta még az accountját elégtelen játékmennyiség miatt.

hopp wrote:
az új content általában egy új instát jelent.

Ez ötlettelenség eredménye, de tény hogy így van.

hopp wrote:
ahhoz, hogy a hc játékosok bemenjenek abba az instába és eltöltsenek ott pár hónapot (tehát fizessenek még pár hónapot blizznek) ahhoz az kell, hogy "megérje" bemenni. akkor "éri meg" bemenni - a legtöbb hc játékos szemében - ha jobb cuccok esnek, mint ami neki van. ...

Hát gyakorlatilag ez is ötlettelenség eredménye, de ez is így van. Meg ezt a részt már megválaszoltam az előzőekben, szóval most skip.

hopp wrote:
nagy dilemma, hidd el.. szerintem ezen blizzéknél is sokat gondolkoznak, bár náluk inkább olyan szemszögből, hogy ha ebbe az irányba mennek akkor mennyi előfizetőt vesztenek, ha egy másik irányba mennek, akkor mennyit. és abba az irányba fognak elindulni, ahol kevesebb lesz a veszteség, erre mérget vehetsz :D

Hát ez az amiben nem vagyok 100%-ig biztos. Sajna jópár igen sikeres, akár piacvezető nagy cégnek is láttam már a belső működését, és nem kell azt gondolni, hogy a nagyon okos döntések miatt tartanak ott ahol tartanak. Pénz pénzt szül, blizznek volt egy jó időszaka, amikor a Warcraft 1-et kitalálták, azóta jóformán ez a lendület viszi őket előre.
Mondjuk az tény, hogy ha a bevételeik csökkenni fognak, akkor majd észbekapnak. Más kérdés hogy aki 1x szünetelteti az accountját, utána lesz-e még kedve újra elővenni.

Wildfire éjelf druida <70>, Twisting Nether
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Wildfire
Scarlet Crusader
Wildfire
973 hozzászólás
hopp wrote:
jó mondjuk ez az egész cucc dolog elég kétélű.. szal ha te beverekeded magad egy jó guildbe, többszáz órát eltöltesz instákban dkp-t gyűjtve, még párszáz órát, amíg esik a cucc, ami kellene és legutóljára akkor esett mikor fele annyi dkp-d se volt mint amennyi kellett hozzá.. egyszóval rengeteg időt és energiát ölsz abba, hogy übertáp karaktered legyen, akkor jogosan várhatod el, hogy tényleg tápos legyél pve-ben is meg pvp-ben is..
a másik oldalon viszont ott vannak a hobbijátékosok, akiknek nincs idejük napi 16 órában instát farmolni, viszont szeretnének ők is pvp-zni. ők 60-as szinten eléggé meg vannak lőve, mert egy sokadik tier szettben feszítő ember simán lenyomja akkor is, ha csak tized annyi pvp-tapasztalata/tudása van mint a sima kékben szaladgálónak.

Azt szerintem senki se szeretné, hogy aki 1000 órát öl a játékban annak ne legyen jobb cucca mint annak, aki 100 órát öl bele. A gond abból fakad, hogy a bliz nem szeretné ha valaki kékben bemenne AQba. Ezért PvE-ben egy magasabb instába muszáj kb 30-50%-al durvább mobokat rakni, így 30-50%-al durvább felszerelés is kell hozzá. Ez ok, ez így van rendben. Ugyanakkor PvPben ez a stackelődő +30-50% már egyszerűen áthidalhatatlan. Ha mondjuk ez 3x10% lenne a különbség a tier0.5/kék pvp és a tier 3 között, akkor azt mondanám, hogy ok, a számok szerint le fog nyomni egy tier3-as, de 30% plusz sebzést, healt még megpróbálhatok kompenzálni azzal, hogy nekem PvP a talentozásom, illetve PvPben van sklillem. Így gyakorlatilag mindkét fél számára élvezetesebb volna a PvP, azoknak is akik csak ezzel foglalkoznak, de relatíve keveset, meg azoknak is akik rohadt sokat PvE-znek, és néha PvP-znek. Viszont ha ez a plusz sebzés mondjuk 150% a 30% helyett, akkor kész - nincs értelme játszani, nincs értelme a PvPnek, és így gyakorlatilag nincs értelme a WoWnak.
Azt kellene észrevenni, hogy azzal, hogy a casual playerek jegelik a wowot, azzal a kockák ugyanúgy veszítenek. Egyrészt játékpartnert, mert ugye kevesebb ember, kevesebb bg, stb. Másrészt meg a casual playerek által befizetett havidíj jelenleg szinte teljesen az ő igényeik kielégítésére van fordítva, hiszen minden patchben ők vannak kiszolgálva. Kevesebb (casual) player==kevesebb HLI, kiegészítő, stb.

hopp wrote:
ezt valóban lehetne kompenzálni azzal, hogy bevezetnek sokkal jobb pvp rewardokat, viszont ennek az is lenne a következménye, hogy az instafarmolók elkezdenének elmélkedni, hogy mit éri meg jobban megszerezni, a pvp-s cuccokat vagy az instásakat. ha a pvp-seket választaná sokan, akkor a mostani honor rendszer miatt az történne, hogy a pvp-s cuccokat jóval több idő ráfordításával lehet csak elérni, tehát lényegében megint csak oda jutnánk el, hogy a hobbijátékos beszívja, mert nem tudna annyit pvp-zni, hogy elérje a szükséges rangot.

Ez így van. Ráadásul ha minden kocka elkezdene PvPzni, a mi szerverünkön rank 14 attól még nem lenne, rank 13 is lenne max 3, szóval jó nagy szívás lenne részükről is ez.

hopp wrote:
ez az összes mmorpg buktatója, amit nem nagyon lehet úgy áthidalni, hogy mindenkinek jó legyen. gondold el, van józsika, aki a játékkal kel és azzal fekszik, napi 16 óra tiszta játékideje van, és van pistike, aki naponta átlagosan játszik 2 órát. vajon mennyire lenne fair józsikával szemben az, hogy nyolcszor annyi idő befektetése árán ugyanolyan erős karaktert tud csinálni mint pistike? vajon nem gondolná azt, hogy szar ez egész, egy noob is lenyom? egy idő után nagyon sok hardcore játékos ezt gondolná, és keresne valami más játékot, ez meg ugye nem érdeke a blizzardnak.

Senki se mondja hogy ugyanolyan erős legyen, de ne legyen 3x erősebb - ennyi. Most gondolj bele a L60 alatti életbe. Én kb 10 szintenként cseréltem a cuccaimat jobb zöldre, ilyenkor kb 3-4 stattal adtak többet. Akkoriban ez a zöld cucc is megérte az x goldot, pedig volt hogy órákat kellett farmolnom 4-5g-ért. Nem mondtam azt, hogy csak akkor cserélem le, ha 2x annyi statot ad.
Tehát ha a tier 3 nem ennyivel lenne jobb a tier2nél (vagy korlátozottan lenne csak brutál, pvpben, vagy akár csak bg-n nem), akkor nem hajtana érte egyetlen kocka se? Dehogynem.
Ráadásul aki napi 16 órát nyomja, ha nem teljesen tehetségtelen, akkor skillben is jobb lesz annál, aki napi 2 órát nyomja.

hopp wrote:
én főként ezért csináltam egy nagyon durva 29-es hunter twinket, full kékben (kivéve satyó meg egyik gyűrű, mert abból van zöldben jobb :P). vele kiélem a gyerekes hajlamaimat, hogy mindenkit kinyírjak :) a mainemmel meg lassan, de biztosan megyek 60 felé.. hli-kbe nemtom mikor fogok eljutni.. wsg 60 alatt még nem gáz vele sem, mert ott annyira nincsenek full lila emberek, ha elérem 60-at, akkor meg majd meglátom mi lesz. de a fő pvp-s élvezkedést a 29-es twinkemmel nyomom :P

Hát igen, ez így van, de jó ez így?

Wildfire éjelf druida <70>, Twisting Nether
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
hopp
Worgen
hopp
136 hozzászólás
Wildfire wrote:
Hát szerintem nem is a pénz a lényeges része, hanem inkább a cuccok. PvP rewardokkal mi lesz? Lesz TUF 2.0 AVn, meg 61-70-es PvP armor set? Vagy lesz 1 új BG, amin mondjuk ugyanúgy szívás a repu gyűjtés mint mondjuk WSGn (van hogy 1 óra alatt 1 kavics jön össze, mert addig tart míg veszítünk)?
Szóval lehet hogy még jó is lesz a dolog, mert ezzel lesz 1 lehetősége a blizznek, hogy a legjobb PvE-ben megszerezhető dolgokat közelítse a legjobb PvPben megszerezhető dolgokhoz. De ha ez nem történik meg, akkor tuti hogy nem dobok ki rá pénzt.

jó mondjuk ez az egész cucc dolog elég kétélű.. szal ha te beverekeded magad egy jó guildbe, többszáz órát eltöltesz instákban dkp-t gyűjtve, még párszáz órát, amíg esik a cucc, ami kellene és legutóljára akkor esett mikor fele annyi dkp-d se volt mint amennyi kellett hozzá.. egyszóval rengeteg időt és energiát ölsz abba, hogy übertáp karaktered legyen, akkor jogosan várhatod el, hogy tényleg tápos legyél pve-ben is meg pvp-ben is..

a másik oldalon viszont ott vannak a hobbijátékosok, akiknek nincs idejük napi 16 órában instát farmolni, viszont szeretnének ők is pvp-zni. ők 60-as szinten eléggé meg vannak lőve, mert egy sokadik tier szettben feszítő ember simán lenyomja akkor is, ha csak tized annyi pvp-tapasztalata/tudása van mint a sima kékben szaladgálónak.

ezt valóban lehetne kompenzálni azzal, hogy bevezetnek sokkal jobb pvp rewardokat, viszont ennek az is lenne a következménye, hogy az instafarmolók elkezdenének elmélkedni, hogy mit éri meg jobban megszerezni, a pvp-s cuccokat vagy az instásakat. ha a pvp-seket választaná sokan, akkor a mostani honor rendszer miatt az történne, hogy a pvp-s cuccokat jóval több idő ráfordításával lehet csak elérni, tehát lényegében megint csak oda jutnánk el, hogy a hobbijátékos beszívja, mert nem tudna annyit pvp-zni, hogy elérje a szükséges rangot.

ez az összes mmorpg buktatója, amit nem nagyon lehet úgy áthidalni, hogy mindenkinek jó legyen. gondold el, van józsika, aki a játékkal kel és azzal fekszik, napi 16 óra tiszta játékideje van, és van pistike, aki naponta átlagosan játszik 2 órát. vajon mennyire lenne fair józsikával szemben az, hogy nyolcszor annyi idő befektetése árán ugyanolyan erős karaktert tud csinálni mint pistike? vajon nem gondolná azt, hogy szar ez egész, egy noob is lenyom? egy idő után nagyon sok hardcore játékos ezt gondolná, és keresne valami más játékot, ez meg ugye nem érdeke a blizzardnak.

*utólag beleszerkesztett gondolat következik*
blizzardnak az az érdeke, hogy a meglévő 6millió előfizetőjének minél nagyobb százalékát megtartsa. mivel az előfizetők nagyon nagy hányada rengeteg időt foglalkozik a játékkal, többségüknek van legalább egy 60-as karaktere, ezért az új contentet nekik kell célozni. az új content általában egy új instát jelent. ahhoz, hogy a hc játékosok bemenjenek abba az instába és eltöltsenek ott pár hónapot (tehát fizessenek még pár hónapot blizznek) ahhoz az kell, hogy "megérje" bemenni. akkor "éri meg" bemenni - a legtöbb hc játékos szemében - ha jobb cuccok esnek, mint ami neki van. első alkalommal még lehet izgalmas jobb cuccok nélkül is, de pár run után megunja az ember, és ha nem lennének jobb cuccok, akkor hagyná a fenébe. persze lehetne ezzel párhuzamosan könnyebb úton megszerezhető hasonlóan jó cuccokat is rakni a játékba, de az nem kifizetődő, mert az ember hajlamos a legkisebb ellenállás irányába menni. minek menjen be egy kurvanehéz instába, ha tized annyi idő alatt összejöhet neki ugyanolyan jó cucc? ha így lenne, akkor az insták fejlesztésébe ölt rengeteg pénz (azért nem két nap és nem két ember munkája egy-egy insta, ezt gondolom mindenki érzi) olyan mintha az ablakon dobták volna ki. megintcsak nem éri meg...

nagy dilemma, hidd el.. szerintem ezen blizzéknél is sokat gondolkoznak, bár náluk inkább olyan szemszögből, hogy ha ebbe az irányba mennek akkor mennyi előfizetőt vesztenek, ha egy másik irányba mennek, akkor mennyit. és abba az irányba fognak elindulni, ahol kevesebb lesz a veszteség, erre mérget vehetsz :D
*utólag beleszerkesztett gondolatok vége*

én főként ezért csináltam egy nagyon durva 29-es hunter twinket, full kékben (kivéve satyó meg egyik gyűrű, mert abból van zöldben jobb :P). vele kiélem a gyerekes hajlamaimat, hogy mindenkit kinyírjak :) a mainemmel meg lassan, de biztosan megyek 60 felé.. hli-kbe nemtom mikor fogok eljutni.. wsg 60 alatt még nem gáz vele sem, mert ott annyira nincsenek full lila emberek, ha elérem 60-at, akkor meg majd meglátom mi lesz. de a fő pvp-s élvezkedést a 29-es twinkemmel nyomom :P

Macilaci
Wildfire
Scarlet Crusader
Wildfire
973 hozzászólás
hopp wrote:
na ebből csak azt akarom kihozni, hogy ha jön a burning crusade, akkor tuti, hogy lesz nagyon sok ember, aki hónapokig nem tudja megvenni. hiába farmolta ki az übertáp aq-s cuccokat, a kiegben még durvábbak lesznek, és a szintlimit is ki lesz tolva 70-ig. emiatt egy kicsit tartok attól, hogy a kieg meg fogja ölni a pvp-t... :(

Hát szerintem nem is a pénz a lényeges része, hanem inkább a cuccok. PvP rewardokkal mi lesz? Lesz TUF 2.0 AVn, meg 61-70-es PvP armor set? Vagy lesz 1 új BG, amin mondjuk ugyanúgy szívás a repu gyűjtés mint mondjuk WSGn (van hogy 1 óra alatt 1 kavics jön össze, mert addig tart míg veszítünk)?
Szóval lehet hogy még jó is lesz a dolog, mert ezzel lesz 1 lehetősége a blizznek, hogy a legjobb PvE-ben megszerezhető dolgokat közelítse a legjobb PvPben megszerezhető dolgokhoz. De ha ez nem történik meg, akkor tuti hogy nem dobok ki rá pénzt.

Wildfire éjelf druida <70>, Twisting Nether
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Rhienna
Bloodscalp Hunter
Rhienna
412 hozzászólás

Én tudom, mit fogok csinálni visszamegyek UT-zni. Ott a skill számít a pályaismeret azt kész. Nem hogy farmoljak, farmoljak farmoljak.

Pörög a game, és hullik a férgese - pont.

Jó a WoW, csak eléred a 60-t és
1. van jó guild, mész HLI-be, dkp, dkp.
2. PvP farm egész nap, unalmas 2 pálya, premade ellen AFK
3. reput farmolsz cenarion, argent, thorium, timbermaw stb...

Nah abbahagyom, mert csak dühöngenék tovább. Unalmas, baromi unalmas. Ami talán még jó lehetne az egy komoly szerepjáték rész talán. Ennyi. Szépet alkotott Blizzard, csak kinövésben és beskatulyázva.

Rhienna lvl 60 Feral Druid - Ragnaros/Elemental Gankery
Fairyfire 39lvl Rouge Ragnaros
Esthajnal 46lvl Priest - Ragnaros/Elemental Gankery
hopp
Worgen
hopp
136 hozzászólás

én várom is a kiegészítőt meg félek is tőle.. sztem ugyanaz lesz mint az anarchy online-ban (már megint ezzel jövök.. :D) ott ugye alapjáték 200 szint, a shadowlands nevű kiegészítővel kitolták 220-ra, viszont 1 shadowlevel statok szempontjából kb 5 simának felel meg. (többet is kell szenvedni érte mondjuk, de ez most lényegtelen) na most egy olyan játékosnak, akinek nem volt pénze a kiegészítőre vagy nem akarta megvenni vagy akármi, az lényegében elfelejthette a pvp-t, mert hiába ment el 200-ra, a kieges cuccokat nem tudja hordani, és a kiegesek meg még kúúrvasok szintelőnyben is vannak, 3 ütés per ember. (azért nem egy, mert ao-ban pvp-ben egy ütéssel max 40% hp-t üthetsz le :P)

na ebből csak azt akarom kihozni, hogy ha jön a burning crusade, akkor tuti, hogy lesz nagyon sok ember, aki hónapokig nem tudja megvenni. hiába farmolta ki az übertáp aq-s cuccokat, a kiegben még durvábbak lesznek, és a szintlimit is ki lesz tolva 70-ig. emiatt egy kicsit tartok attól, hogy a kieg meg fogja ölni a pvp-t... :(

szerk: abban szinte biztos vagyok, hogy a kieges cuccok hordásához KELLENI fog a kieg. (bop-okhoz ugye egyértelmű, de sztem a sima boe-seknek is lesz egy requires burning crusade expansion flagje..)

Macilaci
Wildfire
Scarlet Crusader
Wildfire
973 hozzászólás
Rhienna wrote:
Reroll all - vagy csinálják meg hogy az összes gear átalakítható legyen pl. talent ág szerint, és meg van oldva a probléma. Repufarm az egész WoW. ha a exansion nem segít rajta - könnyen lehet hogy dobom ki az egészet a kukába és befejezem WoW-os pályafutásom.

Szerintem nyissunk arról 1 topicot, hogy mivel játszunk WoW helyett :-D Nekem még 1 darabig biztos megmarad, mert barátnőm is játszik vele, de ő csak dec. körül kezdte el, szóval még sokkal jobban élvezi mint én.

Wildfire éjelf druida <70>, Twisting Nether
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Rhienna
Bloodscalp Hunter
Rhienna
412 hozzászólás

:evil:

Fel nem fogható számomra, hogy találhatták így ki. Most sajna örjöngős hangulatomban vagyok.
Rugó, hunter, warlock ez a 3 kaszt aminek a tier 1-2 PvP-re is jó. DD mindhárom és ugyebár az kell. Kihagytam valami? :cry:

Reroll all - vagy csinálják meg hogy az összes gear átalakítható legyen pl. talent ág szerint, és meg van oldva a probléma. Repufarm az egész WoW. ha a exansion nem segít rajta - könnyen lehet hogy dobom ki az egészet a kukába és befejezem WoW-os pályafutásom.

Rhienna lvl 60 Feral Druid - Ragnaros/Elemental Gankery
Fairyfire 39lvl Rouge Ragnaros
Esthajnal 46lvl Priest - Ragnaros/Elemental Gankery

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu