Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Bloodscalp Hunter 364 hozzászólás
A hit növelése pedig LK-ban lehet nem volt gond (az alsó tierekben), Cataclysm-ben viszont az. Nézd csak meg, hogy mennyi a melee sebzésed, 20%-nál alig fogsz többet látni. Ha Te ezt a 20%-ot akarod 22%-ra növelni, akkor hajrá.
Kb. ennyit nyersz ha ki maxolod a white capet, közben meg veszítesz 800 agit/masteryt/critet.
Spherion, számolni meg azért érdemes, mert 26/26 expertise-t ír ki orcnak 480 ratingnél is, persze az a +30 nem a világvége, de mégis elvesztett stat.
Más kérdés, hogy egy számológépet kézbe véve bárki ki tudja találni pár alapművelet után, hogy mennyi az annyi.
Defias Thief 55 hozzászólás
Black Temple Guard 2813 hozzászólás
Defias Thief 55 hozzászólás
Bloodscalp Hunter 364 hozzászólás
Tudok ezekről, de nem is érdemes említeni őket, mert van, akit csak összezavarsz vele, és elbassza a gemelését/enchantjait/reforgeját.
Még egyszer, hogy mindenki jól eszébe vésse:
Expertise cap:
Orc axe és fist esetén 451
Dwarf mace esetén 451
Mindenki más 541
Minden efeletti expertise felesleges, és normál esetben (bosst hátulról ütöd) zéró dps növekedéssel jár.
Hit cap:
Draenei 1639
Mindenki más 1742
Minden efeletti hit csupán a fehér ütések miss-ét csökkenti, az erre elköltött stat végeredményben dps csökkenéssel jár, hiszen sokkal jobb eredményt érsz el, ha agilityre és masteryre gyúrsz.
Scarlet Crusader 1113 hozzászólás
Gnomeregan Exile 237 hozzászólás
Azért ez nem teljesen igaz. Ar ocnak és törpének is 26expterise kell ahhoz hogy ne dodgeolhasson a boss (milyen magyaros ), avagy 6,5%. Ez a két faj csupán kap az expterisera bónuszt bizonyos fegyverekkel(orc: fist weapon, axe, törpe asszem csak macera). De a karakterlapon ugyanúgy 26expterise kell. Csak a félreértések elkerülése végett...
Defias Thief 55 hozzászólás
Jelenleg lvl85 szintű dual wield használó sámán (és lehet más DW-s is, de ez nem tuti) alapból 27% missel indul a +3 szintel magasabb mobokra. (nem dranei faj). Vagyis, ha a white dmg-et erősíteni szeretnéd akkor ezt a 27%ot lehet farigcsálni. De spellcapet mindenképpen ajánlott elérni.
spell hitcap 17% (1742) (1639 draneinél)
white hit cap 27% (2523) (2404 draneinél)
expertise ennél egy picivel bonyolultabb. Az exp 2 dologra hat igazán. dodge-ra és parry-re. +3 szintű mobokra 6.5%(nem orc faj sőt asszem a törpék is kapnak bónuszt, de nem tuti) dodge bünti jár. (vagyis ha ütöd ennyi a valószinűsége, hogy dodge-ot ütsz.) A parry az egy picivel magasabb 14% (nem orc faj törpék is talán?!)
Normál esetben hátulról ütöd a targetedet így lényegében csak a dodge ellen kell felkészülni, mivel parry a target háta mögött nem érvényesül. Érdemes mindkét fegyvert figyelni. Ha szemből ütöd a targeted akkor mind a kettő büntetés érvényesül.
számszerűsítve:
dodge 26/26 6.5% 541 (451orcoknál és törpéknél, ha a racial passive érvényesül)
parry 26/26 14% 1441 (1352 orc és törpe raciallal)
enchantok fegyverre:
Landslide (12sec-ig 1000ap-t kapsz) és ki*****tt drága.
Hurricane (450 hastet kapsz 12 sec-ig) Rare fegyverre én személy szerint Hurricane-t ajánlom. Bár ha Ewing vagy akkor mind1.
Avalance (gyakorta 463 tól 537ig növeli a nature dmg sebzést a melee támadásoknál)
Bloodscalp Hunter 364 hozzászólás
A differenciák nagyjából: Landslide-ot 100-nak tekintve, Hurricane kb. 70-75, Avalanche 50-55
Expertise cap még mindig 26, és fajtól függ, hogy ehhez pontosan mennyi rating kell. 451 orc/dwarf kollégáknak megfelelő fegyver esetén, 541 az összes többi fajnak.
Hit cap szintén változatlan 17% spell-re, ezt 1639 hit ratinggel éri el egy draenei, mindenki másnak 1742 kell.
Murloc 12 hozzászólás