Az Activision-Blizzard közzétette üzleti jelentését, amely 2012 2. negyedévére vonatkozik.
A
hivatalos sajtóközlemény adatai szerint június 30-án az előfizetők száma 9,1 millió volt, ami a március 31-i adatokhoz képest 1,1 milliós csökkenést jelent. A veszteségek legnagyobb része a keleti piacon következett be. Mike Morhaime szerint ezt a visszaesést két tényező okozta: az egyik, hogy épp egy kiegészítő végén járunk, amikor mindig csökken a játékosszám; a másik, hogy ebben a negyedévben megjelent a Diablo III, amely rengeteg játékost elszipkázott.
Ezt igazolja az a tény is, hogy a Battle.netre bejelentkezett játékosok száma 10 millióról 16,9 millióra nőtt; a Diablo III május 15-től június 30-ig 10 millió példányban kelt el, közülük 1,2 millióan az Annual Passnak köszönhetően ingyen jutottak hozzá.
A Blizzard arra számít, hogy sokan visszatérnek majd a Mists of Pandaria megjelenésekor; ugyanakkor a kínai megjelenés csak később várható, nem a szeptember 25-i nyugati dátummal egyidőben. Ez a megjelenés egyben a Q3 számait is meg fogja majd dobni, azaz leghamarabb fél év múlva, a Q4-es adatoknál lehet látni, hogy az elvándorlás mennyire marad súlyos.
Frissítés: a Blizzplanet közzétette Mike Morhaime
teljes beszámolóját, ami elhangzott a negyedéves jelentés bemutatásakor.
(forrásunk a
Wowjuju és az
MMO-Champion)
A szemben álló frakciók között olyan elkeseredett küzdelem folyik, hogy egyre több aljas eszközt is bevetnek a háborúk során. Az egyik ilyen, hogy gyakran alkalmazzák Arthas taktikáját, amivel lerombolta a saját hajóhadát Northrenden: ha kevesen vannak a csatához, akkor zsoldosokat fogadnak fel az ellenség soraiból. Olyanokat keresnek, akiket nem érdekelnek a háború magasztos céljai vagy a becsület, csak gazdagodni akarnak, vagy eddig is csak az ölés élvezete miatt vettek részt a csatákban és van gyomruk ahhoz, hogy akár a saját fajtájukat is legyilkolják.
Kb. ennyi a sztori, amiből következik némi játéktechnikai változás:
A "zsoldos" mód választható és ha az ellenség oldalára kerülünk, akkor a saját pvp frakciónktól reput vesztünk. Így akinek fontos a pvp repu, mert pl. achira hajt, az nem választja a zsoldos módot és kivárja a hosszabb sort.
Ugyanígy, aki RP-zik és egy nemes paladin a karaktere, az sosem megy el zsoldosnak. Akinek viszont az RP karaktere egy pszichopata gyilkos rogue, aki képes olyanokat is lesből megtámadni, akik éppen három vérengző medvével vívott csata után legyengültek, nos az ilyen elsőként jelentkezik az ellenség hívására.
A fentiekből viszont az adódik, hogy nem a lore bizonyos elemeihez kell ragaszkodni ortodox módon, hanem a szellemiségéhez. Vagyis ha változhatott a fajok esetében pl. a pandákkal (mindkét frakció) akkor akár egy PVp revamp is lehetne a feldobott változásokkkal: a lore elbírná ha megfelelően tálalnák, és még hasznos is lenne.
Ha viszont nem akarják/nem tudják megcsinálni akkor a lore ra hivatkozni értelmetlen és fölöslges.
Én egyébként úgy vélem, hogy a semlegesként induló, aztán frakciót választó pandarenek létének egy oka van: nem tudtak megfelelő 2. fajt kitalálni melléjük. Ezt nyilván sosem ismernék be.
Playerek: De hát ott vannak a nameplatek...
Blizzard: Á, az nem jó, mert csak.
BUMM PANDÁK
Playerek: Nade hogy fogják így megkülönböztetni az emberek a pandákat?
Blizzard: Ott vannak a nameplatek.
Playerek: Oké, akkor mi a helyzet a kevert bgkkel?
Blizzard: Nem lehet, mert nem engedi a lore.
Na ez a gond.
#157: a megalapozott lore nélkül a WoW is csak olyan tucat-MMO lett volna kevés játékossal, mint mondjuk a Rift vagy a City of Heroes/Villains. Nem véletlen, hogy azóta is ragaszkodik a Blizzard bizonyos szabályok fenntartásához.
A Holy/Discipline UD papok léte valóban nem védhető könnyen. Viszont a kasztot nem lehetett kihagyni, mert a Shadow papok adják Undercity erejének egy jelentős részét.
Ezen az alapon bármi lehet játékon kívüli elem, ha a játékmechanika megkívánja. Ezt konkrétan megkívánná.
Egyébként nem értem, miért kell a lore-ra kihyegyezni állandóan a dolgot. Az aktív jtékosok nagy része azt sem tudja, hogy melyik Bg hol található, nem hogy a hátterét vagy a taktikáját.
A frakciók csupán egy példa volt (lehetett volna sok más is) hogy amennyiben a játékmechanika megkívánja, a lore változhat, bővülhet. Ha annak idején a fejlesztők úgy döntenek, hogy ne legyen UD pap, akkor azt is meg lehetett volna indokolni, valszeg erősebben is, mint a mostani verziót.
Vagyis a játékban jelenelg is számtalan logikátlanság van, de ettől még ha valamilyen szinten következetes, és főleg élmény vele játszani, akkor nem ezen fog a legtöbb ember izmozni.