KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2971 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 3039 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 3041 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 3041 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 3041 napja

DebilEvil
Gnomeregan Exile
DebilEvil
195 hozzászólás

A chain heal-nal nekem is range a gondom, van amikor 10 yard-ra sem pattan at, jo pelda erre Naj'entus, ahol kell egy valamekkora szorodas, megsem pattan at. Maskor pedig siman ugrik 20 yard-okat is. Erre kellene szerintem egy maximalis tavolsagot meghatarozni egyes ugrasok kozt.
A totem range novelo talentet lehetne, hogy a chain heal ugrasat novelje 10 yard-al. Sokkal kiszamithatobb lenne a dolog.

P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás

Tökéletes összefoglalás Apo!
Én is pontosan ezért kezdtem el foglalkozni ezzel a kérdéssel, mert valahogy furcsa volt az itemizáción emelkedő healup, észrevettem, hogy már nem a manaregenen van a fókusz.

2.3 előtt egyértelműen marhajók voltak a mp5s-es itemek, de a mai patchel egyértelműen látszik az irányvonal.

DebilEvil
Gnomeregan Exile
DebilEvil
195 hozzászólás

Szamolasokat mar masok is csinaltak, kulonbozo healing spell-ek rank-jaihoz:

EJ - [Shaman] PVE Healing Guide

Itt megtalalhato, hogy melyik rank-okat eri meg hasznalni.
A sajat peldam, ha teljesen heal-re oltozok akkor woa-val: 2417 heal + 263/164 m/5. A masik oldal, ha m/5-re: 2222 heal + 290/191. A trinketeknel meg tudnek varialni, hogy tisztan m/5-os trinketet rakjak be, de ezeket mar felesleges hasznalnom. Jelenleg SSC/TK/Hyjal/BT 24 boss-an 6 helyen kell mana potit hasznalnom, ebbol kettonel cd-re iszom. Mivel a mana poti is olcso, igy szamomra egyertelmu, hogy nem eri meg a manaregen iranyaba elmenni.

A masik elonye a magas healup-nak, az earth shield es a healing stream totem.

A chain heal-rol megtalalhato az EJ-s tablazatba, hogy miert eri meg hasznalni jobban a rank4-et az 5-os helyett. A tier 6-okkal pedig ...
Most a 2.3-tol a bonus-ok 2es: -10% mana a chain heal-re, mar ezzel egy oriasi mana regen-t kaptak a shamanok. Rank5 513 helyett 459, rank 4 413 helyett 369. Igy ha folyamatosan castolni kell, akkor ez 108 m/5 illetve 88 m/5 megtakaritas. Ezek melle a 4es bonus +5% heal a chain heal-re. Az eddigi legjobb setbonus-okat sikerult a Blizzard-nak ratenni a T6-ra.

Vegul pedig meg egy erv a healup melle. Most a 2.3-ban meg egy eleg eros buff-ot kaptunk mana regen tekinteteben. Az egyik buff a water shield, ami egy perc utan garantaltan ad 600 manat, ha elobb szunik meg a sebzodis miatt, akkor az minimalisan tobb, es ujra is lehet rakni, de legyeg a percenkenti garantalt 600 mana. Ez 50 m/5-nek felel meg.
A masik buff a mana spring totem, talentelve az eddig 15 mana helyett 25 mana/tick lesz. Ez pedig igy egy 15 m/5-os buff. Ezzel a ket valtoztatassal kaptunk 65 m/5-ot. A fent emlitett gear-em 2 veglete kozt nincs ekkora kulonbseg a manaregenben.

En tovabbra is maradok plusz heal gyujtesenel.

Zul'Jin down

P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás

És a táblázat.
A sárga mezőben szabadon módosítható a Healup értéke, dinamikusan számolja a többi adatot.

http://www.exterminus.hu/downloads/Darquebus_Peak/shaman_healing_spells....

Whave
Southsea Pirate
Whave
521 hozzászólás

Stan ez vilagos, de ezt akkorsem veszed 100%-ig figyelembe, amikor castols, downrankingolsz. Vagy te elore tudod, hogy na ha abba ott belelovom, es arrafele fut, akkor az a 2 fogja meg megkapni? :)

A vegeredmeny persze, hogy valtozo, de ezt ugyse tudod meg a casting pillanataban, ergo nem tudsz elore tervezni, csak a targetedre, ergo downrankingolhatsz is akar :)

Stanislav
Gnomeregan Exile
Stanislav
293 hozzászólás

Csak annyira random faktor, amennyire a másik 2 játékos megsérült, illetve mennyire állnak közel egymáshoz.

Értsd van egy tank akibe beletoltad, de mellette van 2 rugo, az egyik 8 yardra van a tanktol, a másik mondjuk 3. A 8 yardos szenvedett el sebzést, a 3 yardot nem, igy értelemszerűen nem pattanhat rá a chain heal, és a következő átpattanás is a 8 yardra levő rugotol megy. Mivel mindez tized sec alatt történik, ezért ha a 3 yardos rugo sérült, akkor az kapja meg az 1. átpattanást, és a tőle legközelebb állo sérült a következőt.

Valóban elég random faktor, főleg, mert ahhoz látnod kell, hogy ki hol van, hogy szabályozni tudd, de van benne logika.

Asszem van 1 maximális range, mint A CL-nél, hogy milyen távol tud átpattanni. de az első átugrás nem befolyásolja az utolsot. Értsd lőttem én már el chain healt ugy, hogy a 3. healelt targetem 30 yardra vagy többre volt az elsőtől.

Mindenesetre random faktor nincs benne, csak az, hogy ki milyen távol áll tőled. Legjobb példa Lurkernél, mi ugy csináltuk, hogy szigetekre 4-5 ember állt, és minden szigetre 1-1-1 shaman(ha volt annyi), a shamanra ráállt mindenki, igy a Gejzir nem vágta be a többieket a vizbe, de mindenki megkapta a sebzést, shaman meg eltolt 2 chain healt, és ki is healelte a party-t. A lényeg, hogy meglátásom szerint az kapja meg az első átpattanást, aki a legközelebb áll ahhoz(és sebzést szenvedett el), akire rákasztoltad a chain healt, illetve a 3. átugrást meg az kapja meg, aki a 2. célponthoz legközelebb áll.

Sorry, ha már triviális dolgokat irtam le, akkor lehet törölni. :)

u.i.: azért nem mindig igaz ez whave, mert toltam én már el 600 healt a 2. targetbe, és 1200-at a 3.-ba crit nélkül. A healelés mértéke a chain heal 1. átugrása után, maximum a hiányzo hp mértékével egyezhet meg. Ergo, ha valakinek 1000 hp-ja hiányzik, akkor csak 1000-et fog kapni a chain heal-ből, és nem többet.

Algor Lv70 Tauren shaman
Whave
Southsea Pirate
Whave
521 hozzászólás

De eleg a targettel szamolni, a tobbit ugyis 'smart' modon maga valasztja ki. Te is azon gondolkodsz, amikor elsutot bele a tomegbe, hogy na kinek van a legkevesebb hp-ja, kire eri meg a legjobban, a maradek ketto random, toled fuggetlen, semmit nem befolyasol :) Ha meg latod, hogy csak 1vkinek csokken a hp-ja, ugyse azt hasznalod, tehat siman le tudnad modellezni a lenti modon (meg barmelyikunk vegulis, de neked mar olyan jol megy, nem akarjuk elvenni a dicsoseget ;D )

P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás
Whave wrote:
ez valami isteni! nagyon szep, tisztan levezetett gondolkodas, huzzah :) szerintem mindannyian koszonjuk :)

a legfontosabb spellunkre, a chain healre hogyhogy nem tertel ki? :o

Köszönöm! :)

A ChainHeal a legimbább spell, viszont nincs arra lehetőség, hogy kontrolláljuk, csupán az első targetet tudjuk kijelölni.
Hogy melyik 2 másik társunkra ugrik, ugrik-e egyáltalán, sajnos ezek mind mind random faktorok.
Pusztán elméletileg természetesen kiszámolható, de gyakorlatban már annyira sok a random faktor, illetve a 2 másik spell többször kerül elő, hogy nem foglalkoztam vele.

Ha felbootol a szerverem, akkor a link is élni fog, amit beillesztek majd a postomba.

Whave
Southsea Pirate
Whave
521 hozzászólás

ez valami isteni! nagyon szep, tisztan levezetett gondolkodas, huzzah :) szerintem mindannyian koszonjuk :)

a legfontosabb spellunkre, a chain healre hogyhogy nem tertel ki? :o

P34k
Cenarion Defender
P34k
1530 hozzászólás

Készitettem ismét egy táblázatot, az aktuális szabályokkal a healing spellekre vonatkozóan.
Az alap koncepció azon alapult, hogy valahogyan megtaláljam azt az infot, hogy melyik tétel a fontosabb és milyen arányban a HealUp és a mana/5s között.

Azt találtam ki, hogy vettem pl. a Rank12-es Healing Wave-et, a saját alap unbuffed 1776 Healupomat.
Kiszámoltam, hogy mekkorát healel átlagosan crit nélkül.
Mivel ez a spell 2.5 sec-es talentelve, így megszoroztam ezt az értéket kettővel, tehát lett 5 sec casting time.
Majd egyszerűen vettem a Rank11-es Healing Wave-et, és kiszámoltam, hogy mennyi +SpellUp kellene ahoz, hogy pontosan ugyan annyit healeljen, mint a Rank12-es 1776-on.

Igy kaptam egy X spellupot, és természetesen megkapod a ( Rank12 mana costjából kivonva a Rank11 manacostját ) a megspórolt mana mennyiséget, amit megszorzol 2-vel ( 2x2.5 sec = 5 sec ), ez lesz mondjuk Y.

Ezek után már csak elosztottam a kapott Xet Ynal, és így kijött az, hogy "elméletileg" a -1 szint downrankingolással milyen arányban áll a SpellUp és a Mana/5sec stat.

Ezek után elkészítettem jónéhány más spell rankra ugyan ezt a számítást,
és a végén egyértelműen jön ki az, hogy:

- A Healing Wave downrankolásánál egyértelműen a 9Hup/2mp5s GEM a legjobb választás ( értéke 20-21 indexpont ), mig a 3mp5s GEM ( kb. 10-12 index pont ) és a +18Hup GEM ( fix 18 indexpont), gyengébb választás hozzá.
- A Lesser Healing Wave downrankolásánál egyértelmű győztes a +18Hup GEM használata, tehát ott maximálisan a Healupra kell gyúrni, a manaregen -20-25% fontossággal bír.

Sokszor hangoztatott tény az, hogy a felszerelésednek szigorú összhangban kell lennie a talentezéseddel és a raiden ellátott szerepeddel is. Érvényes ez természetesen minden kasztra, minden szerepkörre.
Viszont én kiegészíeném azzal, hogy egy negyedik szempont is szerves része egy karakternek, ez pedig a játéktechnika.

Ez egy Shaman healer esetén lehet SingleTarget focus (STf), MultiTarget focus (MTf) és PatchHeal (PH) .

Szvsz a STf, azaz pl. MT healelés esetén a jó ritmusban castolt Healing Wave és annak downrankolása a leg(mana)hatékonyabb technika.

A MTf, azaz PartyHeal igen kényes terület, összemosódik a PH stilussal és a ChainHeal nagyon hatékony eszköze.

A PH pedig abszolút a Lesser Healing Wave ideje, második vonalas healerség, a kisebb HP deficitek betömésére, foltozására használt, hogy a main healerek a saját targetjükre tudjanak fókuszálni. Itt a magas Healup a leghatékonyabb támogatása a szerepnek.

Ha esetleg van kérdésetek, szívesen válaszolok rá, ha tudok. :)

Üdv, Peak

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu