![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Bloodscalp Hunter
nemtom amikor ment a pvp bajnokság nálunk, a papom majdnem full t2-ben volt, és ezzel a trinkettel. nemigazán kellett azzal foglalkoznom hogy az ellenfél warriorja megtámadja vagy nem, shielddel meg 4k feletti armorral bőven jobban bírja az ütést mint én plate-ben 4.4k armorral, meg bonusz 10% sebezhetőség zerk stance miatt.
kedvenc táltosapóm :D. tény hogy a wari addig bírja amíg van hp-ja, és abból általában van nemis kevés. nekem pl van most 5700 unbuffed, de a zerk stance miatt ez kb 5100-5200 effektív hp. most nézzük a clothosokat. priestnek van mondjuk 3300. erre rájön a kis saját buffja, 4000. egy shield és máris 5000 felett vagyunk. és ez csak az első shield volt...
vagy nézzünk egy frostmage-t, szintén kb 3300 hp alapból, erre rájön egy ice-armor, egy manashield, és szintén 5000felett járunk a bekapható:P sebzést illetően.
szerintem ezek is a problémás dolgok közé tartoznak.
ps: offolni jó :D
Wrothag
Black Temple Guard
Az armora az inner firerel lehet csak tobb, amugy magaban a clothok altalaban kevesebbet adnak... de szerintem olyan mindegy hogy cloth vagy leather, nem szamottevo a kulonbseg. Az armoros ZG trinket pedig poennak jo, de en sem azt valasztottam. Jo lett volna roguek es warriorok ellen, a ZHC viszont jo minden ellen. Egyebkent sokkal imbabb dolog ha jol gyogyitok (vagy sebzek, bar en holykent healre hasznalom azt a trineketet), mintha 1-2 ezerrel tobb armorom lenne. Nem hiszem hogy annyira hu de jo ha 1600 helyett csak 1200-at critel belem a warrior, ha utana nem tudom felgyogyitani...
Worgen
Jelen pillanatban én is pvp-s pap vagyok, noha nem shadow. :) Szerintem PvPs priest =/= shadow pap (és =/= holy pap sem).
Ezzel az a baj, hogy ha több ilyen összecsapás lenne, akkor 1-2 kivételtől eltekintve az lenne, hogy a fear(warrior, pap) + dotok(moonfire vagy starfire (druidot nem ismerem), pain, rend, meg miegyéb) + heal(ráadásul nem csak direkt heal, hanem a rengeteg HOT) + warrior DPS eldöntené a harcot gyorsan. :)
Ja! És a rugós team eléggé CD függő, míg a másik nem kifejezetten, a druid combat ress-étől eltekintve, valamint ha csak 1 pap is talpon mard harc után, 1 pillanat alatt felszedi a többit. :)
Consortium Agent
Ez hülyén hangzik de nem fogadnék a giantra, ha meg lehet ölni 8 an Onyt,(már pedig megtették) akkor egy 1/8 hp val rendelkező giant nem biztos hogy ellenfél 5 jó játékosnak.
A blastedes repülő gyík kb akkora és mi simán megöltük 1 hunter 1 warrior 1 mage, 1 shadow és 1 holy priest összeállításban.
meg egy boszika,
meg egy papocska
Gnome Death Knight
Egy molten giant?:D
Consortium Agent
sztem healer nélkül gyengébb minden team
meg egy boszika,
meg egy papocska
Gnomeregan Exile
5 rugót láttál már együtt dolgozni? )
Én még nem de piszok táp lehet. BGken legalábbis összejött eddig jópár alkalommal 2skac + én és nagyon élvezetesen elvoltunk a hordásokkal.
Consortium Agent
ha 2 holy pap van, egyébként semmi más.
meg egy boszika,
meg egy papocska
Consortium Agent
Javasolom mindenkinek olvassa el miből is indult ki ez az egész. itt van hogy ne kelljen visszalapozni, hátha meghaladja némelyek képességeit.:
A warlock valóban elég durva ellenfél, de azért nem igaz, hogy legyőzhetetlen, ugyanis ha elegendő a shadow resisted akkor nem tart fearben egy másodpercig sem. Egy rank2 es udt meg már veszettül nehéz fearben tartani akárhogy is, ugyanis egyszer trinket, egyszer wotf, és ráadásul 5 sec immune, a harmadik fear jó eséllyel resist lesz, a negyediktől pedig immune az ellenfél.
Ugyanez a helyzet a durva magekkel. Ha durva pvp fire mage ellen mész, akkor ne a full dpses hanem a bwl es 200 fire reses cuccodat vedd fel és nem lesz képes egyetlen valamirevaló találatot sem bevinni.
A warlock az kb olyan karakter mint a sámán. Nagyon sokféle lehetősége van és villámgyorsan választania kell közülük, a helyzet, és az ellenfél függvényében.
Nem egyszerű a kezelése, mint egy rugónak vagy magenak (bocs srácok de valóban sokkal egyszerűbb, mert kb 3 gombot nyomkodtok, ettől persze szerintem nélkülözhetetlenek vagytok). Csak haladóknak ajánlott. De akik jó szinten kezelik azok szinte leggyőzhetelenek vele, és az ilyenek miatt jön az így nerf ugy nerf.
Én is utálom a rugókat, főleg az ud rugókat. De azért van ennyi választási lehetőség, mert mindenki más stílusban játszik.
Akik csak azért kezdtek rugót/sámánt/warlockot/stb, "mertazolyanrohadtimba", azok úgysem lesznek vele soha igazán sikeresek. Ez a jó ebben a játékban."
Értelme az nincs, mert hiába próbálok valamit megmagyarázni ha makacsul másról beszéltek.
El lehet menni a picsába.
meg egy boszika,
meg egy papocska
Worgen
Na jó, de cserébe a casterek vagy úgy halnak meg, hogy vagy a manájuk fogy el, vagy úgy, hogy a hp-juk. Míg Te, kedves Warrior uraság, amig van HP-d, kíméletlenül csaphatsz magad mellett mindent, amit érsz megállás nélkül. :)
Én kifejezetten kedvelem a skilles warriorokat, szerintem jól lehet vele nyomni. (főleg 3-4-5 fős kis partizán csapatokban).
Kíváncsi lennék 1 druid + 2 pvp-s pap + 2 pvp-s warriort mi állíthat meg. :)
ps.: Persze a lockok így is hibridek, mert renew+life tap, plusz néhány flash heal és megint százon gázon...