Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Essence of Terror @ Ragnaros
10-es heroic progress-re keresünk fix spotra egy disc papot, és egy raid healert (sámán, monk, druid). (Tot 1/13HC)
Azeroth Huszárai @ Twisting Nether
Általános tagfelvétel és 10-es normal raidprogress-re keresünk 1 Main és Off tankot.Rated BG-re keresünk 1 Healt és 1 Tankot.
Nimfász Korporésön @ Twisting Nether
Általános tagfelvétel
War for Territory @ Bloodscalp
RBG 1900+ RDruid, Boomkin, DK TC, Mage (természetesen nyitottak vagyunk más classok iránt is)
Csodaszarvas @ Arathor
TANK,DPS és HEALER. (1/13 Heroic ToT)
+ új recruit beküldése

topik Kérdések 3.0
 Köszi, bár mondtam, hogy új vagyok (a hivatalos-nem hivatalos dolgokhoz nem értek, mert párom intézte a reget és a telepítést), plusz lány vagyok. Azért köszi még egyszer, további szép napot!
szmokus - 15 perce
topik Kérdések 3.0
Ez esetben talán fordulj a szerver gazdájához a kérdéseiddel, ez itt még mindig hivatalos oldal.
Delfi - 27 perce
topik Kérdések 3.0
 Azt kihagytam (bár lehet nem számít), hogy Tauri szerveren játszom Reborn-on.
szmokus - 29 perce
topik Kérdések 3.0
 Sziasztok! Remélem valaki tud segíteni. Még új vagyok a játékban, egy lvl 17 blood elf hunterem van, és kihagytam/elrontottam? (már ha lehet olyat) egy küldetést, amiben állatot kell szelidíteni (tame beast azt hiszem). Végre egy térkép alapján megtaláltam a nőcit, aki a küldit adja, de nem tudok vele beszélni (se kérdőjel felette, semmi).
szmokus - 30 perce
topik Brewmaster (tank)...
ott szokott általában probléma lenni, ahol az aktív tankolást nem használják rendesen. Manapság minden bossnak van 1 v 2 képessége, ami angyon durvát üt, pl horridonnak a triple puncture. cél az, hogy legyen mindig annyi resourced, hogy az aktív tankolós képességeddel le tudd védeni (SoR, SD, SB etc).
Fea - 59 perce
The Faceless One Coffee with the Devs: a Mists of Pandaria lootszabályai
The Faceless One - 420 napja
51
Mivel a Raid Finder lootszabályai megváltoznak a Mists of Pandariában, ezért sokakban felmerült a kérdés: pontosan hogy is fog ez működni? Nos, Ghostcrawler a segítségükre sietett egy devbloggal, amelyben igyekszik érthetőbbé tenni a rendszert.

A fordítás készen van!

Hé, mit szóltok ehhez a tengernyi Mists of Pandaria információhoz? Beletelt pár napba, és vélhetően kell is még pár, amíg minden apróság leülepszik. Az egyik olyan téma, amiről rengeteg kérdést kaptunk, azzal az őrült új lootmodellel volt kapcsolatos, amit a Mistsben vezetünk be. Megválaszoltunk néhány kapcsolódó kérdést a fórumban, de úgy gondoltuk, hogy bölcs dolog lenne egy helyen összefoglalni az információkat.
Tisztázzunk valamit: a rendszer a gyakorlatban elég egyszerű. Csak azért megyek bele a részletekbe, hogy megválaszoljam a felmerült kérdéseket. Nem kell megértened minden részletet a részvételhez, és biztosak vagyunk abban, hogy az egésznek értelme lesz, ha meg is tapasztaljátok a játékban és nem csak hallotok róla (ez az a "mutasd, ne dumálj" dolog). Akkor kezdjük is:

Személyes loot

Így működik ma a Raid Finderbeli lootszerzés:
  • a boss meghal.
  • a játék véletlenszerűen eldönti, mi esik a boss loottáblájából.
  • a csapat minden tagja needel, greedel vagy passzol ezekre egyesével.
  • ha a barátaiddal raideltél, akkor megvitathatjátok, ki mit kapjon. Még ha a végén vesztesz is, remélhetőleg boldog vagy, mert egy barátod fejlesztette a gearjét és ezzel a csapat összességében erősödött.
  • de ha a Raid Finderben vagy, akkor valószínűleg egy csomó idegen között ácsorogsz egyedül.
  • ezért, ha needelhetsz, akkor valószínűleg meg is fogod tenni, mert nincs idő a megbeszélésre, néhányan AFK-zhatnak és még ha valakit fel is bosszantasz, nem kell szembenézned a társadalmi következményekkel, mert soha az életben nem fogtok megint találkozni.
  • a legmagasabb dobás nyer.
  • kitör a dráma.
És így fog működni a Raid Finderbeli lootosztás a Mists of Pandariában:
  • a boss meghal.
  • a játék automatikusan eldönti, ki nyer lootot és ezeknek a játékosoknak ad egy, a specükhöz illeszkedő lootot.
  • néhányan még mindig dühösek lesznek, de remélhetőleg a valószínűség törvényeire és nem a raid többi tagjára.
Reálisan ennyit kell tudnotok erről, hogy megértsétek, mit is fogtok látni a játékban. Akik több részletre kíváncsiak, azoknak itt van, mi folyik a színfalak mögött:
  • a boss meghal.
  • minden játékosnak esélye van lootot nyerni a többiektől függetlenül.
  • mindenki, aki nyert, véletlenszerűen kap egy a specének megfelelő lootot a boss loottáblájából. Ez csak olyan item lehet, amelyet a játék (ami ebben az esetben a designereket jelenti) a jelenlegi kasztodnak és specednek hasznosnak ítél meg.
  • megemlítem, hogy nincs need vagy greed és nem passzolhatsz. A játék egyszerűen azt mondja, "fogd, ez a tiéd".
  • a megkapott itemet nem trade-elheted, mert ez megszüntetné a szociális nyomás eltávolítását az idegenek csoportján. Ha nem akarod, amit megnyertél, eladhatod vendornak, disenchantolhatod vagy kidobhatod a táskádból.
A nagy különbség, hogy a megszokott kill -> loot -> roll sorrend helyett a játék a kill -> roll -> loot sorrendet fogja követni. A loot nincs eldöntve addig, amíg ki nem választottuk a nyerteseket. A rendszer automatikus és nem kell eldöntened, hogy dobsz vagy passzolsz - ezek a lehetőségek megszűnnek. A játék dönti el, ki kap lootot és nem a játékosok. Vége. Senki sem lesz érzéketlen tuskó és nem viszi el előled azt a lootot, amit már rég megérdemeltél. Senki sem próbál majd meg rábeszélni egy üzletre, mert kifogyott a szerencséből és soha nem nyert még egy fegyvert sem. Egy dps sem fogja elninjázni azt a tank pajzsot előled, amire szükséged lett volna a guild progressének elősegítéséhez.
Megértjük, hogy néhányan szeretnének off-spec vagy Transmogrification lootot is szerezni, és a jövőben megfontoljuk, hogy ezeket kielégítő változtatásokat végezzünk a rendszeren. Ugyanakkor alapvetően nem vagyunk róla meggyőződve, hogy ezeket az igényeket a Raid Finderen keresztül kellene kielégíteni. Vagy egy másik játékostól vennéd el a lootolás lehetőségét, akinek valóban kellene az upgrade a main specéhez, vagy le kéne folytatnod egy beszélgetést, hogy megbizonyosodj arról, senki másnak nincs nagyobb szüksége a lootra, mint neked. Más szóval meg kéne akadályoznod, hogy az emberek folyton needeljenek. Láttam olyan javaslatokat, amelyek arra vonatkoznak, hogy legyen egy "szeretnék a main specemnek megfelelőtől eltérő lootot is kapni" kapcsoló, és talán ez olyan megközelítés, amit valóban használhatunk, de előbb legyünk biztosak abban, hogy az alapvető rendszer működik. Most más utakon, mint az 5 fős instance-ok, a frakcióktól megvehető itemek, a normál raidek vagy a régebbi raidek, kell biztosítani az off-specedre szánt vagy kozmetikai gearedet.
Itt egy modell, amit egyesek szeretnének elérni:
  • a boss meghal.
  • megkapom azt az itemet vagy azokat az itemeket, amikre szükségem van.
  • sosem kell visszajönnöm és megint megölnöm ezt a bosst.
  • udvariasan megérdeklődöm a Blizzardtól, mikor jön olyan új content, amivel játszhatok.
Némiképp pofátlanul megjegyezném, hogy az új rendszernek nem az a célja, hogy a bossok megölése vagy a loot szétosztása hatékonyabb legyen, vagy hogy úgy választhasd ki, mit kapsz, mintha egy büféasztalról válogatnál. Szeretjük, hogy a véletlenszerű loot véletlen, amíg nem annyira frusztrálóan véletlen, hogy az már az élmény rovására megy. Az új lootrendszer célja, hogy feloldja a szociális nyomást egy csapatnyi véletlenszerű és névtelen idegen között. Úgy gondoljuk, hogy elfogadható egy baráti csoport tagjai között, mint például egy átlagos raidguild tagjai, hogy megvitassák, hogy osztják el a lootot. Ez a megbeszélés egy kipróbált és igazi RPG tradíció, ami a D&D-ig vagy még régebbre vezethető vissza. Azonban nem gondoljuk, hogy ez ésszerű elvárás lenne a Raid Finderben is.
A személyes lootrendszert eleinte a Raid Finderben és a world bossoknál használjuk. Azért akarjuk a world bossoknál is bevezetni, hogy könnyű legyen egy pug raidet formálni és leverni őket, amikor épp megtalálhatóak. Ha a raidguildem készül lecsapni egy world bosst, és egy magányos hunter megkérdezi, hogy csatlakozhat-e (mindig egy hunter kérdez, nem igaz?), akkor ne kelljen amiatt aggódnom, hogy esetleg az a seggfej elvisz valamit előlem vagy a barátaim elől. Elő akarjuk segíteni, hogy a world bossokon a "minél többen vagyunk, annál jobb" szellem alakuljon ki.
Ezért ilyen fontos, hogy a csapat mérete ne számítson. nem akarjuk, hogy egy guild a lehető legkevesebb játékossal ölje meg a bosst, hogy maximalizálja az egy főre eső loot mennyiségét. Ha mindenkinek megvan a maga esélye a lootszerzésre, akkor miért ne legyen a csapat olyan nagy, amennyire csak lehet? Megjegyzem, hogy még mindig annak a csapatnak a tagjának kell lenned, amely tapelte és megölte a bosst. Egy kis versengést akarunk a world bossokért, főleg ha ez a Horde és az Alliance között zajlik. Úgy gondoljuk, hogy ez is a world bossokkal kapcsolatos szórakozás része; ellenkező esetben miért ne dugnánk be azt a gronnt egy barlangba? (Ez piszkosabbra sikerült, mint terveztem.) Nem akarjuk, hogy mindenki, aki a zónában van, elismerést kapjon csak azért, mert épp arra járt. Azt akarjuk, hogy együttműködj a többi játékossal, és megpróbáljuk az ezt megakadályozó határokat ledönteni a lootdráma kiiktatásával.

Bónusz dobás

Van még egy új rendszerünk, ami a személyes loot modelljének egy részét is használni fogja, ezt hívjuk bónusz dobásnak.
Egyszer régen, nagyon régen a raidereknek sok időt és erőfeszítést kellett befektetniük minden héten azért, hogy felkészüljenek a raidekre. Ez absztrakt értelemben jónak tűnt, hiszen a játékos várta a raidet, megjutalmazta azokat, akik felkészültek voltak, és emellett egy kis szertartást jelentett, mielőtt beléphettünk a sárkány barlangjába dicsőséget és kincseket keresve. A valóság az volt, hogy azzal töltötted az időd, hogy mobokat öltél, hogy flask-alapanyagokat farmolj vagy Whipper Root Tubert gyűjts. A valóság nem illeszkedett a fantáziához, és végül összességében minimalizáltuk az elfogyasztandó dolgok farmolásának szükségét. Természetesen ez egy másik problémához vezetett, mivel a raiderek beléptek a raidestéken, végeztek a bossokkal, és aztán nem volt mit tenniük a hét többi részén. A bónusz dobást arra találtuk ki, hogy ezeknek a játékosoknak is legyen mit csinálniuk, ami remélhetőleg élvezhetőbb, mint az elementálok vagy a Blasted Landsen levő vaddisznók farmolása. Azt akarjuk látni, hogy a játékosok kint járnak a világban és csinálnak valamit, és azt akarjuk, hogy az a valami egy kicsit érdekesebb legyen (ha nem egyenesen szórakoztató), mint az alapanyagok farmolása.
Ez a következőképpen fog működni: van két főbb pandaren frakciónk, az Elderek és a Craftsmanek. Ha a kettőből valamelyiknek daily questeket és scenariókat teljesítesz, akkor a hozzájuk kapcsolódó valutában kapsz fizetséget. A Craftsmen frakció tokenjeit kozmetikai jellegű cuccokra lehet költeni, az Elderekéit olyanokra, amik erősítik a karaktered. A szándékunk az, hogy az opcionális tartalomra áhítozó játékosok szánhassanak időt mindkét frakcióra, miközben a maximalizálásra fókuszálók vagy azok, akik nem akarnak ennyi időt rászánni a dolgokra, maradjanak az Eldereknél. Az Elder tokenekért vásárolni lehet sisak enchantokat, néhány szép lila cuccot, és olyan geart, amit a frakcióktól megszokhattunk. Ugyanakkor árulnak egy Charm of Good Fortune nevű tárgyat is. Képzeljétek el, hogy teljesíthettek egy küldetést hetente egyszer, amely után vehettek egy Charmot 25 Elder tokenért. Akár össze is gyűjthettek pár Charmot, de nem tarthatjátok meg őket a következő tier érkezésekor.
Ha van nálad egy vagy több Charm of Good Fortune, akkor ha részt veszel egy boss megölésében (a Raid Finderrel, normálban vagy heroicban), akkor egy új UI ablak ugrik fel, amely megkérdezi, hogy el akarod-e költeni a Charmod egy bónusz dobásért. Ha igennel válaszolsz, akkor azonnal kapsz még egy lehetőséget, hogy nyerj valamit a boss loottáblájáról! Mindig kapni fogsz valamit a bónusz dobásért, mint például egy rakás goldot, gemeket vagy flaskeket. Ugyanakkor lesz egy kis (de nem elhanyagolható) esélyed arra is, hogy egy epic itemet kapj. A személyes lootrendszerhez hasonlóan ez az item mindig olyan lesz, amit a specednek találtak ki. Szintén a személyes lootrendszerhez hasonlóan a játék nem fogja elemezni, hogy megvan-e már neked az az item, hogy upgrade-et jelent-e a nyeremény, vagy hogy jobb szeretsz fejszét használni, mint kardot vagy bármi ilyesmit.
Ami a legfontosabb, hogy a bónusz dobásnak nem lesz semmilyen hatása arra, hogy más játékosok bónusz dobása milyen eredményt hoz, vagy hogy mit dob a boss a megszokott módon. Ha összegyűjtöttél pár Charmot (ez előfordulhat, ha rendszeresen játszol, de nem raidelsz minden héten), akkor használhatsz egyet minden bossnál, de egynél többet nem egy adott killnél. Ha szeretnéd megőrizni a Charmjaidat az utolsó bossra, mert ő neked tetszó fegyvert vagy mást dob, akkor ezt is megteheted, de killenként csak egy darabot használhatsz fel. Ha a heroic bossokra akarod tartogatni a Charmjaid, csak nyugodtan.
Itt egy gyakorlati példa a személyes lootról és a bónusz dobásról:
  • Stan egy death knight.
  • Jim Bob egy warrior.
  • Naomi egy hunter.
  • a három barát együtt jelentkezik a Raid Finderben Mogu'shan Vaultsba. A raidbe bekerül még egy csomó ember a régióból véletlenszerűen. A negyedik bossnál, a Council of Kingsnél a játék úgy dönt, hogy Jim Bob nyert valamit. Mivel ő egy Fury warrior, ezért a játék vagy egy kétkezes Strengthes fejszét, vagy egy Strangthes bracert ad neki, mert (ebben az elméleti példában) ez a két item hasznos egy Fury warriornak a loottáblában. Attól függetlenül, hogy Jim Bob mit nyer, Stan szintén megnyerheti ugyanebből a két itemből az egyiket. Naomi nem nyerheti meg egyiket sem, mert egyik sem felel meg egy hunternek. Ha szerencséje lett volna és kapott volna lootot, az olyasmi lett volna, ami egy hunternek hasznos.
  • mondjuk Naomi morcos, mert Bob és Stan is nyert valamit és az a trinket, amire ő pályázik, sosem esik. Ezért úgy dönt, hogy elhasznál egy Charm of Good Fortune-t. Tegyük fel, hogy szerencséje lesz és a játék úgy dönt, hogy egy itemet kap a gold, flaskek stb. helyett. (Kösz, játék!) Naomi megkaphatja a hőn áhított trinketét, vagy egy Agility nyakláncot, ami szintén benne van a Council of Kings loottáblájában. A nyerése nem befolyásolja Stant, Jim Bobot vagy akárki mást, még akkor sem, ha ők is felhasználnak egy Charmot.
Oké, majdnem készen vagyunk, de még beszélni szeretnék két lényeges változásról.

AoE lootolás

Igen, megcsináljuk az AoE lootolást. Ha megöltél egy ellenséges csoportot, akkor egy csomó hulla hever körülötted (talán azért, mert Bladestormolni kezdtél egy csapat hozen között). ha kilootolod az egyik holttestet, akkor a lootablakban benne lesz minden item a közeli hullákból, amelyekre lootolási jogod van. Néhány nemrég megjelent játékban van ilyen feature, és ez olyasmi, amit a játékosok a saját MMO-jukban is látni akarnak manapság. Ez már bent van a játékban és remekül működik.

A Valor jövője

A második változás, amiről beszélni szeretnék, hogy szeretnénk módosítani a Valor pontok szerepét. A Valor pont (vagy a többi hasonló dolog, amit más néven hívtak a játékban) eredetileg két okból került be a játékba: segített enyhíteni a kivételes balszerencsét a loottal, amikor a boss egyszerűen nem volt hajlandó azt dobni, ami neked kellett, és segített a játékosokat bent tartani a groupban még akkor is, ha semmi nem kellett nekik, amit a következő boss dobhatott.
Az idő múlásával úgy éreztük, hogy a valor túl prominens szerepet kezdett betölteni, egészen addig, hogy kezdtük azt kockáztatni, hogy a pontok fontosabbak lettek annál, valójában mit is dob a boss. Ez különösen abban az esetben igaz, ha a Valor vendorok a tierszettek darabjait is árulják. Úgy gondoljuk, hogy megölni egy sárkányt és kifosztani a kincsestárát jobb érzés, mint bemenni a mágikus páncélok boltjába bevásárolni, ezért vissza akarunk térni ahhoz, hogy elsősorban a bossok megölése adja a PvE epic geart.
A Mists of Pandariában a Valor pontok egy új feature-t fognak működtetni, amely lehetővé teszi, hogy a meglevő epic cuccod itemleveljét növeld. Ez azt jelenti, hogy minden héten egy kicsit erősebbé válhatsz, ami remélhetőleg lehetővé teszi majd, hogy végezzetek azzal a bosszal, ami eddig mindig megúszta. Ebben lesz egy kis szerencsejáték is, hogy dönts, mikor upgrade-elsz valamit vagy inkább várj egy új loot esésére a következő bossból, de a tervünk az, hogy még a heroic itemek is kis mértékben fejleszthetőek lesznek ezen a módon.
Nem fogjuk megengedni, hogy a Raid Finderből származó loot jobbá fejleszthető legyen, mint a normál bossokból eső darabok, de képzeld el, ha a cuccaid kb. 8 itemlevellel tudnád erősíteni. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy a Valor vendorok egyáltalán nem fognak itemeket eladni, de meglátjuk, ez hogy sül majd el. A Valor pontok elsősorban az instance-okból (beleértve a challenge módot) és a scenariókból szerezhetők meg. Egy keveset elérhetsz a dialy questekkel és a raideléssel is, de ez nem lesz túl hatékony.

Záró gondolatok

Tudom, hogy ez egyszerre elég sok megemésztendő információ, és biztos vagyok benne, hogy további kérdések tucatjai fognak felmerülni. Sokkal nagyobb segítséget jelentene nekünk, ha arra koncentrálnátok a vitában, mit éreztek az új szabályokkal kapcsolatban, ahelyett hogy rögtön azt a következtetést vonnátok le, hogy kitaláltatok valamilyen exploitot a rendszerrel kapcsolatban, ezért az egész máris halálra van ítélve. Sokat befoltoztunk már a nyilvánvaló lyukak közül és a rendszer a színfalak mögött egy kicsit komplikáltabb, mint amennyit itt megosztásra érdemesnek tartottam.
Próbáljátok ki a bétában, ha lehetőségetek lesz rá. Tudassátok velünk, milyennek tűnik. Van időnk iterációkra és a cucc finomítására. Sok szerencsét kívánok ahhoz is, hogy megszerezd, amit szeretnél... de ne túl gyorsan.

Greg "Ghostcrawler" Street a World of Warcraft lead systems designere, akinek az első megszerzett epicje, amire emlékszik, a Drillborer Disk volt.
Nem 1 olyan fighton voltam már LFR-ben ahol mindenki úgy gondolta mint te, hogy majd megy más, és sajnos mikor észbekaptak, hogy hopp 2 ember nem elég rá, már késő volt... Inkább legyen bazinagy overkill, mint 1 bazinagy wipe. A berserk nevetséges LFR-ben szóval idő van bőven. Nem-e?
#50 | TCs válasza #46
 "Ettől még senki nem csinálná azt, hogy nem mozdul az addokra hanem nukeolja a bosst"

Előszeretettel hozzátok fel példána szegény jószágot, hogy az fail, ha valaki nem mozdul ki az addra. Egy LFR-ben bazinagy overkill, ha mindenki kimegy, mert eleve úgy van tuneolva a boss, hogy úgysem fog mindenki kimenni. Nekem pl eszemben sincs ráfordulni az addra, ha látom, hogy meg fog halni időben. Hogy miért? Mert minek. A boss ölése értelmesebb, mint overkilleni az addot. annak pont elég ha az előtt meghal, mielőtt majdnem beérne.

Szóval nem hiszem, hogy failelek, mert szituációtól függően értelmetlen az addot lőni/ütni. Erre döntési rendszert írni egyszerűen nem lehet és nem is érdemes.

Hát nem is úgy gondoltam h kirugdoshatna embereket csak úgy, hanem hogy jelenthesse a rendszernek h kire figyeljen, és ha slackel, rakja ki. Ez így sokkal kevesebb erőforrást igényel, mintha mindenkit mindig figyelne a rendszer.

Én nem tudom mi a helyzet puggal, mert nem voltam még puggal normálban a cata alatt, de azt én is sokszor látom h full achit kérnek. Ez esetben nem megoldás, ha te magad veszed kézbe az irányítást és alakítasz grp-ot? Én ezt tettem WotLK alatt, ha nem volt achim ami kellett volna Laughing out loud (ja, és nagyon ritka volt h megnézték az én acsimat a csatlakozók, és még ritkább, h emiatt kilépett volna bárki is).

Persze akinek nem kenyere a raidvezetés, annak ez nem megoldás.
#48 | Delfi válasza #47
Pedig nincs. Amikor 7/8-as normálom volt, és ráírtam néhány ilyen pugolós emberre, mind azt mondta, hogy neki ez nem elég, mert ő meg akarja ölni dw-t. Mondom én is, hiszen ezt tryoltuk jó darabig, van hozzá cuccom, jó a dpsem, tudom a taktikát, mi kell még? Acsiacsiacsi.

Az lfr raidledernek én ugyan nem adnék semmilyen jogot a kezébe. Rosszul nézed a dolgokat, mert az lebeg a szemed előtt, hogy te tudod mit csinálsz, látod ki a slacker, de mi van ha bloodsteve lesz a leader, és amikor te szóvá teszel valamit, akkor kitesz? Vagy egyszerűen elkezdi kiszórni azokat, akik előle vihetnének lootot. Vagy teljesen fogalmatlan, és kirúg olyan embert, aki jól végzi a dolgát, de mivel a leader nem tudja mi az a supportolás, kirúgja páros lábbal?

Pont tegnap volt egy vicces eset AB-n, a srác ordít a chaten, hogy miért vagyunk hatan a bányánál, amikor éppen egy pokoli csatában voltunk, mert a horda lerusholt oda. Pedig ott csak 15 ember van a csapatban, és minden látszik amire kíváncsi vagy.
Azt mondod nincs 1 olyan guild sem a ragna allyn, ahol nem kérnek achit, de mennek normál raideket? Ez esetben marhára örülök hogy nem oda mentem.

A másik (ezt már nem neked), hogy az LFR unalmas. Nincs semmi élmény benne, az első 3 héten megunod és annyira könnyű, hogy unatkozol, csak az időt sajnálod, hogy miért 10 perc a trash egy boss előtt.

Ez aligha hiszem h elszívja az embereket, akik normális raidélményt akarnak.

Én is megyek persze, minden héten, de csak a valorért, és hogy rolloljak guildtársaknak a cuccra ha kell nekik Smiling
Akkor úgy megoldani, hogy a raidleadernek 1személyben legyen joga kirúgást kezdeményezni valaki felé, ekkor a rendszer megnézi milyen speccen van, és healelt-e / dps-elt annyit, amennyi elvárható lenne (a minimum amiről beszéltem). Ettől még senki nem csinálná azt, hogy nem mozdul az addokra hanem nukeolja a bosst, mert ezt a minimumot lehetne röhögve teljesítenie annak, aki nem slackel. Viszont a slackerek meg ki lennének szűrve, és nem az lenne mint most, hogy (jobb esetben) a raidleader 10x leírja h "kick Faszjancsi (slacker healer)", és akkor vagy csak senki el sem olvassa, vagy behúzza valami barom addigra a bosst, és persze wipe, mert még 5 slackert kéne kirúgni de még az elsőt sem sikerült.

Ez sem lenne tökéletes rendszer, de az biztos hogy jobb lenne mint ami most van.
 Ragna ally, chaten csak min 8/8 norm vagy legalább 1 hc killes recruitok mennek. Így le is tettem a PVE-ről. Annyira azért nem érdekel, jó az LFR is. Smiling Szerintem sokan mások is vannak így vele.

A BG-s hasonlatot úgy értettem, hogy ha LFR csak 4 bosst kap, akkor a random bg-sek is csak heti 4 BG lehetőséget, vagy az adott héten csak 1 féle BG-t kapjanak. No offense. Eye-wink

Ha emlékeim nem csalnak, billiárd asztalon is lehet dugni, szóval normalt még végigütöttem, persze szigorúan csak puggal, de HC-ra már nem visz rá a lélek.

Ha valakit nem érdekel a PvE, akkor neki a RF ugyanolyan kikapcsolódást jelent, mint a komoly raidereknek egy non-rated BG.
félreértettél nem sajnálom, valamilyen szinten jó dolognak tartom, de úgy érzem, átestek a ló túloldalára.

Egy normalban játszó guild nem kér achit, vannak azért alap dolgok amit elvár, aki meg csak hc re van rákattanva az olyan guildben tolja, ahol ez a cél, de nézz körül, mindenütt emberhiány van, belegondoltál, hogy miért?
Ergo, akik játszanának, azok is nehezen találnak játszótársat, szinte minden potenciális jelöltet elszív az lfr, persze a guild is sok, de az annak az eredménye, hogy egy lockout van és egyforma loot, többen szeretnének főnökök lenni, mint amennyi melós van.

ezt a bg s hasonlatot nem értem, bg re annyiszor mész a héten, amennyire csak akarsz, eredendően több is müködik belőle mint aktuális raid.

Kikapcsolódásként az lfr -re menni, nem próbáltad még inkább normal módban legalább, tudod a biliárdozás vagy a dugás esete:)
#42 | Zearon válasza #23
"Persze most megintcsak a dps-t emeltem ki, de ahogy mondtad, lehet ennek az összessége. Pl figyeli h Yor'sahj-on rámoccantál-e az addra, figyeli h kiállsz-e a szar dolgokból, stbstb."

Teljesen logikus a felvetésed, csak programozó szemszögből kivitelezhetetlen. Ugyanis a DPS-Mozgás-Ability use/sec kombinációbol létre lehet hozni egy képletet, ami alapján működik a mérce. Esetleg ebbe még beleférnek változóknak az előre mért átlagos adatok/kaszt specifikus dolgok is. De ennyire mélyen már nem tud belemenni, hogy rámentél-e az addra. Vagyis mérni lehetne, de ebben az esetben úgymond minden egyes bossra ami a játékban van, kéne egy egyedi eseménykövető rendszer és egy teljesen egyedi lootrendszert irni.

És akkor még nem beszéltünk arról, hogy minden bosszra van legalább két főtaktika és azon belül is amolyan szokások. Szóval nem mindenki úgy öli le a bosst, mint ahogy az a nagy könyvbe meg van írva. Ilyenkor még az is lehetne, hogy a fél group nem kap lootot, mondván nem aktív. Az meg megint csak járhatatlan út, hogy ha felmerül egy új taktika, beleépíteni a rendszerbe.... és így tovább.


Egyszerüen ilyen helyzetekbe kell az emberi beavatkozás, de nem tudnak belsős embereket állítani minden instába, hogy szűrjék a slackereket. És akkor még ez is szülne millió egy konfliktust. Egyszerűbb, ha rányomsz a vote kickre, és ha a többiek is úgy gondolják, repül a lusta tag.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.




WOWBLOG - nyomd a híreket
darkonee A Tűzcicus visszatér
19
darkonee - 16 napja
Az 5.2 PTR alatt adatbányászok rátaláltak a Burning Seed nevű magocskára, mely a Druid of Flame kinézetet adja a druidáknak cat formban egy teljes órára. Azonban, hogy hogyan lehet ezen tárgyhoz hozzájutni kérdéses volt... Ezidáig.
Norton Hol vagytok goblinok?
10
Norton - 18 napja
A Children's Week a kedvenc WoW-béli eventem. Évről évre ebből az eventből nyerem ki a legtöbb pénzt és ez most sem volt másként. Egy valami viszont meglepett, és a tanácstalanságtól széttárt karokkal kerestem az okát a goblin társadalom event iránti teljes érdektelenségének. Fejemben mindössze egy erőtlen gondolatra futotta: eltűnnek a goblinok?
Wolverine Hogyan bukjunk (majdnem) egy filmszerepet a WoW miatt
14
Wolverine - 19 napja
Nemsokára bemutatják a Man of Steel című filmet, amely Superman történetének legfrissebb feldolgozása - és amelynek főszereplője, Henry Cavill majdnem elbukta a szerepet a WoW miatt.
Roselis WarCraft-film (újfent)
32
Roselis - 23 napja
Napokkal ezelőtt megjelent ez a hírmorzsa, de meglepett, hogy senki se dobta fel a rajongói oldalra: "Oscar-díjas látványtervező a Warcraft-filmben" - PC GURU Online 4.0
mgitta Hogyan készül egy Wow novella?
11
mgitta - 32 napja
Sarah Pine, a Blizzard egyik külsős írója a meghirdetett íróverseny győzteseként már többször is lehetőséget kapott arra, hogy novellákat írjon. A Wow Insider cikkében elmeséli, hogy hogyan zajlik ez a folyamat.
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu