![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Southsea Pirate
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Hand of A'dal
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Bloodscalp Hunter
of the Shattered Sun
"Good players play better"
Nincs itt szarkazmus. Egyszerűen gyp-s vagy. (c)vizoo
Glyph of Divine Shield, which reduces the cast time of your Hearthstone whenever Divine Shield is active.
of the Shattered Sun
Azt nem, de porocskát a váltáshoz kell majd cipelni. (Már ha jól értelmeztem TFO fordítását, az eredetit még nem olvastam el.)
Southsea Pirate
Glyphek
Kaptunk egy új glyph típust, a prime glyphet, ami a mostani major glypheknek felel meg kb.
Lássuk milyen glypheket látok érdemesnek:
Prime Glyphek
bossra
- Glyph of Crusader Strike:5%-al növeli a Crusader Strike crit esélyét. Gondolom nem kell hangsúlyoznom, hogy ez kötelező glyph lesz
- Glyph of Seal of Thruth: pont ugyanazt tudja mint a jelenlegi Seal of Vengeance-es (a Seal of Corruption új neve a Seal of Truth)
- Glyph of Shield of the Righteous: 10%-al növeli a SotR sebzését. Szintén kötelező lesz single targetre.
trashre
- Glyph of Hammer of the Righteous: a Crusader Strikeos helyett használjuk ezt, 10%-al növeli a HotR fizikai illetve Holy sebzésösszetevőjét (ugye a HotR hasonló lesz mint a jelnlegi Scourge Strike és kétféle sebzést okoz)
- Glyph of Judgement: a SotR-os helyett betehetjük, növeli a Judgement sebzését 10%-al, ergo pont ugyanazt tudja, mint a mostani major glyph
Major Glyphek
bossra
- Glyph of Focused Shield: Az Avenger's shield csak 1 targetes lesz, viszont 30%-al többet sebez
- Glyph of Ascetic Crusader: a Crusader Strike manaköltségét csökkenti 30%-al
- Glyph of Divine Protection: bossfighttól függően alkalmazható 3. glyphnek. A Div. Prot-ról elvezi a bekapott fizikai sebzés csökkentését, ellenben a mágikus sebzéscsökkentést 20%-al megemli, így az 40%-os lesz.
- Glyph of Hammer of Wrath: ingyenessé teszi a Hamer of Warth-ot. Ha a Divine protos glyph nem szükséges, ezt tegyük be.
aoe tankoláshoz
- Glyph of Consecration: növeli a Consec idejét, és cd-jét. Azaz mint a mostani, azonban a 6969 miatt tilos volt eddig alkalmazni, patchtől manát spórolhatunk vele.
- Glyph of Holy Wrath: a Holy Wrath már sárkányokat illetve elementálokat is fog stunolni. Aoe Packokra rendkívül hasznos lehet, hiszen a Cataclysmes insták/raidek nagyrészében várhatóen rengeteg elementállal és sárkánnyal kell megközeni, lévén köréjük épül az egész kieg
- Glyph of Divine Plea: 5%-al több manát ad vissza ez a skill. Igazából 3. helyre kimondottan Aoe tankolásra hasznos major glyph nincs, viszont a +mana jól jöhet
Minor glyphek
itt már nem különülnek el boss ill. aoe tankolásra, 4 van, amit használni érdemes:
- Glyph of Truth: a Seal of Truth manaköltségét csökkenti 50%-al
- Glyph of Lay on Hands: a LoH cd-jét csökkenti 2 perccel. Kötelező, minorhoz képest durván OP.
- Glyph of Blessing of Kings/Might: amit éppen buffolunk, mindkettő ugyanazt tudja - az adott Blessing manaköltségét felezi.
Az új glyph rendszerrel ugye nem kell már egy fél táskányi glyphet cipelni, ha egyszer megtanultunk egy glyphet, azt bármikor berakhatjuk, szabadon variálhatunk (sőt, érzésre kötelező is lesz erre normálisan odafigyelni).
(és bocs a duplapostért, de egybe nem fért bele sehogysenem:S)
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Southsea Pirate
Elsősorban a statok változását szeretném kihangsúlyozni:
Avoidance: ugye eltűnt a def rating, illetve a passzív talentek ami 5-5% dodge illetve parry-t adtak, ennek ellensúlyozására a meglévő holmikon megemelték a dodge illetve a parry ratingeket, összeségében 4-5% avo minuszt jelent ez
Stamina: csak a talentben lévő változások
Armor: nerf. Méghozza kegyetlenül durva. Hogy mást ne mondjak, a rotface-es nyakláncon eddig 670 Armor volt, 4.0.1 után 160 lesz. Vagy pl. a Putris trinketről minden armor eltűnik. Magyarul: lehet kidobálni lassan az armoros geart, alig jelent valami pluszt patch után
Gemelés: A Vengeance-nek köszönhetően várhatóan instant átgemelek staminára, ugyanis az általunk generált threat a hp-val fog skálázódni. Metagemeket csekkoljátok le, történt pár változás a gemek színében, ami lehet, hogy inaktiválja a meta gemeket.
Akkor nézzünk egy talentet, amivel érdemes lehet elindulni: 0/32/4. Az Eye for an Eye-on lévő pont áttehető a Guarded by the Light-ra, ha esetleg szükséges lesz a self-heal raidkörnyezetben (bár nem hiszem, hogy megoldható lenne, majd látni fogjátok miért).
Ugye a paladinok nagyon durva változáson esnek át, kapunk Holy Powert, tankok szempontjából ez annyit takar, hogy a 6969 rotát el lehet felejteni. Teljesen másképp kell majd AoE packot tankolni, mint bosst, más skillekkel.
Az alapok
Tehát mi is Holy Powerből fogunk élni, amit Single targeten a Crusader Strike, AOE-ben meg a HotR fog generálni. a HotR-nak durván levették a sebzését, ellenben hasonlóan működik mint a cica-swipe, tehát nincs target-limit, mindent üt, ami előttünk van. A Crusader Strike meg ugye fizikai sebzés, ami miatt a Righteous Fury mostmár mindenféle sebzésünk threat-jét növeli. A cd-k is nagygenerálon estek át, az Ardent Defender passzívból aktív cd lett, és 3 perces, a Divine Prot. mostmár csak 20%-al csökkenti a bekapott sebzést, viszont percenként el lehet lőni, és immár nincs rá befolyással a Forbearance (ez már csak a LoH-ot illetve a Divine Shieldet befolyásolja). Illetve a prot palák egyedi képessége lesz a Divine Sacrifice mostantól, rakjuk ki!
Single Target tankolás
Single targetek tankolásához az alábbi spelleket fogjuk használni: Avenger's Shield, Crusader Strike, Judgement, Holy Wrath, illetve 3 Holy Powernél Shield of the Righteous, 20% boss Hp alatt meg Hammer of Wrath.
Crusader Strike-ot CD-re kell nyomni, a legnagyobb prioja ennek van, illetve 3 Holy Powernél instant el kell tolni a SotR-t, mert a legnagyobb threatünk egy targeten ez lesz.
Ezután a Judgement jön, szintén cd-re, mert a változtatásokkal a Judgementre fog épülni a mana regenünk, ha késve toljuk, akkor lassan el fog fogyni a manánk (10 sec lesz a Judgement of the Wise, 8 sec a Judgement cd-je, vagyis belefér a Crusader Strike - SoR prio). A Judgementnek lesz még 1 szerepe: 50%-al proccoltathatja a Sacred Duty-t, ami critté teszi a SotR-t. A príma tank oda fog figyelni arra, hogy ha van aktív Sacred Duty 3 holy powernél, akkor eltolja a SotR-t azonnal, ha nincs, akkor gyorsan Judgementel egyet, hátha bejön rá, a középszerű illetve rossz tankok erre nem fognak odafigyelni, és kevesebb threatjük lesz.
Maradt még az Avenger's Shield, amit szintén cd-re ha tudunk, illetve a Grand Crusader talent proccolásakor amint tudunk, toljunk (a Crusader Strike proccoltatja, vagyis az cd-n lesz). Az Avenger's Shield kb duplaakkorát fog ütni, mitn jelenleg, a második legnayobb threat lesz.
Lesz szabad gcd-nk is, vagyis amikor várunk hogy valaminek lejárjon a cd-je, én single targetre a Holy Wrath beépítését is javaslom, ha éppen semmi mást nem tudunk kezdeni, jól jöhet a plusz threat. Végszükség esetén Consec, de az meg feleakkorát fog tikkelni, mint jelenleg (emiatt kötelező lesz a Hollowed Ground talent).
20% boss HP alatt a szabad gcd-k megszűnnek javarészt, köszönhetően, hogy dobálni tudjuk a Hammer of Wrath-et is (sőt, kb kelleni is fog)
Azzal számoljunk, hogy a gyors burst threat meg fog szűnni, olyan 5k TPS körül fogunk kezdeni threatet építeni, ha jól csináljuk. A Vengeance mechanikája bekapott sebzésre épül ezért a bossokon gyorsabban fel fog épülni a max szintre (Hp-nk 10%-a), aminél már várhatóan nem lesz aggrólehúzási veszély, az elején viszont tuti, hogy lesz túlbuzgó dps.
AoE tankolás
AoE tankolás merőben más lesz, mint a bosstankolás. A használandó skillek: Hammer of the Righteousness, Judgement, Avenger's Shield, Consecration, Holy Wrath, és itt jön a probléma, mert rendes AoE threathez Inquisition-t kellene tolni 3 Holy powerből, azonban az 81-es spell. Várhatóan marad az, hogy folyamatosan targetet váltva SotR-t tolunk, amiben érzésünk szerint kevesebb lehet a threatünk. Annyi jó hír van (bár a dps-ek nem örülhetnek), hogy az Aoe dmg-et durván nerfelték, 3 mobra senki se fog aoe-zni, mert hamar hülyének fogják nézni - ahogy néztem, AoE trükköket max kifejezetten nem elit, sokmobos aoe packokra lesz érdemes tolni.
Vissza a tankoláshoz: holy powert a HotR-al termelünk, így - hasonlóképp mint bosson a Crusader Strike-nak - ennek illetve a SotR-nak lesz a fő prioja (illetve 81-től az Inquisitionnek).
Ezután jön a Judgement, amiről már beszéltam, maradék szabadidőben meg sorrendben Avenger's Shield > Holy Warth > Consec(ez utóbbi ugye nem lesz spamelhető, és igen magas manaköltsége lesz talentelve is).
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Southsea Pirate
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
Gnomeregan Exile
Southsea Pirate
"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."