![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Gnomeregan Exile
Lehet, hogy igazad van. Mindenesetre a sámli nagyon jó a sokoldalúsága miatt. Állandóan csak ilyeneket hallok, mint amit te mondtál, ennek következtében legutóbb 26-osként el akartam futni egy 29-es human pala elől. Nekem jött, rájöttem, hogy úgyse fog menni és inkább harcolni kezdtem.
Volt minden. Totemek, shock-ok, csépeltem a staffommal, na meg gyógyítottam magam, akárcsak ő.
Végül nem maradt túl sok hp-m, de leraktam.
Ezen kívül a pont az én szintemnek való questekben 2-3 szinttel nagyobb npc-kel is rendesen elbánok.
Egyszerűen nem kell annyit kínlódni.
A sámán is csak úgy működik jól, ha tudnak vele bánni, de ez mindre igaz úgy is.
A saját tapasztalataim azt mutatják, hogy eleinte nem árt egy kis segítség mellé, de aztán igazán sokoldalú és csapatjátékos karakter lesz belőle. Már ha tudnak vele bánni.
Ezt muszáj volt elmondanom, már nem bírtam magamban tartani...... :roll:
Defias Thief
Hű de elegem van már ezekből az úgynevezett "nerf cryer"erekből.
Annyira látszik hogy csak éppen lenyomta őket egy sámán és már mentek is a fórumra írni. Pl. mikor olyanokat írnak hogy "a láthatatlan Ghost Wolf", vagy "2000et crittelt belém shockkal" egyszóval fogalmuk sincs a legtöbbjüknek a sámán képességeiről, de menjen a nerf, menjen. :P
Azt hiszik hogy egy sámán mindent tud egyszerre holott nem! nincsen 3x annyi talent pontunk mint másoknak. Ha a jobb spell damage-eket választom akkor le kell mondanom a jobb healről. A Windfury pedig 20% eséllye jön be szóval teljesen szerencse kérdése az egész.
Úgyhogy játszon mindenki 60asig egy sámánt és aztán okoskodjon.
Murloc
Na ez a gyerek sincs nagyon képben a sámmánnal. Annak ellenére, hogy a sámán szerintem is erős, bár az egy dolog, hogy az allyknak gőzük nincs hogy kell ellene játszani. A guildünkbe warriorokkal ki se merek állni, simán lenyomnak mert tudjak mit kell csinálni.
Csak néhány dolog:
Sámánnak a 2-ik legjobb armorja van (mail), a hunternek is. A sámán tud viselni pajzsot igy meg jobb armorja van, ez igaz, de akkor ne a az arcanite reaperes sámánnal számolja már a windfuryt. Pajzs nélkül nagy szar a védelmünk, de igy lehet jó melee sámént csinálni, mondjuk reaper-rel. De az hogy jó védelem és winduryval rugot megszégyenítő sebzés (lol), a kettő együtt nem megy.
Sámán gyors healje olyan jó, mint a papé. Ja csak nézzük meg a mana poolt, nekünk mennyi van és a priestnek. Ráadásul, ha tényleg akarjuk csatában használni 15 talent pont, hogy 75%-kal ne tudják megszakítani, enélkül pvp-ben használhatatlan.
Az elemental crital dmg pedig nem úgy van ahogy ez a gyerek irja. Alapban a criticalunk a spell dmg 1.5-szerese. Ezzel a talentel a 2-szerese lesz (azaz 100%-ot nő). Monjduk a mage frost talentle minden pont 20%-al növeli a sebzést criticalnál, így ha 5 pontot rak rá, akor az alap crit az a másfélszerese és ez nő még 100%-al.
Nincs olyan sámán, ami kétkeszessel üt mint az állat, 1000 felett crtiticalozik spellel és gyógyit, majdnem mint a druid (ami már önmagában hüjeség az élteben nem gyógyitunk úgy mint a druid). Lehet az egyik ha arra megy rá, a másik ha arra, de együtt nem. Az allyk abszolút nem ismerik a sámánt, talalkoznak jó sokkal az egyik windfuryval és reaperrel veri őket le, a másik 1000 fölött criticalt csinál shock spell-ekkel de ez két tök különböző sámán, csak itt nem olyan látványos a talent build, mint mondjuk a mage-nél, hogy fire vagy frost.
A sámánon ha már ennyire nerfelni akarnak szerintem a purgenak kéne cooldownt adni, mert igy nagyon durva, és az earthbind totem ne hasson mindenkire, hanem legyen limitálva maximum 8 vagy akármennyi emberre és van egy bug mikor a sámán meghal totem eltűnik, de az earthbindnek a hatása még 1-2 mp-ig tart.
Tsuki level 60 warrior Ferro level 60 shaman, Poison Thorns (soldP) "I am scissors. Paper is fine, nerf rock."
Southsea Pirate
Copied from the Pvp forums.
"Sorry, this is a really long evaluation of a shaman compared to other classes. Im sure its not the first but this is mine.
"What is a shaman's role?" A shaman is -supposed- to be a support class with better melee abilities than say, a druid. The problem is, they should have pieces of many other classes, but not excel in any one classes specialty. This is sort of true, but the end result is this.
Armor- Shaman wear mail, second best in the game. They also can wear shields, making them the next highest armor besides warriors and paladins, alone this isnt a problem but when combined with the rest of this list perhaps you'll understand.
Melee- namely, windfury. This is the only weapon ability people use to fight. The reason is because it is completely stacked for slow weapons. While you can argue it'll take longer to proc this is irrelevant, since it is still % based, and when it DOES proc if you’re using a slow weapon you can instant kill a cloth class because of the extra attack power added on (which grants a bigger dmg boost to a slow weapon than a fast weapon)
Example, Arcanite Reaper = 3.8 speed, meaning that every 1DPS you add (14 AP i believe) you get +3.8 damage. +665 attack power on the next 2 (instant) attacks. 665/14 = 47.5dps, 47.5*3.8 = 180.5 extra damage on the next 2 free attacks.
Lets assume the shaman has a base AP of 1000. 153-256 (reaper dmg 204 avg)= 53.8dps + 1000/14 ~ 71dps. 71*3.8 = 270 dmg per swing. Now we’re at 474 dmg per swing. Let’s proc windfury now.
Swing 1 – 474 damage (weapon + AP)
Swing 2 – 654 damage (added 180 damage from windfury AP)
Swing 3 – 654 damage (same as 2). Grats! you just hit for almost 1800 damage on one melee attack, one crit on any of those puts you well over 2000 damage on one attack. But sure, seeing this shaman are primarily a melee dps class correct? Much like rogues? Compared to a rogues eviscerate at level 60 which is 888-984 damage means on a crit evis a rogue (the highest melee dps class) can not deal as much damage with a 5 combo point crit finisher as a shaman who crits a 20% chance windfury. Surely they only excel like this in melee combat right? Afraid not.
Shocks- Instant cast nukes with varying effects? Sounds pretty strong, maybe its balanced though, lets see. I will compare this section to a mage, since they are the main burst dps magic class. Mages Fire Blast is a similar spell, lets compare. At level 60 a fire blast will deal 431-509 fire damage (470 average). It is instant cast and has an 8 second cooldown. Not bad, this equals 58.75 dps just by itself.
Compare to shocks. Earth shock at level 60 does 517-545 damage (531 average). In addition to this damage it automatically interrupts any spell being cast and prevents that school from being cast for 2 seconds, AND the cooldown on this amazing spell is 6 seconds (not counting the talents, which ill get in to later.) This spell alone dishes out 88.5 dps. Frost shocks average damage is exactly 500, and has an 8 second snare. It is subject to diminishing returns in pvp however, so after you have dealt the 1500 frost shock damage and any melee damage while they were snared theyre immune, how unfair to shaman. (feel the sarcasm?)
Not only are these spells extremely strong, but a smart shaman can only use level 1 frost and earth shocks for their extra effects. A level 1 earth shock should not interrupt a level 60’s spell, and a level 1 frost shock should not snare a level 60 for 8 seconds. Wow, extreme instant cast spell dps and melee dps? Sounds like a purely dps based class to me. Unfortunatly, no =(
Healing- Shaman have a few heal options, much like druids. They have a 1.5 second cast quick heal which I will compare to priests 1.5 second cast flash heal, and a 3 second cast heal, which I will compare to a priests greater heal and a druids healing touch (since none exactly equal the cast time)
Lesser healing wave heals 832-928 (880 avg). A priests flash heal will heal 812-958 (885 avg.) With this you can see a shamans flash heal is virtually identical to a priests. Why does such an extreme DPS classes quick heal equal the main healing class in the game? I don’t know either.
Healing wave I have to break down by HP healed per second to cast to compare.
Healing wave heals 1367-1561 ( 1464 avg). /3 = 488hp per second cast.
Druids healing touch heals 1890-2230 (2060 avg) /3.5 = 588hp per second cast
Priests greater heal heals 2396-2974 (2685 avg) / 4 = 671.25hp per second cast.
From this I cannot really complain, as it seems to scale correctly with where shaman should fall in the ‘healing hierarchy.’ However in pvp you are using quick heals which still equals a priests. Quite a class so far. Extreme damage, both melee and magic ranged, and they have high armor and can heal. Sounds too strong so far, but we’re not done yet unfortunately. Totem time!
Totems- I like the idea of totems personally, it adds a uniqueness to the class. However for what should be the main focus of the class theyre surprisingly unnecessary, especially considering everything else shaman have going for them. Things like earthbind totems and poison cleansing and for casters the dreaded grounding totem which for the most part cleanly eliminates any advantage you may try to gain over a shaman. You can argue they can be destroyed but they only have usually 15 sec cooldowns and things like earthbind cost virtually no mana. Totems are supposed to be a basic part of the class but with things like windfury weapon and shocks you can opt not to use them entirely, which isn’t an option for other classes. Imagine a hunter/warlock without a pet, a paladin without blessings, a rogue without combo points! THAT is what a shaman without totems should feel like, handicapped. Now my favorite part, talents.
Talents- It’s hard to properly compare talents but I’ll try since many are similar for different classes. For instance, most classes have a talent set that increases their critical strike damage in something by X% per talent point.
Druids have vengeance, +20% bonus crit strike dmg per talent point added, tier 6 talent.
Mages have ice shards, +20% bonus crit dmg on ice spells per talent point, tier 2.
Shaman get elemental fury. +100% bonus crit dmg on fire frost and nature spells (so…all their damage spells basically). 1 point for all that compared to 5 points for the other classes, and mages only get 1 element on top of that. Completely illogical.
Mages get arcane concentration, 2% chance per talent to get a clearcasting state (free spell) when a damage spell hits.
Shaman get elemental focus, 10% chance to enter clearcasting on a damage spell. Same thing, but costs 1 talent point instead of 5. (For a support class they seem to get a lot of top talent skills just handed to them.)
Shaman get reverberation. This is the one that really annoys me. Tier 3 talent and with 5 points their shocks go from 6 second to 5 second cooldowns. Shocks were ALREADY stronger than a mages instant cast nuke with a shorter cooldown and added effects (silence, snare or DoT). This talent is ludicrous.
The rest of the talent tree isn’t quite as obscene, but is still very good. I think you get the point.
Great armor, extreme dps, great healing, good totems, and amazing talents
I hold this truth to be self evident, that shaman are indeed intentionally overpowered. There is no way you can possibly rationalize these numbers. I ask people to please, don’t quickly post flames and say things like “Shaman cant use 2h axes without putting a few talent points into their enhancement tree” I know this, please be more informative. This was supposed to be a logical assessment of a shamans abilities to illustrate they needed to be rebalanced. If you’re going to respond please be informative or at least not offensive. And I do apologize for this being so long =( "
Sámán overpwered? Az. Büszke is vagyok magamra akárhányszor szét tépek 1et :lol: :twisted: :lol: :twisted:
ui: remélem tudtok angolul...
Gnomeregan Exile
Kicsit iszonyat gyengítés lenne ha UD-nak számítanának az UD-k.:D Régen így volt és nem véletlen vették ki. Csak akkor működne ha másnak is lennének faji hátrányai. Pl x faj y-on kétszer annyit sebez, de viszont y z-n sebez többet. De ez elcseszné az egész játékot és abszolút kő-papír-olló lenne. Ezért humanoidok az UD-k. Amúgy amíg nem annak számítottak, addig azért imbázták őket, mert nem hatott rájuk a fear poly.
Cenarion Defender
ok számitsunk UD nek de akkor a sap meg a poly ne hassson ránk ja és a mind controll se :roll:
we feel its too op, we will nerf it mkay? god makes man man makes blizzard blizzard makes rogue blizzard kills rogue HARP resurrects rogues blizzard kills harp harp is the god of rogues so blizzard killed god /
Murloc
Hát igen, erre énis kíváncsi vagyok, hogy a sámánok szerint melyik class az aki képességekben megveri őket ...
Ha azt nézzük, hogy a pala és a sámán a 2 egyedi class a két frakcióban, és ha megnézzük, h melyik mit tud ... hát ehemm ... nem szólnék semmit, ha ezt úgyegyenlítették volna ki, h UD-k nem számítanak humanoidnak hanem UD-nek ...
Egyébként nemsok sámánnal volt még dolgom( kb 5 ), sajnos velem egyszintűvel 1 vs 1-et még nem sikerült végig nyomni, mivel mindig beleavatkozott vlki, nagyon szeretnék egy sámánnal 1vs1-et, legutóbb pl elszaladt a 60as sámán előlem, de előtte még kinyúvasztott egy 55ös huntert, kb 5 mp alatt, aki segíteni próbált .. ott az volt a kulcs, hogy potenciálisan több hp-m volt, mint neki manája..
Szóval ha van Sunstrideren magyar sámán, aki ezt olvassa, azzal megbeszélnék egy baráti "duel"-t ..az biztos, h vannak magyar hordások ezen a serveren pl: Piroska és Hófehérke :evil:
Üdv!
Gnomeregan Exile
Hello!
Keresem azt a másik kettő 20-as körüli sámánt, akivel múlt szombat éjjel közös farkastáncot lejtettünk Crossroads-ban. Naggyon poén volt....
Légyszi jelentkezzetek!
Murloc
ja sorry elírtam de arra gondoltam:D
lol meg nem arról beszélek h jó játékos akármilyen kasztal vs überláma akármelyikkel hanem pl yójátékos sami vs jójátékos más
biztos ti is vesztettetek már el 1v1et azonos vagy alacsonyabb szintű ellen! és nem lehet 1 játékos olyan erős h akárkit legyőz mer mivel ez egy játék vannak korlátai, pl hiába übertáp egy 40es szintű mage ha odajön egy 60as szintű rogue akkor az életbe nem fogja kinyírni ha a rogue nem balhere csak simán átlagosan kell jáccania vagy elég ha rosszul jáccik akkor is nyer szal nem csak a játékostól függ az egész.. de most beszéljünk csak 60vs60ról vagy 60as shaman vs 60- akárki mer pl hiába atomyó egy mage akkor se fog leverni egy viszonylag yól játszó warlockot sokminden miatt most shamannak nincs ilyen? pl palát vagy roguet vagy akár druidat könnyen veri? mage ölt má meg benneteket?
Scarlet Crusader
Olyan nincs :D sztem egyik kasztnak sincs ellenfele (1v1-ben persze..) hogyha az egyik annyira jól nyomja.. akkor szinte senki nem nyomja le.. mind1 én nem ismerem azt a kasztot ami KIFEJEZETTEN a shaman ellenfele lenne...video: http://www.warcraftmovies.com itt találsz nagyon sok videot :)