KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2347 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2414 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2416 napja

tatartam
Scarlet Crusader
tatartam
844 hozzászólás

Jeklikhez csak annyit, a mage/lock életbentartása elengedhetetlen.
A hílerek jobb ha külön csoportban vannak, nem messze az AOE brigádtól.
A 2es tank húzza úgyis oda őket, az nyomhat whirlwindet v. mit ;) no meg a magik frost ball. mire az AOE jön 1-2 már padlón van...
Gránátos denevéreknél érdemes fire res aurát kapcsolni.
A többit mi is így toljuk. 8)

Venoxis

Tank bahúzza a lépcsőre, így lehet gyógyítani, manát szívni, wandolni, mana égetőt lőni rá.
A kiosztás sorrendjében a barik szépen meghalnak.
Mi 50% on a lépcsőtől balra húzzuk le és addig seni semmit nem csinál, max mérget szed le, majd ha van elég aggró újra az MT-n mehet a full DPS ahogy lejebb le van írva.

Mandokir

Első próbánál a raptort off tankolni próbáltuk. Hát csak miatta haltak el többen, mert 2 extra ütés után feküdt az OT.
De majd csütörtökön ... :wink:


ilyet nekem
Baltazhar
Consortium Agent
Baltazhar
2437 hozzászólás

Néhány egészen apró játéktechnikai kiegészítés, avagy mit csinál az Elemental Gankery kicsit másképp:

Quote:
1. boss, High-Priestress Jeklik

Amit muszály: A varázshasználókat távol kell tartani tőle amíg denevér alakban van. Az emberi formában használt curse-t le kell szedni.

MT kihúzza egy nagy nyílt terepre és a távolságis csapatok egy helyre állnak. Közelharcosok mennek püfölni. Denevérek fognak jönni, egy második warrior megpróbálja elhúzni ezeket a távolságiak és az MT közeléből, és ekkor távolsági AOE amíg meg nem halnak (Arcane Explosion kockázatos). Ha jó a DPS csak 2x jönnek denevérek mielőtt átvált caster formba (50%).

Nem kell a pullhoz 2. tank. Az AoE csapat és a healerek itt álljanak egy tömegbe, mert minden devenér ráfordul a healekre és odarepül. Itt jöhet a frost nova és az AoE. Ally oldalon mi minden mage-et kiosztunk 1-1 paladinra aki blessing of protection-t rak rá automatikusan. Aztán amikor átváltozik troll formába lehet szétszóródni.

Quote:
2. boss, High-Priest Venoxis

Paladin húzza, senki sem megy a boss közelébe, ameddig át nem vált kígyó formába!

Nálunk a tank húzza, nem kell paladin. Az elején a 4-ből 3 addot sheep-elünk / altatunk és egyesével húzzuk őket oda a raidhez, amíg le nem verjük őket. Addig Venot egy warlock és egy hunter manaszívja (fontos, mert sokkal ritkábban varázsol, ha nincs manája csak amikor éppen tölt egy kicsit azt lövi el) egy pap és egy paladin healeli. Amikor holy fire-t lő, dispel magic mert összeadódó dotot pakol a tankra. Azért sem szabad a közelébe menni, mert holy novát lő. Egyszer egy új tank behúzta a csapat közepébe mire lőtt egy 12k-s holy novát... 8)

Ha wipe gyanús a helyzet (ugyi első próbáknál ez is előfordulhat, legkönnyebb boss ide - oda) ki lehet futni a kapun nem jön utánatok, sokkal könnyeb res-elni.

3. boss, High-Priestress Mar'li

Quote:
Mihelyt lehálózta a közelharcos csapatot, nekimegy a távolsági csapatnak (aki le van hálózva nem tud varázsolni, kivétel a Blessing of Freedom).

Nem tudok hozzátenni semmit csak Ally esetén a Blessing of freedom fontosságát. Nagyon figyeljetek rá oda.

Quote:
4. boss, Bloodlord Mandokir

A trükk a helyezkedés. Az egész raid a kerítés mögött a falon kell elhelyezkedjen. Ha bejöttök a térre, a falat balra elől - még az emelvény előtt - láhatjátok, induláskor még raptorok vannak ott. A raid feláll oda a falra, a két tank meg a rugók maradnak csak lent. Ez azért fontos, mert Mando valamiért nem charge-ol fel oda és így ezerszer könnyebb fight, mintha nyílt terepen lennének a papír ruhások. Mi régen Mando-t öltük meg előbb, de aztán valamelyik patch után a raptor annyi összeadódó sundert pakol az OT-re hogy egy idő után - kezdő ZG csapat dps-ével - healelhetetlené válik. Ezért most megöljük a raptort, elviseljük Mando őrjöngését - kezdő ZG csapat masszív overhealt nyomjon bele, mehet a last stand, a shield wall meg minden - és utána leverjük őt is.

Quote:
5. boss, High-priest Thekal

Csak néhány apró különbség. Mi a rugó addot és Thekkal-t ott tankoljuk ahol eredetileg voltak, csak a sámlit visszük el hátra majdnem egész a bejáratig. (biztos ami biztos). A sámli alig sebez, a tanknak elég egy paladin healelni. Mi először Thekal-t ütjük le 15%-ig, aztán jön a rugó, akin a tank mellett végig rajta van egy rugó is, mert gouge esetén ő is ad neki egy gouge-t (kölcsönkenyér visszajár :wink: ), hogy ne tudjon healerre rohanni, majd a végén kinyírjuk a sámlit, aztán 10 secen belül egyesével a másik kettőt.

Másik különbség, hogy mi megöljük az idézett tigriseket, erre a feladatra két rugót jelölünk ki mindig.

Fontos tudni. Wipe közeli időpontban, ha kirohantok a kapun és elfordulva kicsit arrébb mentek nem jön utánatok, tehát könnyebb lesz reselni itt is, mint Venonál.

Quote:
6. boss, High Priestess Arlokk

Full káosz fight. Főleg az új patch óta, hogy nem lehet őket altatni páncéllal. A lényeg az, hogy amíg Arlokk el nem tűnik addig minden dps belé menjen, és forst nova, fear stb. a tigrisekre. Amikor eltűnik, akkor esünk nekik és a lehető legkevesebbre csökkentjük a számukat. Tudni kell amikor megjelenik Arlokk arra agrozik, aki a tigrisölésben a legtöbb agrót szerezte, így a mage-ek kiemelt veszélyben vannak, de mindig a gong előtt jelenik meg igaz általában azonnal rohamozik, de azért lehet sejteni hol kell majd felvenni.

Innentől nincs hozzáfűznivalóm.

Enokh
Shamans CAN tank Gruul. http://img217.imageshack.us/my... Enokh, the demonhunter
ThorsHUN
of the Shattered Sun
ThorsHUN
5789 hozzászólás

1. boss, High-Priestress Jeklik

Amit muszály: A varázshasználókat távol kell tartani tőle amíg denevér alakban van. Az emberi formában használt curse-t le kell szedni.

MT kihúzza egy nagy nyílt terepre és a távolságis csapatok egy helyre állnak. Közelharcosok mennek püfölni. Denevérek fognak jönni, egy második warrior megpróbálja elhúzni ezeket a távolságiak és az MT közeléből, és ekkor távolsági AOE amíg meg nem halnak (Arcane Explosion kockázatos). Ha jó a DPS csak 2x jönnek denevérek mielőtt átvált caster formba (50%).

Alakítsatok ki egy nagy kört körülötte (a távolságiak). Aztán Kick / Counterspell / Feral Charge menjen rá mihelyt megpróbálja gyógyítani magát (RA figyelmeztet, meg a Raidleader úgyis üvölti). (A Counterspell azt írja majd hogy immunis, de csak a másodlagos effektre immunis, a varázslást megszakítja). Denevérek jönnek majd bombázni, szóval egy jól kialakított körben cask egy távolsági ember kapja a bombát (a bombáknak van AOE sebzése) vagy az MT, aki ebben az esetben kihúzza a tűzből.

Egy warlock és egy hunter a csata elejétől fogva szívja a manáját, ha elfogyott, akkor elég hogy a Viper Sting maradjon rajta. (Ha marad manája, akkor a második fázisban mind Flay-t és Fear-t használ amik jócskán megnehezítik a küzdelmet.)

2. boss, High-Priest Venoxis

Paladin húzza, senki sem megy a boss közelébe, ameddig át nem vált kígyó formába! Sleep és/vagy Sheep megy 3 add-ra, a boss-t félrehúzva tankoljuk. Egyszerre 1 add-ot ütünk, majd sorban egyessével a többit, míg mind meg nem halt. Fontos hogy csak az MT legyen a közelében, mivel egy “chain” varázslatot használ, ami kétszeres sebzést csinál minden ugrásnál. Volt rá példa hogy valakire 7k sebzést osztott a varázslat. Valamint Renew varázslatot használ amit papok leszednek róla azon nyomban hogy a RA vagy a raidvezető üvöltése figyelmezteti őket erre. Ezzel drasztikusan megnő a dps.

50%nál kígyóvá alakul, ekkor mindenki abbahagyja a tüzelést, és a healerek fokozottan odafigyelnek a tankra mert az gyorsan meghalhat. Ha újra megvan az aggro, lehet újra ütni, ezúttal már a közelharcosoknak.

Kígyó formában méregködöt tojik maga alá, hasonlóan a Sholomance-i Ghoul-okhoz, ebből az MT kihúzza, és mindenki kiáll belőle. A mérgezést azonnal leszedik mindenkiről a paladinok és a druidok. (A legkönnyebb boss.)

3. boss, High-Priestress Mar'li

Amit tesz (humanoid formában):
AOE poison: druidok / paladinok ezek leszedésére fókuszálnak, ez a fő dolguk, mivel nagyot sebez. (Törpök bátran használják a Stoneform-ot.) Life Drain: a rugók dolga ennek megszakítása, tehát Kick minden alkalommal, csakúgy mint Sulfuron Healer-einél. Paladinok is Clense-elhetik ha épp van rá idejük.

Amit tesz (pók formában):
AOE háló, mindenki akit lehálóz, elveszti az agrot. Így azokra fog támadni akiket nem hálózott le. Szintén idézgeti kis barátait egyszerre 1-et illetve 3 percenként 6-ot. Ezek minden 2. másodpercben nagyobbak lesznek, és masszív sebzést osztanak, tehát azonnal meg kell őket ölni (Stun, Frost Nova, távolságiak előnyben).

Két külön csapat lesz: távolságiak és közelharcosok. Mindkét csapathoz hozzá lesz rendelve egy tank. A közelharcos csapat megy az MT1-el és üti egészen addig amíg le nem hálózza őket. A távolsági csapat külön marad a saját tankjukkal (MT2). Mihelyt lehálózta a közelharcos csapatot, nekimegy a távolsági csapatnak (aki le van hálózva nem tud varázsolni, kivétel a Blessing of Freedom). Ekkor a távolsági csapat MT2-je lesz az MT aki gondoskodik róla hogy a Boss ne üssse a távolsági csapat tagjait, és visszahúzza a közelharcos csapathoz. Ilyenkor érdemes a távolságiaknak a tüzelést szüneteltetni a warrior aggroépítését ezzel megkönnyítve. Ha az MT2 szól hogy lehet lőni, akkor szabad ütni (igen, pók formában is), de mihelyt hálózik megint szünetet kell tartani, és a tankok megint cserélnek.
Mire az MT2 visszahúzza a közelharcos csapathoz a pókot, a háló megszűnik, és a közelharcosok üthetik megint (mivel 0 aggrojuk lett a háló miatt, nem fogják lehúzni az MTről). Eddigre pedig a távolságiak az MT1 köré gyűlnek, aki szépen odabaktatott hozzájuk (az MT-k helyet cseréltek).

4. boss, Bloodlord Mandokir

Mit is csinál?
* Igazából nem sokat, az MT-t üti és egy raptor pet-et használ.
Előre leszögezem: DE MEGÖLJÜK A RAPTORT!
* Valamint használ egy debuffot, amit random emberre pakol, és azt kiáltja hogy "I'm watching " vagy valami ilyesmi. Ha ütsz, gyógyítasz, buffolsz vagy akármit csinálsz míg rajtad van ez a debuff (5 másodperc) szépen odamegy és képentöröl (ezt több mint valószínű hogy nem éli túl senki). Így hát ha megkapod ezt a debuffot, HAGYJ ABBA MINDENT ÉS ÁLLJ NYOGODTAN AMÍG LEJÁR. Ez a tankra is vonatkozik, szóval ha a tank kapja a debuffot, akkor mindenki abbahagyja a tüzelést, vagy ha jó a tank akkor 5 sec alatt is megmarad rajta az agro, de nem érdemes kockáztatni, mert Belli úgyis meccset néz és Törpilla vagy Memno lehúzza róla a Bosst.
* Van még egy elég vagány képessége, amikor valaki meghal, akkor erősebb lesz és szintet lép. A szobában spiritek vannak, akik a halálod után feltámasztanak, majd aki feltámasztott el is tűnik. (Kb 20 spirit van.) De minden alkalommal amikor meghalsz erősebb lesz a Boss. 20 spirit elhasználása után meglehetősen tankolhatatlan lesz, mivel eddigre több mint level 80as és 5000eket üt.

Szóval, MT1 megtankolja Mandokirt, de senki más nem nyúl hozzá. MT2 megtankolja a raptort, és mindenki segít neki megölni amint lehet. (Ha meghalt a raptor Mandokir berserk módban lesz pár másodpercig, de még mindig könnyebb mint a raptort végig offtankolni.)
Mihelyt a raptor meghalt mindenki Mandokirra fókuszálja a tűzerőt, de csak mérsékelten, és nagyon vigyázva az “I’m watching you” debuffra. Ha megkapod a debuffot ne csinálj semmit csak állj nyugisan mig elmúlik. Az egész csata így zajlik le. Összesen 3-4 halál megengedett, tehát ha nem volt más halott és egy papnak elfogy a manája, és nincs innervate, akkor odamehet mandokirhoz hogy meghaljon és full manával éledjen. Érdemes annyit hozzátenni, hogy randomban rá-rárohan egy emberre egy ütés erejéig. Ettől nem kell megijedni, általában az illető túl kell éljen egy ütést, utána szépen bekötözi magát, segítsetek a tanknak azzal hogy felé futtok ha rajtatok van a boss. Néha elkezd pörögni, csakúgy mint az Axe Thrower-ek, ilyenkor 1-2 sec után kemény AOE fizikális sebzést csinál a körülötte állókra, vagyis mindenki húzza el a csíkot, kivéve az MT.

5. boss, High-priest Thekal

A csata kezdetén 5 ellenféllel nézünk szembe. 2 zealot, 2 tigris, és Thekal maga. Mindkét zealothoz és Thekal-hoz is egy-egy tank lesz rendelve. A dps villámgyorsan a tigriseket szétcincálja (amit kb 10 másodperc alatt meg lehet tenni). Míg a tigrisek megpusztulnak, a tankok a megfelelő helyre húzzák a célpontjukat. Thekal középre, és a zealotokat bal illetve jobb oldalra, hogy ne tudják egymást segíteni. Paladinok rutinszerűen püfölik a decursive-ot mivel a pap zealot Silence-el néha amit ha rossz pap kap rossz időbe meghalhat egy tank. A warrior add mellett érdemes még egy warriort vagy paladint tartani állandóan (ütheti is nyugodtan) mert a tankot néha Gouge-olja és ilyenkor a hozzá legközelebb állóra támad míg a Gouge tart. A Thekalt tankoló warriorra folyamatosan figyelni kell, mert Mortal Strike-ot kaphat, egy paladin nyugodtan spammolhat rá Flash of Light-ot (Blessing of Light lesz a tankon persze), valamint a tank használjon Potit, Healthstone-t ha szorul a hurok. Sokat segít hogy Thekal-t lehet Disarm-olni.

Elsőként a warrior Zealotra koncentráljuk a tűzerőt, és 10%-ra visszük a hp-ját (15%nál szólni fog a raidleader, mert a warrior úgyis leviszi 10 alá amíg a másik kettőt is levisszük). Mihelyt ezzel megvagyunk a DPS Thekal-ra koncentrálódik, míg őt is 10%-ra le nem visszük, majd végül Zealot Khan jön (tessék rugdosni ha gyógyítani akar). Khan-t is 10%-ra levisszük. Ekkor összehúzzák őket a tankok egy helyre és szétaojézzük a fejüket! Ha egyikük hamarabb meghal a többinél akkor feltámasztják egymást pont mint a Core Houndok MC-ben.

Vége a csatának??? Hát sajnos csak szeretnénk.
Thekal feltámasztja magát Tiger Aspect formájában. Ilyenkor csak a távolságiak lőhetik, miközben a tank egy falat támaszt a hátával, hogy ne üsse el túl messzire, valamint lesz egy második tank készenlétben mert könnyen elveszhet az agro. Thekal ezenkívül kettessével idéz tigriseket, ezeket a távolságiak öljék meg mivel úgysem üthetik a boss-t.

A tigriseket amiket idéz nem szabad megölni, mert aggro-vesztés lesz a tanknál. A tigriseket Fear-elni Sheep-elni stb. Ahonnan jön a boss csapata (a ház felől), van egymáshoz közel két fal, itt tankol a boss az egyik oldalon, a másikon áll mindenki más, így az AOE nem repít el mindenkit. A heal nehézkes köszönhetően az AOE-nak és a tigriseknek valamint az állandó Charge-nak. Ugyanakkor fontos a dps osztók életben tartássa! Egyetlen esélyünk ha mi hamarabb öljük meg, mint ő minket.

6. boss, High Priestess Arlokk

Azzal kezdünk hogy meggongatjuk a gongot. Az ajtó felől fog a gong felé jönni, szóval mindenkit a gongnál tartunk a csata kezdetén. Mihelyt a csata elkezdődött, folyamatosan jönni fognak a párducok balról és jobbról. (Ezek nem elitek nem sebeznek sokat és könnyen megölhetők, de nem szabad rájuk fordítani a dps-t.) A boss-t kell ütni, neki kell minél hamarabb meghalnia. Valamennyi idő után el fog tűnni, és valakit meg fog jelölni. Akit megjelölt, azt fogja minden kis párduc ütni. Szóval őt védjük némi Heal-el és AOE-vel, Fear-el, míg vissza nem jön a boss. Mihelyt ismét megjelent azonnal full dps neki, ebbe mindenki beletartozik, paladinok és druidok is. Ami kifér a csövön. Megint el fog tűnni. 2 emberen lesz jelölés ekkor már. Öljük ekkor megint kicsit az addokat, nem sebeznek sokat, de sok kicsi sokra megy. (Ennél a bossnál csak a dps számít, mindent tessék bevetni, akár még a robbanó birkákat is.)

Ehhez még annyit tennék hozzá saját tapasztalatomból hogy 1-1 offtank warrior bal és jobb oldalon gyönyörűen össze tud gyűjteni és tankolni akár 30 kispárducot is, egyessével ölve őket. Ezekre a warriorokra menjen Thorns. A Thorns nem a druidra termeli az aggrot, ez biztos, utána lett nézve. Minden kis párduc így 18-at sebződik csak attól ha megüti a warriort.

7. boss, Jin'doo The Hexxer (Mind közül a legnehezebb.)

Mit is csinál?
1. Teleportál a csontik közé.
2. Megátkoz, aminek mellékhatásaként egy shade is keletkezik.(Csak akkor látod a shade-eket, ha rajtad van a Curse)
3. Healing totem, amely 1% hp-ját gyógyítja minden másodpercben.
4. Mind Control totem.

MT kezd és némi aggrot épít. Ezután elszabadul a pokol és mehet a dps. Warlockok papok és hunterek 0-ra égetik a manáját. Mihelyt 0 csak 1 hunter tartja rajta a Viper Sting-et. Ezután nem lesz healing totem. 1 mágus a csontik mellett marad egy healerrel, és AOE hogyha valakit beteleportál.
A többiek mind a bosst ütik. Aki Curse-t kap, az a saját Shade-jét megöli, mivel kevés hpjuk van. Tehát amíg rajtad van az átok, addig csak Shade-eket ölsz, ez fontos mert ha a Shade-ek elszaporodnak akkor az gyorsan végez a raiddel. AOE nem hat a Shade-ekre. A manaszívás + full dps meg kell hogy tegye a magáét. 2 rugó folyamatosan a Mind Control totemeket üti. Kezdetben mindenki a Healing totemeket kell üsse.

8. boss, Hakkar

Néhány általános szabály az egész csata idejére:
1. Druidok és papok nem vesztegetik a manájukat semmiféle sebzésre vagy debuffra.
2. Csak MT megy közelharcba és ott is marad egész csata idejére, Hakkart nem kell elfordítani.
3. Aki nem MT az a két lépcső közti platformon marad és távolról sebzi (ha ez nem ütközik az 1 vagy 2 szabályokkal).
4. Minden nem MT karakter arra fókuszál hogy Sons of Hakkar-okat öljön és 3 yardon belül legyen tőlük amikor azok meghalnak.
5. SEMMIT SE CLEANSE / CURE / DECURSE!

Így fog lefolyni a csata:
MT kezdi a csatát, felveszi az aggrot. Lassú sebzés, alacson dps-el kezdünk. Nem lesz szükség nagy dps-re, később olvashatjátok, hogy miért. Valaki aki nem MT (ha van hunter akkor ő lesz az), megy és behúz egy Son of Hakkart (amik gyorsan respawnolnak a platformokon, amiket megtisztítottunk mielőtt Hakkarhoz felértünk a tetőre). Behúzza ezt a Son-t a távolsági csapat közepébe, ekkor a távolsági csapat megöli (mindenki legyen 3yard-ra tőle amikor meghal). Mikor meghal, mindenkit megmérgez. Ez a méreg 100 sebzést oszt /tick ezért kell ohgy a healerek csak a heal-re tartogassák a manát, és ne sebezzenek.Most pedig jön az indok, hogy miért hagyjuk magunkon a mérget: Hakkar AOE Blood Steal varázslatot használ (avagy életszívást). Hakkar gyógyítja magát ezzel, DE! Ha rajtunk van a méreg, amely megmérgezte a vérünket, akkor azt fogja eredményezni, hogy 500-at sebez saját magán /tick, ahelyett hogy gyógyulna. A legnehezebb dolog mindenkit életben tartani a csata alatt, mert habár 100 dmg/tick nem sok, de az egész csata alatt rajtunk lesz ez a méreg. Másik kritikus dolog a Son-ok időben való behúzása és leölése. Amikor Hakkar Life Drain-t használt azonnal kell egy új Son, mert ezzel leszedi rólunk a mérget. Még egy dolog. 1 Blood Steal méreg nélkül még nem okoz wipe-ot. A dps kiegyenlíti az 1 extra blood steal-t.

Ghaz'Ranka (idézett boss)

Menj Nagle's Point-ra. Vidd vissza hozzá a "Loot Tape"-et és vedd meg egy "Fishing Barrel"-jét (1g). Aztán ha megnézed a krokik helyén a vizet, akkor láthatsz egy fekete bigyót, csakúgy mint a horgászversenynél. Itt kezdj horgászni a csaliddal. Összesen 5 halat kell kifognod a hordóhoz. (Ezeken a helyeken max 3 halat tudsz kifogni.) Mihelyt megvan az 5 hal, meg kell tisztítani a piranyáktól Naggle's Point-ot, aztán be kell hajítani a hordót a vízbe és kijön Ghaz'ranka. Ez ugyanolyan mint Ghaz'rilla(ZF), de az AOE knockback-je jócskán többet sebez, szóval a vízben a legcélszerűbb harcolni. Érdemes 2 tankot használni, hogy amikor egyik tank a levegőben rapül (lazsál) akkor a másik átvehesse a tankolást. Egyébként meglehetősen könnyű.

Edge of Madness (idézhető bossok)

Kell hozzá egy poti amihez a következők fognak kellenni: 1x Black Lotus, 6x Powerfull Mojo, 1x Massive Mojo, 1x Blood of Hero's

Ki kell pucolni az impektől a szobát először. Warlock-al Banish/Enslave 1-1 imp-re, és egyessével kell megölni őket. Ha egy imp meghal, akkor nyílik egy portál melyből 2db Voidwalker jön ki, kik kemény AOE-t nyomnak, szóval nem érdemes a közelükben tartózkodni. Egy dolgot nem szabad csinálni: Enslave-elni egy impet a 3db imp + 1db humanoid pack-ban, mert ez beaggrozza a másik pakkot is. Így a Banish a legjobb megoldás.

Tiszta a terep?
Olvasd el a táblát hátul, hogy megszerezd a receptet a potion készítéséhez (csak alkímisták). 3 potit kapsz egy kotyvasztásból. Öntsd le a tüzet a potival és a 4 boss közül random jön az egyik.

Ezekre csak max dps, olyanok mint az UBRS bossok.
Gri'Lek jócskán megnőhet és 5k damage-et üt de ilyenkor szuper lassú, vagyis lehet előle pucolni. :)
Rentaki olyan mint egy rugó, Vanish-el és AOE Gauge-ol. 2 MT ajánlott.
Wushoolai meglehetősen hülye, csak AOE hurrikánokat hajigál az egész terepre szóval csak ki kell állni belőlük és dps.
A negyedikről sajnos nincs információm egyelőre...

Ez az Illuminati honlapjarol... Hakkar asszem mar mashogy muxik.

- A pala szar! -
- Hány éves vagy? 4? -
smiles avatar
Nyissznyussz
of the Shattered Sun
Nyissznyussz
7585 hozzászólás

Bemegyünk, mindenkit legyilkolunk, felszedjük az össes pileot, növényt, bányát, és a lootot, kimegyünk.

legutóbb még egy raptort is elhoztunk;)

Deploy the Plague! ]:)
Kaksi
Murloc
Kaksi
21 hozzászólás

Hát nem tudom, Nállunk Hakkart is csépelik rendesen a rugók :wink:

Rauros
of the Shattered Sun
Rauros
4740 hozzászólás
Arkangelll wrote:
Csak egy kérdés... itt a rugók lepkefing DPS-e kb annyit ér, mint Shazzinál, ugye...?

a sonoknál kell, de magához hakkarhoz többet ér a hógolyó :D

Arkangelll
Gnome Death Knight
Arkangelll
12996 hozzászólás

Csak egy kérdés... itt a rugók lepkefing DPS-e kb annyit ér, mint Shazzinál, ugye...?

Madness is like gravity...

DViD
Black Temple Guard
DViD
3111 hozzászólás

Bar meg nem oltuk meg, de probaltuk 2 illetve 3 tankkal is, de szerintem 2 oven elegendo, tok folosleges 3nak lennie, meg inkabb zavaro is.

Egy pap, egy warrior. Meg sok kis alt.
moRtiZ
Scarlet Crusader
moRtiZ
1180 hozzászólás

Szerintem meg az hogy ha a titok nyitjara te jossz ra, es nem elolvasod :). Bar mi is lopkodunk informáciokat, szo se rola, de nekunk azert marad rengeteg random faktor is :)

Mortiz - Troll Warrior - Twisting Nether - Public Enemy
ThorsHUN
of the Shattered Sun
ThorsHUN
5789 hozzászólás
moRtiZ wrote:
ThorsHUN wrote:
moRtiZ wrote:
Ejej Thors, ha ezt minden instara eljatszod, hol marad a felfedezes orome? :D

Azt meghagyom a "Jeee egy Peacekeeper gauntlet van benne!" felfedezeseknek;)

Hiheto vagy, mar regesregen kinezegetted thottbotrol nyalcsorgatva, hogy mibol mikor mit is akarsz eppen kilootolni, es mar regesreg arra is megvan a tablazatod, hogy ha a jelen tempoban haladtok, mikor kezdhettek neki BWLnek, aztan AQ40-nek, hogy utana vilaghatalomra torhess Naxxramason keresztul :) :D Tudom hogy minden este begubbadsz egy sarokba, es szepen ceruzaval vezetgeted, hogy mit is ertel el az adott nap, es ha valami osszejon gonosz vigyorral dorzsolgeted a kezeidet, hogy aztan teljesen elgedetten hajthasd alomra a fejed. :) :) :) :)

Tul sokat nezed a Cartoon Network-ot:D
Amugy nem az a felfedezes, hogy "dejo ilyet nemlattam" hanem "dejo ezt dobta":D

- A pala szar! -
- Hány éves vagy? 4? -
smiles avatar

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu