![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Consortium Agent
Én nagyon szeretem a WoWot, szoktam néha RPzni *, de kvázi az első indításnál elkönyveltem hogy ez már nem teljesen Warcraft. Két példát említek, ami szerintem a legjobban mutatja, hogy felejtsd el a W3at.
1) Theramore, Jaina. Javítsatok ki ha tévedek, de Thrall és a Horda azért engedte hogy Theramore tovább létezhessen, mert Thrall és Jaina személyes jóbarátok, sokat tettek egymásért. Erre jön WoW, ahol Horda oldalon kapsz olyan küldöt, hogy öljél le ilyen meg olyan Theramore-os embereket. Azonkívül, ha valahogy bejutsz Jainához egy orkkal, rá se kell hogy nézzél, máris megtámad. Ez aztán a barátság!!!!
2) Sámánok. Nemtom ki játszott közületek W3at, de abban a játékban mi volt a Sámán? Egy support class, állatbőrben, dobálta a null sebzéses villámgömbjeit, és tolta a bloodlustot. Erre WoWban mi lett a shamanból? Dőőőőőő, Chain lightningom nagyobbat critel mint egy warlock Shadowboltja, dőőőőőőő szétfrostshockolom az agyadat, és dőőőőőőő, ha kezd kifogyni a manám, letoszok egy Windfury totemet, rádcsapok egyszer, és 3x sebződsz.
Ezek után melyikőtök vár BÁRMILYEN hasonlóságot W3 és WoW közt? (Félreértés ne essék, én is azok közé tartozom akik szeretnék ha lenne hasonlóság, de nyitott szemmel járok, és látom hogy a nem létezőben reménykedek)
* = Egyszer Ark elvitt Uldumhoz, a Titánok által épitett 3 város egyikébe, ami instance lesz... Valamikor, még senki se tudja mikor. Ott az a kép fogadott minket (az 50es elit giantokat leszámítva), hogy egy rohadnagy ajtó, kifele dőlve, közepén egy kurvanagy lyukkal, és a lyuk körül nyílvesszők. Kb háromnegyed órán át ültünk Arkkal Uldum előtt, rácsodálkozva a dolgokra mint a kisgyerekek, akik tényleg a világ részei, és tanakodtunk hogy egyrészt mi a halál jöhetett ki, ami kijött hol lehet, és kiknek a nyílvesszői vannak a kapuban. Na az ilyeneket hiányolom én nagyon WoWból, egyszerűen nem teszi lehetővé...
Gnome Death Knight
Miért populáris? Mert: war1-3, diablo 1-2, starcraft 1-2
Ezek után mit mondjak? Egy ilyen cégtől új játékot _minden_ kibaszott játékokkal foglalkozó ember nyálcsorgatva várt.
Bloodscalp Hunter
Na igen, de MIÉRT jön be? Mindenki a Warcraft név miatt próbálja ki, és mivel borzalmasan egyszerű, megtetszik neki. Én szkeptikusan álltam hozzá, mondván Warcraftból nem lesz jó MMO. A release verzió erre rácáfolt, hihetetlenül eltaláltnak éreztem. Első karimmal (ami most is main :)), azt hiszem 20 nap a lvl 60as időm, annyit olvastam és bóklásztam low lvl-en. Most meg farm, farm, grind, insta, elég fantáziaszegény bossok ellen (Pl. Nax -ban Sapphiron, Kel és Mograine, aki említésre méltó). BS lett volna hivatott valamit visszahozni, bár már az első infók világossá tették, hogy csak egy újabb farmhalmaz lesz, de legalább olyan helyekkel, amik kapcsolódnak a világhoz, és talán jól kidolgozottak. A témánál maradva annyit, hogy ha már lvl 70-re emelik a szintet, nem lehetne egyszerűen ez alatt megoldani a balance-olást?
A 80%-hoz. Konkrét statisztika, amit láttam: kb 60%-nak nem tetszik. De a maradék nagy része is csak arra bólint rá, hogy legyen meg a balance, konkrétan a horda pve-re célozva. Ezt kényelmesen meg lehetne oldani egy normális shamy rewamp-el, nem pedig a nemrég bemutatott "tegyük pvp-bn még jobbá" módszerrel. Senkit nem zavarna.
Southsea Pirate
Jó marketing. Jó referenciamunkák. Sok rajongó. A wowot azért rengeteg helyen reklámozták.
Scarlet Crusader
ne túlozzunk.
meg a tucatgamet sem értem hogy gondoltad.. gyakorlatilag ez az első populáris mmo játék ami kifejezetten sok embernek bejön, nem pedig csak pár 10-100ezres tábora van.
Bloodscalp Hunter
Lirion vedd már észre magad. Nem tudom feltűnt-e, de a wowhoz rengeteget adtak hozzá, teljesen új dolgokat, mégsem zavart senkit? Szerinted viccből kezd el most zúgolódni a community 80%-a? Senki nem azt említi, hogy zavarná ez a balance-olás, mert ez az. Én nem a régi karakterekért akarok sírni, mivel 1-el sem lehet találkozni az egész wow-ban, max fél percre NPC-ként. Ez a game már nem warcraft. Ez egy ócska pve kockulás vagy honorfarm. Aki ezt nem veszi észre, az semmit nem tud az egészről, amit egy lelkes, top játékokat gyártó csapat kidolgozott anno, és amihez a megmaradt csürhe nem tud mást hozzátenni, mint fantáziátlan instákat. Szerinted miért léptek ki a valódi Blizzardodok? Már írtam, ez a game, ha nem warcraft név alatt jön ki, sehol sem lenne. Egy tucatgame. És a mostani instákban annak is érezni, vagy a pvp farm alatt. A BS sem lett volna más, hiába 2 erőltetett faj, az új prof (Diabló egy az egyben), de a nulla eredetiséghez már hozzászokott a közösség. Volt az alapjáték, mindenféle új insták előtt. Tele van utalásokkal, áthatja a warcraft hangulat, hosszú és kidolgozott küldetések stb. Aztán ez megszakad, és mi jön? Questek? Hozz 2 raklap moonclothot, 5 tokent, farmold ki a reput, és kapsz egy epiket. Nulla. Sehol egy storyorientált rész. Ennyi erővel a game lehetne 1 gomb, amit ha sokat nyomogatsz, megkapod az epiket, esetleg 40 embernek sorrendben kell nyomkodnia. Mert ebből áll jelenleg. PvP-ben hol az alli-horda ellentét, ami olyan jól meg volt csinálva a release verzióban? A BG-k óta egy UT partyra emlékeztet, azzal a minimális eltéréssel, hogy skill nem kell, 200-as ping jónak számít, nem balanced és 20 főnél lagol. Nem tauren warrior jön ellened, hanem egy valami, ami üt és amit kite-olni kell, ha érted, mire gondolok. Persze, mint eddig mindíg, most sem fog senki kilépni, bár ilyen horderejű "újítás" eddig még nem volt.
Southsea Pirate
Ok. Akkor az én indokaim. (Néhány helyen már leírtam őket)
Dranei sámán: Eltanulják az orkoktól a sámánizmus használatát. Ez eddig elfogadható. Aztán 4-500 éven át (talán még tovább is) mást sem csinálnak mint utazgatnak a hajóikon. Annyi idő alatt elméletileg teljesen elfelejtik a sámánizmus használatát mivel elvesztik a kapcsolatukat a természet szellemeivel. Mert mint megtudtuk a Klánok urában a sámán kéréseket intéz a föld, víz, tűz, természet szellemeihez. Ezek egy űrhajón egy mesterséges környezetben nem találhatók meg. Főleg mivel minden világnak saját szellemei vannak. Tehát a draneik kitudja mennyi ideig csak mint elméleti tárgyként kezelhették a sámánizmust. Ha nagyon sokat utaznak gyakorlatilag elfelejtik használni.
Blood elf pala: Ebben az esetben a BE-k egyszerűen kihasználják az istentől kapott energiájikat. Az én elképzelésem szerint (Gyakorlatilag megegyezik a M.A.G.U.S.-ban foglaltakkal) A pap, paplovag egy felsőbb hatalmú lénytől egy istnetől kapják a hatalmukat. Ez a lény különböző csatornákon jutatt energiájíból követőinek. De ha ezek a követők már nem tisztelik őt és akarata ellen cselekszenek egyszerűen elzárja a csapocskát és aztán volt, nincs mana. Hiába kántálja a pap, paplovag az imákat ha már elvesztettük istenük kegyét nincs hatalmuk.
Tehát tőlem lehet Be pala csak...
1. Egy másik istent imád mástól származtatja hatamát. Ebből kifolyólag különböznie kell az emberek paladinjaitól. (És nem 1 varázslatra gondolok.)
Worgen
Ici-picit jobb háttér kidolgozás (eltanulom a szomszédtól?), és annyi hogy nem a sámli és a pala nevet kellett volna felhasználni ,esetleg új setek, és nem lenne próbléma . Ha kijön a kieg. a többség aki új karit indit valószínüleg e két faj közül választ .
Cenarion Defender
Azért vegyétek már figyelembe, hogy mivel ez egy mo, télleg nem lehet napról napra újításokat belevinni. Amíg a warvarft rts volt, addig szépen minden egyes játék kiadásával változott, alakult a sztori.
Csak hogy most érzékeltessem, hogy ez milyen, azt gondoljátok el, hogy ha a warcraft 3 már mmo lett volna, mekkora eszement sírás lett volna, hogy Arthas gonosz lett. Pl épp egy kiegészítővel mondjuk. Csak míg trs volt, addig talán könnyebben megemészthető volt a dolog. Ne legyetek annyira primitívek, hogy nem tudjátok feldolgozni a változást bakker. :D (aztán no offense)
Consortium Agent
Hát ez különbség az igaz, de hogy nagy, azt nem mondanám..
Különbséget vagy úgy lehet csinálni, hogy minden kaszt más, vagy úgy, hogy a fajok egyedi képességekkel rendelkeznek a kaszton belül (mint. pl shadow-holy pap különbség, csak nem talent alapon).
Erről már írtam, hogy épp ezért nem volt se részletes, se tökéletesen alaposan átgondolt háttere a világnak, az a 3 RTS ugyanis nem tette szükségessé. A wow megjelenésével azzá vált, és a játékos társadalom, mint minden blizzard játékban, most is a játék és a hozzá tartozó sztori béte teszterévé vált. Szám szerint biztos sokan sírnak az allisámli-hordapala miatt, de arányokat tekitve ez elhanyagolható mennyiség. A többség vagy örül vagy közömbösen fogadja, a nyafogó rp-seknek meg (pont a sírásuk miatt) közük nincs a tényleges rp(g)-hez.
Azok pedig imho tényleg szánalmasak, akik azt hiszik, jobban átlátják, mit lehet még kitalálni a háttérbe, mi fér még bele és min lehet/nem lehet változtatni ezek megvalósításához, mint az alkotók (ráadásul indoklás nulla, az ócsárlás tartalmát tekintve csak pár szóból áll, úgy mint szar, szétbaszott, fos..). Annyira értik a témát, írjanak vmi pályázatot és küldjék el blizznek..
Szerk.: eddig egyedül Rodorentől láttam elfogadható indoklást, ő miért tartja elbaszottnak ezt a pala-sámli dolgot, senki mástól semmi értelmeset.