Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Worgen 110 hozzászólás
Adam felejtsd el az rpg feelinget :lol: Ha dodge van akkor azonnal át dual wieldről 2handedre és overpower. Mindezt egy kattintással meg lehet csinálni, és utána még kettő, hogy megint dual wield (vagy 1handed pajzs) kombóval menj. Meg persze főleg mikor aoe kell és whirwindet nyomnál, akkor is ugyanez. Eddig ez kb max 5 sec volt visszaváltással együtt. Most már lényegesen hosszabb lesz... :( Szal ez jobban idegesít mint az h újra kell farmolnom egy csomó cuccot.
Rheia Human Warlock, Eternal Balance, Kor'gall
Aryndia Elf Warrior, Eternal Balance, Kor'gall
Consortium Agent 2283 hozzászólás
Egészségedre! :)
A 1,5 sec miért baj? Fogj egy kétkezes kardot, szíjjazd a hátadra. Kapj a balba egy nagy pajzsot, jobba meg egy egykezes kardot. Nah cseréld ki 1,5 sec alatt (nem eldobással), s ha megvan becsókolok neked! Szal örüljünk, hogy nem 15 sec :D
A Sámánnerf meg a shadowpriest nerf nekem is jólesne :D
A paladinnak amúgy én inkább charge-ot adtam volna, mint kalapácsvetést :D
Worgen 110 hozzászólás
Azóta sikerült megtalálnom... Végig is olvastam az egészet... Utána legszívesebben ittam volna két felest... Az egyiket örömömben amiért recklessnes/retal/shieldwall közben lehet stancet váltani meg hogy a ranged lövés után nem lesz global cooldown. A másikat meg a többi q**a kibaszás miatt amit ebben a patchben a warrior valszeg kapni fog. Kezdjük a retal-al... Hát kérem mi a jó ************ kell azt 30 ütésre korlátozni? Hogy fogom így ezután egy retallal legyakni az összes farkast alteracban a hordás kennelben? (mondjuk ez csak poén szinten persze, retalt szoktam legritkábban használni a 3 félórás közül) Az igazán nagyon durva nerf szerintem a fegyverváltás utáni másfél seces global cooldown lesz... De majd meglátom. És még ehhez persze jön a fentebb is emlegetett def skill nerf... Hát kérem Blizzard! Le lehetne már igazán szállni erről a szerencsétlen warriorról! Sámán vagy shadow priest nerfről még valamiért soha nem hallottam! De kár hogy ezt senki nem olvassa a blizztől. De azért jól esett leírni :)
Palát meg tápolják csak. Legalább lesz vmi haszna nagyobb pvp csatákban. Remélem vmi instant cast 5-600 dmg spellt kap, ami még lassít is (a la frost schok).
Rheia Human Warlock, Eternal Balance, Kor'gall
Aryndia Elf Warrior, Eternal Balance, Kor'gall
Consortium Agent 2283 hozzászólás
Valami ilyesmi amit írsz. Pontosabban az Item módosítások közt:
"We have determined that the defense statistic was being applied to items too liberally, causing those items to be stronger than they should have been relative to other items of the same level with different effects. As a result, we have reduced the amount of defense points on all items with bonuses to defense by approximately 33% in order to bring those items in line with other similar items."
Worgen 110 hozzászólás
Hm... egyáltalán milyen 33%? :) Még nem volt lehetőségem elolvasni a patch note-ot. Szóval 33%-al csökkentenek a def skill-el kapcsolatban mit is pontosan? Ami eddig +15 def skillt adott az most már csak +10-et fog? Vagy 33%-al kevesebb dodge/parry/blockot ad? Vagy hogy is lesz ez? Így elsőre kicsit meredek volt látni ezt a 33%-ot, és talán előbb meg kellett volna néznem, hogy pontosan miről is van szó... :oops:
De végül is mind1. Egy vmi biztos: a def skill build warrior ütésállóságban 33%-al gyengébb lesz, ami azért egy erős szívatás...
Rheia Human Warlock, Eternal Balance, Kor'gall
Aryndia Elf Warrior, Eternal Balance, Kor'gall
Consortium Agent 2283 hozzászólás
A paladin ennyit szerintem megérdemel, mert egy healer/harcos hibrid kaszt. Aki ráadásul sem tankolni nem tud, mert kevés hozzá, healernek lassú, a kétkezes DD posztra pedig alkalmatlan, mert vagy alig sebez, vagy marha nagyot sebez. Ráadásul a távolsági támadás teljes hiánya több kaszttal szemben totál esélytelenné tette.
De ugyanakkor fer, hogy a sámán az istenkaszt, fer hogy a shadow pap PvP helyzetben (ha jól nyomja) közel legyőzhetetlen?
Illetve miért kezdhetnéd előlről a harcosod tápolását, hiszen a cuccok megmaradnak amik eddig is megvoltak, s ugyanúgy ettems előnyhöz juttatnak normál harcosokkal szemben, mint ahogy eddig is. Csak 33%al kisebhez.
Worgen 110 hozzászólás
Palának semmi rangedje vagy gyorsabb futása (üldöző skillje) nem volt. Ennyi még belefér... Még jó hogy nem vmi intercepthez hasonlót kapott :)
Amúgy én is def skill build vagyok és vagy egy hónapom (vagy még több) ment rá, hogy összeszedjek mindent... Szal kezdhetem újra... Itt szerintem elsősorban nem arról van szó, hogy nehezebb lesz tankolni, hanem arról, hogy elcseszik az olyan emberek szórakozását (és semmibe veszik az eddigi játékát) mint amilyen pl én vagyok.
Rheia Human Warlock, Eternal Balance, Kor'gall
Aryndia Elf Warrior, Eternal Balance, Kor'gall
Southsea Pirate 589 hozzászólás
Ha a kiegyensulyozottságrol beszélünk akkor a pladit meddig fogják plusszolni mert ne mond hogy az fer, amit a palaval csinálnak!
http://img211.imageshack.us/my.php?image=1922ap1056dmg6kd.jpg
Consortium Agent 2283 hozzászólás
S akkor már nem is lesz jó, ha nem 25-30 szinttel, hanem csak 20-25 szinttel számít majd magasabbnak, mert csak +100 defense lesz rajta?
Akárki akármit mond, a Blizz most szerintem teljesen jól lépett. Mert ha egy halandón félisteni hatalmú lények alig tudnak ütni, akkor az kiegyensúlyozatlan.
S egyébként meg a healernek majd jobban oda kell figyelnie, s nagyobb kihívás lesz a csapatnak...
Több olyan MC csapatról is tudok, ahol egyetlen darab ilyen defense skilles harcos sincs, mégis elmentek már jópár MC bossig, s ugyan nehéz, de pont ezt élvezik benne!
Szerintem inkább azért /spit a Blizzardra, mert vannak a játékban ilyen kiegyensúlyozatlanságok, meg mert gigantikus, óriási hatalommal bíró lényeket farmolnak csapatok "unott közönnyel". Meg mert ez egy MMOPVP és nem egy MMORPG. :(
Bloodscalp Hunter 405 hozzászólás
Ja. Csakhogy:
1. Az egész raid érdeke, hogy minél nagyobb defje legyen a tankoknak, mert így kevesebbek kell velük foglalkozni.
2. Igen, nagyon tápos ez így, de semmi mást nem nagyon tud egy tank. Erre való, had legyen már jó abban, amit csinál. Pvp-ben elképesztően meggyengülnek a prot talentek miatt. Ennyi csak járna, nem?
3. Ráadásul nem kis pénz/idő összeszedni egy +140 defes cuccot...