Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Dark Serpent @ Twisting Nether
PvE orientált játékosoknak
Alliance of Destiny @ Arathor
Aktív raidereket keresünk 25 fős raidekre!
In Aeternum @ Arathor
Healer-t keresünk 10es raid csapatunkba
Raidtube @ Ragnaros
10fös guild 2/13HC ToT TGF-et hirdet tapasztalt pala/warrior/druid TANK,plate DPS,lock/shadow priest,elem/resto shaman számára
LmS @ Twisting Nether
1 Ranged DD és 1 Healer (ToT 3/13HC Teambe)
+ új recruit beküldése

topik Filmek
Nem igazán találtam megfelelő topikot, de ezt mindenképp meg akartam osztani. A maga 53 percével már elmehet filmnek is egyébként:PHydra XI
Palci - 54 perce
topik Játékok - Jön! Jö...
Ééés a hivatalos fórumon itt egy mindenre needelni kell fajta ember magyarázata. Elég sokat elárul ha az átlag játékosok is így gondolkodnak.. "We all need AD, so we should all need on everything, quite simple.
UchihaItachi - 3 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Kéne, de nem biztos, hogy fognak. Mindenesetre egy ticketet megérhet a dolog. Én a rugómnak lvl20-on 10 silverért vettem kék tőrt... meg még 10-ért egy másikat is. Csodálkoztam is, hogy mitől ennyire olcsó a vendor cucc, amikor még használható is... A needelés a matokra jobban zavar.
Wolverine - 3 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Jepp, és nem is követhető rendesen, hogy ki mire greedel-needel. Meg a matokra autogreed kellene eleve...
edsdame - 3 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Hát kérem, a Neverwinter lootrendszere instákon belül elég szörnyű. Kaszt-specifikus itemekre gond nélkül rollolhatnak needet mások is, és bizony van, hogy az orrod elől halásszák el a jó kis upgradedet. A 25-ös dungeonben esett két szép +2-es dagger, volt trickster rogue-unk is, a guardian fighter meg folyamatosan tolta a needeket. Én meg csak néztem.
UchihaItachi - 4 órája
The Faceless One Coffee with the Devs: a Mists of Pandaria lootszabályai
The Faceless One - 422 napja
51
Mivel a Raid Finder lootszabályai megváltoznak a Mists of Pandariában, ezért sokakban felmerült a kérdés: pontosan hogy is fog ez működni? Nos, Ghostcrawler a segítségükre sietett egy devbloggal, amelyben igyekszik érthetőbbé tenni a rendszert.

A fordítás készen van!

Hé, mit szóltok ehhez a tengernyi Mists of Pandaria információhoz? Beletelt pár napba, és vélhetően kell is még pár, amíg minden apróság leülepszik. Az egyik olyan téma, amiről rengeteg kérdést kaptunk, azzal az őrült új lootmodellel volt kapcsolatos, amit a Mistsben vezetünk be. Megválaszoltunk néhány kapcsolódó kérdést a fórumban, de úgy gondoltuk, hogy bölcs dolog lenne egy helyen összefoglalni az információkat.
Tisztázzunk valamit: a rendszer a gyakorlatban elég egyszerű. Csak azért megyek bele a részletekbe, hogy megválaszoljam a felmerült kérdéseket. Nem kell megértened minden részletet a részvételhez, és biztosak vagyunk abban, hogy az egésznek értelme lesz, ha meg is tapasztaljátok a játékban és nem csak hallotok róla (ez az a "mutasd, ne dumálj" dolog). Akkor kezdjük is:

Személyes loot

Így működik ma a Raid Finderbeli lootszerzés:
  • a boss meghal.
  • a játék véletlenszerűen eldönti, mi esik a boss loottáblájából.
  • a csapat minden tagja needel, greedel vagy passzol ezekre egyesével.
  • ha a barátaiddal raideltél, akkor megvitathatjátok, ki mit kapjon. Még ha a végén vesztesz is, remélhetőleg boldog vagy, mert egy barátod fejlesztette a gearjét és ezzel a csapat összességében erősödött.
  • de ha a Raid Finderben vagy, akkor valószínűleg egy csomó idegen között ácsorogsz egyedül.
  • ezért, ha needelhetsz, akkor valószínűleg meg is fogod tenni, mert nincs idő a megbeszélésre, néhányan AFK-zhatnak és még ha valakit fel is bosszantasz, nem kell szembenézned a társadalmi következményekkel, mert soha az életben nem fogtok megint találkozni.
  • a legmagasabb dobás nyer.
  • kitör a dráma.
És így fog működni a Raid Finderbeli lootosztás a Mists of Pandariában:
  • a boss meghal.
  • a játék automatikusan eldönti, ki nyer lootot és ezeknek a játékosoknak ad egy, a specükhöz illeszkedő lootot.
  • néhányan még mindig dühösek lesznek, de remélhetőleg a valószínűség törvényeire és nem a raid többi tagjára.
Reálisan ennyit kell tudnotok erről, hogy megértsétek, mit is fogtok látni a játékban. Akik több részletre kíváncsiak, azoknak itt van, mi folyik a színfalak mögött:
  • a boss meghal.
  • minden játékosnak esélye van lootot nyerni a többiektől függetlenül.
  • mindenki, aki nyert, véletlenszerűen kap egy a specének megfelelő lootot a boss loottáblájából. Ez csak olyan item lehet, amelyet a játék (ami ebben az esetben a designereket jelenti) a jelenlegi kasztodnak és specednek hasznosnak ítél meg.
  • megemlítem, hogy nincs need vagy greed és nem passzolhatsz. A játék egyszerűen azt mondja, "fogd, ez a tiéd".
  • a megkapott itemet nem trade-elheted, mert ez megszüntetné a szociális nyomás eltávolítását az idegenek csoportján. Ha nem akarod, amit megnyertél, eladhatod vendornak, disenchantolhatod vagy kidobhatod a táskádból.
A nagy különbség, hogy a megszokott kill -> loot -> roll sorrend helyett a játék a kill -> roll -> loot sorrendet fogja követni. A loot nincs eldöntve addig, amíg ki nem választottuk a nyerteseket. A rendszer automatikus és nem kell eldöntened, hogy dobsz vagy passzolsz - ezek a lehetőségek megszűnnek. A játék dönti el, ki kap lootot és nem a játékosok. Vége. Senki sem lesz érzéketlen tuskó és nem viszi el előled azt a lootot, amit már rég megérdemeltél. Senki sem próbál majd meg rábeszélni egy üzletre, mert kifogyott a szerencséből és soha nem nyert még egy fegyvert sem. Egy dps sem fogja elninjázni azt a tank pajzsot előled, amire szükséged lett volna a guild progressének elősegítéséhez.
Megértjük, hogy néhányan szeretnének off-spec vagy Transmogrification lootot is szerezni, és a jövőben megfontoljuk, hogy ezeket kielégítő változtatásokat végezzünk a rendszeren. Ugyanakkor alapvetően nem vagyunk róla meggyőződve, hogy ezeket az igényeket a Raid Finderen keresztül kellene kielégíteni. Vagy egy másik játékostól vennéd el a lootolás lehetőségét, akinek valóban kellene az upgrade a main specéhez, vagy le kéne folytatnod egy beszélgetést, hogy megbizonyosodj arról, senki másnak nincs nagyobb szüksége a lootra, mint neked. Más szóval meg kéne akadályoznod, hogy az emberek folyton needeljenek. Láttam olyan javaslatokat, amelyek arra vonatkoznak, hogy legyen egy "szeretnék a main specemnek megfelelőtől eltérő lootot is kapni" kapcsoló, és talán ez olyan megközelítés, amit valóban használhatunk, de előbb legyünk biztosak abban, hogy az alapvető rendszer működik. Most más utakon, mint az 5 fős instance-ok, a frakcióktól megvehető itemek, a normál raidek vagy a régebbi raidek, kell biztosítani az off-specedre szánt vagy kozmetikai gearedet.
Itt egy modell, amit egyesek szeretnének elérni:
  • a boss meghal.
  • megkapom azt az itemet vagy azokat az itemeket, amikre szükségem van.
  • sosem kell visszajönnöm és megint megölnöm ezt a bosst.
  • udvariasan megérdeklődöm a Blizzardtól, mikor jön olyan új content, amivel játszhatok.
Némiképp pofátlanul megjegyezném, hogy az új rendszernek nem az a célja, hogy a bossok megölése vagy a loot szétosztása hatékonyabb legyen, vagy hogy úgy választhasd ki, mit kapsz, mintha egy büféasztalról válogatnál. Szeretjük, hogy a véletlenszerű loot véletlen, amíg nem annyira frusztrálóan véletlen, hogy az már az élmény rovására megy. Az új lootrendszer célja, hogy feloldja a szociális nyomást egy csapatnyi véletlenszerű és névtelen idegen között. Úgy gondoljuk, hogy elfogadható egy baráti csoport tagjai között, mint például egy átlagos raidguild tagjai, hogy megvitassák, hogy osztják el a lootot. Ez a megbeszélés egy kipróbált és igazi RPG tradíció, ami a D&D-ig vagy még régebbre vezethető vissza. Azonban nem gondoljuk, hogy ez ésszerű elvárás lenne a Raid Finderben is.
A személyes lootrendszert eleinte a Raid Finderben és a world bossoknál használjuk. Azért akarjuk a world bossoknál is bevezetni, hogy könnyű legyen egy pug raidet formálni és leverni őket, amikor épp megtalálhatóak. Ha a raidguildem készül lecsapni egy world bosst, és egy magányos hunter megkérdezi, hogy csatlakozhat-e (mindig egy hunter kérdez, nem igaz?), akkor ne kelljen amiatt aggódnom, hogy esetleg az a seggfej elvisz valamit előlem vagy a barátaim elől. Elő akarjuk segíteni, hogy a world bossokon a "minél többen vagyunk, annál jobb" szellem alakuljon ki.
Ezért ilyen fontos, hogy a csapat mérete ne számítson. nem akarjuk, hogy egy guild a lehető legkevesebb játékossal ölje meg a bosst, hogy maximalizálja az egy főre eső loot mennyiségét. Ha mindenkinek megvan a maga esélye a lootszerzésre, akkor miért ne legyen a csapat olyan nagy, amennyire csak lehet? Megjegyzem, hogy még mindig annak a csapatnak a tagjának kell lenned, amely tapelte és megölte a bosst. Egy kis versengést akarunk a world bossokért, főleg ha ez a Horde és az Alliance között zajlik. Úgy gondoljuk, hogy ez is a world bossokkal kapcsolatos szórakozás része; ellenkező esetben miért ne dugnánk be azt a gronnt egy barlangba? (Ez piszkosabbra sikerült, mint terveztem.) Nem akarjuk, hogy mindenki, aki a zónában van, elismerést kapjon csak azért, mert épp arra járt. Azt akarjuk, hogy együttműködj a többi játékossal, és megpróbáljuk az ezt megakadályozó határokat ledönteni a lootdráma kiiktatásával.

Bónusz dobás

Van még egy új rendszerünk, ami a személyes loot modelljének egy részét is használni fogja, ezt hívjuk bónusz dobásnak.
Egyszer régen, nagyon régen a raidereknek sok időt és erőfeszítést kellett befektetniük minden héten azért, hogy felkészüljenek a raidekre. Ez absztrakt értelemben jónak tűnt, hiszen a játékos várta a raidet, megjutalmazta azokat, akik felkészültek voltak, és emellett egy kis szertartást jelentett, mielőtt beléphettünk a sárkány barlangjába dicsőséget és kincseket keresve. A valóság az volt, hogy azzal töltötted az időd, hogy mobokat öltél, hogy flask-alapanyagokat farmolj vagy Whipper Root Tubert gyűjts. A valóság nem illeszkedett a fantáziához, és végül összességében minimalizáltuk az elfogyasztandó dolgok farmolásának szükségét. Természetesen ez egy másik problémához vezetett, mivel a raiderek beléptek a raidestéken, végeztek a bossokkal, és aztán nem volt mit tenniük a hét többi részén. A bónusz dobást arra találtuk ki, hogy ezeknek a játékosoknak is legyen mit csinálniuk, ami remélhetőleg élvezhetőbb, mint az elementálok vagy a Blasted Landsen levő vaddisznók farmolása. Azt akarjuk látni, hogy a játékosok kint járnak a világban és csinálnak valamit, és azt akarjuk, hogy az a valami egy kicsit érdekesebb legyen (ha nem egyenesen szórakoztató), mint az alapanyagok farmolása.
Ez a következőképpen fog működni: van két főbb pandaren frakciónk, az Elderek és a Craftsmanek. Ha a kettőből valamelyiknek daily questeket és scenariókat teljesítesz, akkor a hozzájuk kapcsolódó valutában kapsz fizetséget. A Craftsmen frakció tokenjeit kozmetikai jellegű cuccokra lehet költeni, az Elderekéit olyanokra, amik erősítik a karaktered. A szándékunk az, hogy az opcionális tartalomra áhítozó játékosok szánhassanak időt mindkét frakcióra, miközben a maximalizálásra fókuszálók vagy azok, akik nem akarnak ennyi időt rászánni a dolgokra, maradjanak az Eldereknél. Az Elder tokenekért vásárolni lehet sisak enchantokat, néhány szép lila cuccot, és olyan geart, amit a frakcióktól megszokhattunk. Ugyanakkor árulnak egy Charm of Good Fortune nevű tárgyat is. Képzeljétek el, hogy teljesíthettek egy küldetést hetente egyszer, amely után vehettek egy Charmot 25 Elder tokenért. Akár össze is gyűjthettek pár Charmot, de nem tarthatjátok meg őket a következő tier érkezésekor.
Ha van nálad egy vagy több Charm of Good Fortune, akkor ha részt veszel egy boss megölésében (a Raid Finderrel, normálban vagy heroicban), akkor egy új UI ablak ugrik fel, amely megkérdezi, hogy el akarod-e költeni a Charmod egy bónusz dobásért. Ha igennel válaszolsz, akkor azonnal kapsz még egy lehetőséget, hogy nyerj valamit a boss loottáblájáról! Mindig kapni fogsz valamit a bónusz dobásért, mint például egy rakás goldot, gemeket vagy flaskeket. Ugyanakkor lesz egy kis (de nem elhanyagolható) esélyed arra is, hogy egy epic itemet kapj. A személyes lootrendszerhez hasonlóan ez az item mindig olyan lesz, amit a specednek találtak ki. Szintén a személyes lootrendszerhez hasonlóan a játék nem fogja elemezni, hogy megvan-e már neked az az item, hogy upgrade-et jelent-e a nyeremény, vagy hogy jobb szeretsz fejszét használni, mint kardot vagy bármi ilyesmit.
Ami a legfontosabb, hogy a bónusz dobásnak nem lesz semmilyen hatása arra, hogy más játékosok bónusz dobása milyen eredményt hoz, vagy hogy mit dob a boss a megszokott módon. Ha összegyűjtöttél pár Charmot (ez előfordulhat, ha rendszeresen játszol, de nem raidelsz minden héten), akkor használhatsz egyet minden bossnál, de egynél többet nem egy adott killnél. Ha szeretnéd megőrizni a Charmjaidat az utolsó bossra, mert ő neked tetszó fegyvert vagy mást dob, akkor ezt is megteheted, de killenként csak egy darabot használhatsz fel. Ha a heroic bossokra akarod tartogatni a Charmjaid, csak nyugodtan.
Itt egy gyakorlati példa a személyes lootról és a bónusz dobásról:
  • Stan egy death knight.
  • Jim Bob egy warrior.
  • Naomi egy hunter.
  • a három barát együtt jelentkezik a Raid Finderben Mogu'shan Vaultsba. A raidbe bekerül még egy csomó ember a régióból véletlenszerűen. A negyedik bossnál, a Council of Kingsnél a játék úgy dönt, hogy Jim Bob nyert valamit. Mivel ő egy Fury warrior, ezért a játék vagy egy kétkezes Strengthes fejszét, vagy egy Strangthes bracert ad neki, mert (ebben az elméleti példában) ez a két item hasznos egy Fury warriornak a loottáblában. Attól függetlenül, hogy Jim Bob mit nyer, Stan szintén megnyerheti ugyanebből a két itemből az egyiket. Naomi nem nyerheti meg egyiket sem, mert egyik sem felel meg egy hunternek. Ha szerencséje lett volna és kapott volna lootot, az olyasmi lett volna, ami egy hunternek hasznos.
  • mondjuk Naomi morcos, mert Bob és Stan is nyert valamit és az a trinket, amire ő pályázik, sosem esik. Ezért úgy dönt, hogy elhasznál egy Charm of Good Fortune-t. Tegyük fel, hogy szerencséje lesz és a játék úgy dönt, hogy egy itemet kap a gold, flaskek stb. helyett. (Kösz, játék!) Naomi megkaphatja a hőn áhított trinketét, vagy egy Agility nyakláncot, ami szintén benne van a Council of Kings loottáblájában. A nyerése nem befolyásolja Stant, Jim Bobot vagy akárki mást, még akkor sem, ha ők is felhasználnak egy Charmot.
Oké, majdnem készen vagyunk, de még beszélni szeretnék két lényeges változásról.

AoE lootolás

Igen, megcsináljuk az AoE lootolást. Ha megöltél egy ellenséges csoportot, akkor egy csomó hulla hever körülötted (talán azért, mert Bladestormolni kezdtél egy csapat hozen között). ha kilootolod az egyik holttestet, akkor a lootablakban benne lesz minden item a közeli hullákból, amelyekre lootolási jogod van. Néhány nemrég megjelent játékban van ilyen feature, és ez olyasmi, amit a játékosok a saját MMO-jukban is látni akarnak manapság. Ez már bent van a játékban és remekül működik.

A Valor jövője

A második változás, amiről beszélni szeretnék, hogy szeretnénk módosítani a Valor pontok szerepét. A Valor pont (vagy a többi hasonló dolog, amit más néven hívtak a játékban) eredetileg két okból került be a játékba: segített enyhíteni a kivételes balszerencsét a loottal, amikor a boss egyszerűen nem volt hajlandó azt dobni, ami neked kellett, és segített a játékosokat bent tartani a groupban még akkor is, ha semmi nem kellett nekik, amit a következő boss dobhatott.
Az idő múlásával úgy éreztük, hogy a valor túl prominens szerepet kezdett betölteni, egészen addig, hogy kezdtük azt kockáztatni, hogy a pontok fontosabbak lettek annál, valójában mit is dob a boss. Ez különösen abban az esetben igaz, ha a Valor vendorok a tierszettek darabjait is árulják. Úgy gondoljuk, hogy megölni egy sárkányt és kifosztani a kincsestárát jobb érzés, mint bemenni a mágikus páncélok boltjába bevásárolni, ezért vissza akarunk térni ahhoz, hogy elsősorban a bossok megölése adja a PvE epic geart.
A Mists of Pandariában a Valor pontok egy új feature-t fognak működtetni, amely lehetővé teszi, hogy a meglevő epic cuccod itemleveljét növeld. Ez azt jelenti, hogy minden héten egy kicsit erősebbé válhatsz, ami remélhetőleg lehetővé teszi majd, hogy végezzetek azzal a bosszal, ami eddig mindig megúszta. Ebben lesz egy kis szerencsejáték is, hogy dönts, mikor upgrade-elsz valamit vagy inkább várj egy új loot esésére a következő bossból, de a tervünk az, hogy még a heroic itemek is kis mértékben fejleszthetőek lesznek ezen a módon.
Nem fogjuk megengedni, hogy a Raid Finderből származó loot jobbá fejleszthető legyen, mint a normál bossokból eső darabok, de képzeld el, ha a cuccaid kb. 8 itemlevellel tudnád erősíteni. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy a Valor vendorok egyáltalán nem fognak itemeket eladni, de meglátjuk, ez hogy sül majd el. A Valor pontok elsősorban az instance-okból (beleértve a challenge módot) és a scenariókból szerezhetők meg. Egy keveset elérhetsz a dialy questekkel és a raideléssel is, de ez nem lesz túl hatékony.

Záró gondolatok

Tudom, hogy ez egyszerre elég sok megemésztendő információ, és biztos vagyok benne, hogy további kérdések tucatjai fognak felmerülni. Sokkal nagyobb segítséget jelentene nekünk, ha arra koncentrálnátok a vitában, mit éreztek az új szabályokkal kapcsolatban, ahelyett hogy rögtön azt a következtetést vonnátok le, hogy kitaláltatok valamilyen exploitot a rendszerrel kapcsolatban, ezért az egész máris halálra van ítélve. Sokat befoltoztunk már a nyilvánvaló lyukak közül és a rendszer a színfalak mögött egy kicsit komplikáltabb, mint amennyit itt megosztásra érdemesnek tartottam.
Próbáljátok ki a bétában, ha lehetőségetek lesz rá. Tudassátok velünk, milyennek tűnik. Van időnk iterációkra és a cucc finomítására. Sok szerencsét kívánok ahhoz is, hogy megszerezd, amit szeretnél... de ne túl gyorsan.

Greg "Ghostcrawler" Street a World of Warcraft lead systems designere, akinek az első megszerzett epicje, amire emlékszik, a Drillborer Disk volt.
LFR-ben eddig is boldog boldogtalan nyomta a need gombot, ha kellett, ha nem... Függetlenül attól, hogy ugyan olyan chest volt-e rajta, vagy normál raides loot... Csak azért, mert látta a dobókockát...
Eddig 3 randomfaktorral kellett megküzdened (1. esik-e olyan loot a bossból amit tudsz használni, 2. Megvan-e már a loot, ami esett, 3. Te nyered-e), most csak kettővel kell majd (te nyered-e, és megvan-e már). De lehet még ezt is optimalizálja a Blizzard.
#10 | Csoszi válasza #8
Tegyük fel bedob 8 papot ahogy mondtad. Ha abból 5 nyer, akkor akár mindegyik elviheti a vállast, mert egyéni/személyre szabott lootok lesznek. "Mindenki, aki nyert, véletlenszerűen kap egy a specének megfelelő lootot a boss loottáblájából. Ez csak olyan item lehet, amelyet a játék (ami ebben az esetben a designereket jelenti) a jelenlegi kasztodnak és specednek hasznosnak ítél meg." Tehát nem úgy lesz mint most, hogy van 5 item amit szétoszt..hanem van n játékos aki nyer és véletlenszerűen kap valamit, ami a specének jó.
Nem értem miért nem értik meg az OS-ezők, hogy ha látják, hogy valaki MS szerepköre miatt igényel egy tárgyat, arra ő nem teheti rá a kezét. Menjen MS-ben abba a szerepbe, amelynek felszerelését fejleszteni akarja ahelyett, hogy egy laza klikkeléssel elneedelné mások elől.

Ez az új rendszer jó lesz, de ne várjanak vele a MoP-ig, most is szükség van mindenhol az embereknek, hogy ne tépjék a hajukat az igazságtalanságok miatt.

#6 Wes Craven 666

Ha akarnak, tudnak úgy finomítani, hogy a játékost gearjét is megfigyelik, így természetesen nem fognak a bankfiókjáig kutakodni, de azt gyorsan lecsekkolhatják, hogy az adott szetttípust adó token fel-e lett használva már kiváltott használati tárgyra, és ha igen, akkor marad a fenti fejtegetésem. Természetesen ezt nem ilvl alapján kell eldönteni, hanem a tárgy tényleges tulajdonságaival, hiszen előfordulhat, hogy valakinek többet ér a szettbónusz, mint az a minimális statkülönbség.
De a loot-ot ígyis minden boss után kapod meg?! Ezek mellett végre a Blizz kifogja javítani hogy amikor LFR behív, DC-t kapsz, vagy nem tudsz bemenni az instába ne mentsen be ha a raid megöli boss-t? Mert nem lenne negatív ha mondjuk megoldanák végre...vagy ha leavelsz, DC-t kapsz se mentsen, hanem érzékelje hogy nem vagy ott...?!?!?!?!
Vajk azt figyelembe fogja venni hogy milyen meglévő item-e van xy-nak? Mert én pl. csak trinketért járok le DS lfr-be, a többi passz. Most annak tényleg sok értelme van hogy bedop 8 papot, abból 7-nek kellene az az item amit a 8. meg kidob/DE-ol...
A token meg a másik fele...akinek nincs OS-e (mittomén, rouge/mage/lock/hunter..) ott fog virítani rajta már egy vállas pl., és a következőt is neki ossza mondjuk..? Ez is jó megoldásnak tűnik ám.......
A fordítást már csak holnap fejezem be...
jah pech, engem az érdekelne hogy mi a helyzet a tokenekkel ??  
A 25 fő így is úgy is 25 fő, ha HC raider van benne, ha pedig 377es (nyilván MoP-ban nem) PvP cuccból iLvl-t nyert játékos, akkor is.
Azon kár gondolkodni, hogy kell-e neki vajon vagy nem. Jó rendszer, szeressük.
 Tehát ha egy full HC geares emberke bejön raid finderbe funból, akkor akarata ellenére is kaphat lootot, mondjuk azok helyett akiknek tényleg kéne, és még csak el sem tudja trade-elni? Nagyszerű... -.-
Nem, mert ez a rendszer csak a Raid Finderben és a world bossoknál fog működni, máshol nem.
 ez csak a lfr rendszerre vonatkozik, ha jól értem Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.




WOWBLOG - nyomd a híreket
Metric Június 12-től ingyenesen játszható a Rift
1
Metric - 1 napja
Nagyjából 2 hete érkezett a bejelentés, miszerint a Rift június elejétől ingyenesen játszhatóvá válik -még a klienst sem kell megvenni- csupán annyi korlátozás éri az újonnan érkező játékosokat, hogy 5 helyett 3 bag slotjuk lesz, illetve 2 karatert indíthatnak csak.
darkonee A Tűzcicus visszatér
19
darkonee - 17 napja
Az 5.2 PTR alatt adatbányászok rátaláltak a Burning Seed nevű magocskára, mely a Druid of Flame kinézetet adja a druidáknak cat formban egy teljes órára. Azonban, hogy hogyan lehet ezen tárgyhoz hozzájutni kérdéses volt... Ezidáig.
Norton Hol vagytok goblinok?
10
Norton - 20 napja
A Children's Week a kedvenc WoW-béli eventem. Évről évre ebből az eventből nyerem ki a legtöbb pénzt és ez most sem volt másként. Egy valami viszont meglepett, és a tanácstalanságtól széttárt karokkal kerestem az okát a goblin társadalom event iránti teljes érdektelenségének. Fejemben mindössze egy erőtlen gondolatra futotta: eltűnnek a goblinok?
Wolverine Hogyan bukjunk (majdnem) egy filmszerepet a WoW miatt
14
Wolverine - 21 napja
Nemsokára bemutatják a Man of Steel című filmet, amely Superman történetének legfrissebb feldolgozása - és amelynek főszereplője, Henry Cavill majdnem elbukta a szerepet a WoW miatt.
Roselis WarCraft-film (újfent)
32
Roselis - 25 napja
Napokkal ezelőtt megjelent ez a hírmorzsa, de meglepett, hogy senki se dobta fel a rajongói oldalra: "Oscar-díjas látványtervező a Warcraft-filmben" - PC GURU Online 4.0
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu