KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2343 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2411 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2413 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2413 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2413 napja

Lirion
Consortium Agent
Lirion
2151 hozzászólás

Rogue Talent Buildek

Általános infok
Van néhány olyan talent, ami izléstől függ, hogy kap-e pontokat vagy sem, ilyenek például a remorseless/murder/expose armor vagy az imp. gouge/lightning reflexes sub ágon az imp. sap/serrated blades, master of subtlety/deadliness stb... Ilyen esetekben mindneki döntse el magának, melyik tetszik neki jobban. :)

Full Assassination
Seal Fate Dagger
Erősségek: gyors cp gyűjtögetés és nagy burst dmg, viszonylag jól érvényesül raideken és közepes solo farmolásban.
Gyengék: helyezkedés, nagyon gear függő, mutilate-nél nem csak a crit, de két nagyot sebző tőr is kell.

Full Combat
Erősségek: nagyon jó raid dps, nem kell helyezkedni, jó energy regenerálás.
Gyengék: nem túl erős pvp-ben (bár AR-ral lehet aratni), nagyon gear függő, sok-sok AP és hit kell hozzá.

Seal Fate Hemo
Subtlety Hemo
Erősségek: gyors cp gyűjtés, remek stunlock képesség, sok cd, remek túlélőképesség, nem kell helyezkedni.
Gyengék: közepes burst dmg, gyenge stunra immune ellenfelek ellen, raidben nem túl hatékony a dps-e.

Seal Fate Adrenali Rush
Erősségek: gyors cp gyűjtés, erős dps, nem kell helyezkedni.
Gyengék: kevés túlélőképesség, cd és gear függő (nem csak AP, de magas crit és hit is kell).

AR-Prep
Erősségek: jó burst dmg, remek stunlock képesség, sok cd használat, nem kell helyezkedni, jó túlélőképesség.
Gyengék: gyenge energy regenerálás és cp gyűjtögetés, nagyon gear függő (crit, ap, hit).

Mutilate Combat
Erősségek: nagyon jó dps, gyors cp gyűjtögetés (raid spec).
Gyengék: helyezkedés, kevés túlélőképesség, nem túl erős pvp-ben.

Premed Dagger
Erősségek: erős burst dmg, sok cd, jó túlélőképesség és remek kontroll, nem annyira gear függő.
Gyengék: helyezkedés, gyenge raid dps.

Általános tudnivalók a kasztról és rogue formulák

A weapon skill mechanizmusa:
Csak és kizárólag magasabb szintü ellenfelek ellen van értelme, ellenük weapon skillenként ad 0,1% critical strike rating bonust valamint ad 0,1% critet. Vagyis 3,9 weapon skill rating 0,1%-kal növeli a critical strike ratinget és ad 0,1% critet.
+10 weapon skill (39 weapon skill rating) tehát ad összesen 1% critet és 1%-kal növeli a critical strike ratinget.
60as szinten 2.5 weapon skill rating ad +1 weapon skillt, 70en 3,9 rating = 1 skill, crit ratingnél pedig 60on 14 crit rating = 1% crit, 70en 22,1 crit rating = 1% crit.
Nem nehéz kiszámolni, hogy a +10 weapon skill-lel 2210 critical strike rating esetében kemény +2% critet ad egy 71+ mob ellen. Zsír. A t1es malice is ennyit ad 2 pontért és nem kell hozzá 2210 crit rating...

Glancing blow:
Magasabb szintü lények ellen esélyes glancing blow bevitele normal ütés helyett. Megpróbálom érthetően leírni:
Minden mob ellen 10% az alap esély glancinre, ami a 1%-kal nő minden pontnyi különbséggel az attack és defense rating között. Példa:
Pistinek van 300 attack ratinge, Gruulnak van 315 defense, esély a glancingre 10%+15[365-350]=25%. A weapon skill mobok ellen nem növeli meg az attack ratinget.
A sebzés csökkentés bonyolultabb picit. A minimum sebzést a köv képlettel lehet kiszámolni: 1.3-0.05*rating különbözet. 63as mob ellen ez 1.3-(0.05*15)=0.55, tehát a normál sebzés 55%-t produkáljuk, yeah. A max sebzésnél azért jobb a helyzet, annak kiszámítására a köv képlet szolgál: 1.2-0.03*rating különbözet. Előbbi mob ellen ez így 1.2-(0.03*15)=0.75, na ez már jobb, 75% sebzés. Ezek tehát a legszélsőségesebb esetek, de mivel nem mindig minimumot meg maximumot sebzünk, ezt a kettőt átlagolni kell, szal (min+max)/2, ami jelen esetben 65%-t jelent. Uff, remélem érthető volt.
Forrás.

Threat generálás és csökkentés:
Minden egyes bevitt sebzés alap esetben sebzés pontok*1 threat-t generál, a rugo esetében a szorzó csak 0,71, mivel van neki egy ilyen speciális képessége, hogy alapból kevesebb threat-t generál. A Feint (rank 6) 1050-nel csökkenti a threatet, ami 105 threat csökkentés mp-enként. 800as dps esetén tehát az aggro generálás 800*0,71-105/sec (ez 463 lenne).

A rugóknak 29% threat csökkentő aurájuk van (csak önmagára), a Feint viszont bugos jelenleg, mert az 1050, amivel csökkentenie kéne, helyette csak 745-el csökkenti, mert arra is hat a -29%.

- A Sap és a Gouge ugyanazon a "diminishing timer"-en vannak, a többi különbözőn van.
- 14 AP = 1 DPS minden szinten.
- Dual Wield 19%-kal növeli mindekét kézre a miss esélyt, így összesen 24% esély a miss-re auto attack-kal.
- Az extra támadások mindig a MH fegyverrel történnek.
- +1% to hit többet ér, mint +1% crit amíg nincs legalább +6 vagy több +to hit.
- +1% to hit 0.5-0,75% critet ér ha már +6 vagy több +to hit megvan.
- 40.4 agility ad 1% critet 70es szinten (1 Agi = 0.025*% crit).
- 22.8 agility ad 1% dodge-t 70es szinten(1 Agi = 0.0438*% Dodge).
- 1 Agi = 1 Attack Power
- 1 Agi = 2 Armor
- 1 Str = 1 Attack Power
- 1 weapon skill = 3.9 weapon skill rating
- Parry Rating: 31.5 rating grants 1% parry
- Haste Rating: 15.8 rating grants 1% haste
- Hit Rating: 15.8 hit rating 1% hit
- Crit Rating: 22.1 crit rating 1% crit

Instant támadások számolása

Instantoknál az AP bonuszt normalizált speed-del kell számolni, ami fegyvertípusonként változik:
Daggers : 1.7 Sec
1H Swords / Maces / Axes / Fist weapons : 2.4 Sec
2H Swords / Maces / Axes / Polearms : 3.3 Sec

Sinister Strike
Weapon Damage+SS Bonus+((AP/14)*Fixed Speed)
Backstab
Weapon Damage*1.5+BS Bonus+((AP/14)*Fixed Speed)
Mutilate
((AP/14*Fixed Speed)+MH Damage+Mutilate Bonus)+(((AP/14*Fixed Speed)+OH Damage)*0,5+Mutilate Bonus)

Hemorrhage
Hemorrhage nem normalizált AP-rel számol, ezért a formula is más:
Weapon Damage+(AP/14)*Weapon Speed

A formulát a talentek még módosíthatják, az Opportunity növeli a Backstab és Mutilate sebzését 20%-kal, a Lethality pedig az összes instant crites sebzését 30%-kal

Finisher AP bonusz:

Garrote - AP 18%-a
Damage = (AP*0.18 )+Garrote fix sebzése

Eviscerate - AP 15%-a
Damage = (AP*0.15)+Eviscerate fix sebzése

Rupture - AP 24%-a
Damage = (AP*0.24)+Ruture fix sebzése

Evis-nél és Rupture-nál 5 cp-nál értendő, kevesebb cp-nál kevesebb AP bonuszt kapnak.

73-as mob ellen +hit és +crit nélkül a következő esélyekkel kell számolni:
Miss 24.6%
Dodge 5.6%
Parry 5.6%
Block 5.6%
Glancing Blow ?%
Hátulról érkező támadásokra nem érvényesül a parry és a block.
A miss esély mindkét kézre érvényes, de csak auto attacknál, speciális támadásokra 5.6% a miss esély egy 3 szinttel magasabb mob ellen (+0,04% defense ratingenként).

Hemo vs Sinister Strike sebzés számolgatós táblázat
A kék mezőbe kell beírni értelemszerűen az értékeket, a sárga mezőkben meg a végeredmény látszik (ss és hemo is a legmagasabb rankkal van számolva).
A hemo*1.14 az energy költség különbségéből eredő többlet (1.14-gyel lehet több hemot ütni, mint ss-t).

ex-hc ex-casual rogue (gy.k. már nem játszok))

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu