![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnome Death Knight
A játék maga olyan, hogy van 6 ember, akik szomszédok. A feladat, hogy kiderítsd, kinek milyen háza - járműve - gyümölcse, stb van, mégpedig úgy, hogy megad néhány biztos elemet, majd utalásokat tesz. A "zöld ház mellett nem lehet Mancika", "a kutyás hölgy a sárga házban lakik", "aki repülővel jár, annak B a kedvenc betűje".
Mivel tudod, hogy mindenből csak egy lehet, és a széleken csak egy szomszédod van, így simán logikailag ki lehet ezeket rakni. A Sherlock is nagyon jó, nekem még a dosos verzió van meg, csak miután ezerszer kiraktam én is, meg a nejem is, már jó lenne valami másik.
of the Shattered Sun
Gnome Death Knight
Consortium Agent
Edit: kihagytam a linket. Facepalm.
http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken
Gnome Death Knight
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
Consortium Agent
IF YOU TRYHARD, ANYTHING IS POSSIBLE! -Havelman, book #5
Gnome Death Knight
Gnome Death Knight
"Oh come on, Novice. Cheer up! The worst that could happen is that we are lost forever in shadow, but more likely, we'll just have to mop up some shades!" - Magister Sieran
"Sometimes choice can be a bad thing" - Calestalon
of the Shattered Sun
Sanctuary-ben lehet már beszerezni ammo SDU-kat, de a speckó új fizetőeszközből (az a lila izé, eridium) lehet csak, azt meg eléggé kimérten adagolja a játék eddig. (Persze ez még nagyon az eleje.)
Gnome Death Knight
Még csak egy pár órát játszottam vele, de van pár dolog, amit szerintem elrontottak az első részhez képest.
A menürendszer borzalmas. Nem tudom, kinek az idióta ötlete volt, de gyakorlatilag átláthatatlan. Aztán a dropok. Az egy dolog, hogy tízes szint körül nem dobál minden szúnyog epicet, de szinte semmi nem esik (az elsőben a legelső bossfightból jó lilát kaptál, most meg a bossok is zöldet dobálnak, meg dune buggy skineket, húha), főleg nem lőszer. És ez a legnagyobb probléma. A mobok szinte semmi lőszert nem dobnak, de a legegyszerűbbekbe is két-három sorozatot bele kell lőni, ha nem sikerül eltalálni a fejét (amit nem egyszerű, mert ugrálnak, forgolódnak, és amúgy is meglehetősen kicsi az a rész, amit lőni lehetne). Vannak ugyan lőszeres ládák, de tele vannak olyan lőszerrel, amit nem használok, míg az első részben érezhetően az volt, hogy amilyen fegyverrel lövöldöztél, olyan töltényt dobáltak gyakrabban a mobok. Na itt ez most nincs.
Szóval tízes szint körül a legnagyobb kihívás az, hogy milyen gyorsan fogy el a lőszer az összes nálad lévő fegyverből (48 lőszer pl sniperből!), SDU egyelőre nincs. Érthetetlen, hogy miért szedi fel azt a lőszert, amiből jelzi is, hogy fullon vagyok, ezzel simán elszedem a haverok elől azt, amire talán szükségük lenne. A mobok kurva gyorsan újraspawnolnak (tehát mikor kifele mész, megint mindent ki kell takarítani), de a lőszeres ládák nem, szóval oda-vissza esélyed nincsen egy lendülettel eljutni, mert az, hogy puskatussal próbálod ütni a bullymogokat, az nem fasza. Közelharcban meg amúgy is ugyanúgy halott vagy, mint az elsőben.
Tapasztalatok?