![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Cenarion Defender
fire ward > immo+conf
Consortium Agent
Nem, azért vagyunk a béka segge alatt, mert Mage-eknek frost és fire ágon is 30% reductionjük van, és ha úgy érzik hogy kezd gáz lenni, akkor tolnak egy Arcane Missiles-t, ami eleve picsafüst aggrot termel, mert ugye szépen darabolva küldi a sebzést, PLUSZ még 40% reduction van rajta. Sz'al egy mage ha ésszel csinálja, nem kell leállnia a sebzéssel amíg oom nem lesz, míg nekünk van egy darab nyamvadt 20% reductionünk, az is 30 talentpontba kerül, úgyhogy 2-3 shadowboltonkéne meg kell állnunk.
Black Temple Guard
Azért 1.11 előtt is az ud mage 2x ice blockkal 2x ice barrierrel iszonyat nehéz ellenfél volt, de az ib és a cs nagy cd-n vannak. A másik meg, hogy a mágus egy vicc volt 1.11 előtt, most egy picit nehezebb, de ha megszokod, akkor megint el fogod majd tudni verni.
Consortium Agent
én inkább azért vagyok a DMG lista alján, mert nem merek sebezni. ZGben/AQ20ban trashmobokat csak dotolom (gurubashi berserket még azt se, csakis wand), mert a második shadow boltom már olyan aggrót csinál, amit nehéz túlélni. és most SM/DS vagyok, succyt már nem is merek áldozni, csak felhuntit, tehát ruinom sincs, az alap SBm (CoS-al) 1000 körül üt. szerintem ezzel nem kéne olyan hatalmas aggrót csináljak...
kicsit sokba volt nekem, hogy minden olyan bossnál, ahol a boss néha reseteli az aggrót, mindig rámjön. mióta "takaréklángon" megyek, másik 2 lock szokott gyakran halni.
Consortium Agent
Ez is kétoldalú dolog... Ezt is leírtam már másik topicban, namind1 :P Sz'al tény, hogy PVPben ez nem volt vicces, egyet is értek azzal hogy mindenki rinyált, DE mostmeg a béka segge alatt vagyunk raideken a damage dealt listán, lévén fullepicben critelünk annyit mint 1.9 előtt kékzöld cuccokban.
Bloodscalp Hunter
szerintem ez tévedés, SM-ruin lock is simán lehúzta mobot ha akarta. és ugye akkor nincs imp reduction és várhatsz 8/8 nemesisre...
beware the living
Scarlet Crusader
eddig kajoltam a mage-eket.
de wpl-en 1.11 ben 1x találkoztam mage-el (ud).
3x elgyepált, seduce nem ment, wotf votl mindig ice barrier vagy mi annyi dmg-t elnyelt, hogy csak úgy lestem.
Ha röviden össze kéne foglalnom:
elgyepált mint a sz*rt...
szal udmage-eket szvsz 1:1 ben warlock már max sl-el ver meg. de az sem oyan sure mint volt.
"Nem imbalanced tehát."
Black Temple Guard
Azon kívül, hogy fasza érzés volt 1 shotolni mindenkit, inkább ártott ez a játéknak, mint használt. Egyébként sírni most sem kell, én ruin nélkül kb 2.1k -s sbolt és 2.6k-s sfire critnél járok. Ezek ruinnal 3k és 3.5k körül lennének, amit persze túlél egy t2 mage, de amíg száll az sb/sfire, addig ugye lazán elcastolod az immot (főleg pvp setben), ami még 1k, és az insta conflag meg akkor is elmegy, ha épp ütnek, ami még 1.5k és ha az a szerencsétlen wari még mindig él, akkor 1.5k-s sburn és vége.
Cenarion Defender
az nem baj,hogy te nem hiszed. az a lényeg,hogy én meg tudom,hogy Encewarlock-al rank10 voltam(ugyan is én játszottam vele,nem te.) és szálltak az 5,5-6k soul fire-k 1.8-ban játékosokon. akkor még lehetett warlockal egy lövéssel ölni. most már nem igen. egy 3-4k- s soul fire crit-et még egy normálisan felszerelt mage is túl él. warrior meg lemegy max 50%-ra..
Consortium Agent
de azuresong :D meg jindo offhand :D
és nem is ijesztő. elég, ha az ártatlan, kék szemeimbe nézel...