
A mai első kasztelőzetes a hunterekről szól -
Nethaera és
Ancilorn tolmácsolásában.
Szokás szerint az új spellekkel kezdjük a bemutatót:
- Cobra Shot: lvl81-en érkezik, és nature sebzést okoz majd fizikai helyett. A cooldownját a Steady Shottal fogja megosztani (Ghostcrawler később pontosított: nem lesz cooldownja, de ugyanazt okozza és mivel rövidebb lesz talentelve a cast time-ja, a BM hunter nem fog Steady Shotot használni), így jó alternatívája lesz a komoly páncélzatú ellenfelekkel szemben. A Beast Mastery ágon lesznek olyan talentek, amik ezt teszik majd a BM jellemző shotjává.
- Trap Launcher: lvl83-on tanulható, és- ahogy a nevéből sejthető - az aktiválása után a következő trap 40 yardon belül egy konkrét helyre lőhető. A csapdákra vonatkozó funkciója hasonló lesz, mint a mostani Freezing Arrownak, így ez utóbbi meg fog szűnni. A cooldownja 1 perc lesz majd.
- Camouflage: lvl85-ön tanulható ability, ami a huntert beleolvasztja a környezetébe, így a ranged támadások ellen immunissá válik. A játékos a melee vagy AoE sebzésekkel szemben azonban nem lesz védtelen, és a beérkező sebzés megszakítja a Camouflage-t. A hunter mozoghat és csapdákat is elhelyezhet az effektus időtartama alatt, és a támadásaira bónuszt is kap; de az első sebzése szintén megszakítja az effektust.
Folytassuk a megmaradó, de módosuló abilitykkel és talentekkel:
- a hunter a Cataclysm után mana helyett focust fog használni, így az Intellect haszontalan stattá válik a számára. A focus az energyhez hasonlóan generálódik majd, de annál lassabban: másodpercenként 6 focust nyer vissza a hunter (az energyből 10 generálódik másodpercenként), ezt a haste gyorsítani fogja. A Viper Sting 3 másodpercenként 9 focust fog regenerálni. Néhány példa a hunter abilityjeinek költségére: Steady/Cobra Shot - ingyenes, és shotonként 9 focust generál (ez másodpercenként 12-nek felel meg); Arcane/Chimera/Explosive Shot: 45 focus; Aimed/Multi-Shot: 60 focus; Concussive/Tranquillizing Shot: 35 focus; Rapid Fire/Master's Call/Disengage: 30 focus. A maximális focus 100 lesz.
- megszűnik a lőszer, és a puskák, íjak és számszeríjak ezek nélkül sebeznek majd. A hunter karakterlapjáról el fog tűnni a lőszer slotja, és a változtatás időpontjában megmaradt lőszer szürke, eladható itemmé válik majd. A lőszertáskák és tegezek hagyományos táskákká alakulnak; de minden hunternél csak egy ilyen táska lehet, és a nem-hunter karakterek nem profitálhatnak ebből a változásból. Értelemszerűen ezután nem lehet majd lőszertáskákat és tegezeket készíteni sem. (ez természetesen a warriorokra és rogue-okra is vonatkozik; náluk sem lesz lőszer)
- a petek menedzsmentje is módosul: a jövőben a hunternek maximum 3 (BM-ként a tervek szerint 5) aktív petje lehet majd, és meg nem határozott számú tárolt petje. Az aktív petek között bármikor válthatunk, ha nem vagyunk harcban; míg az aktív és a tárolt petek közti cseréhez meg kell látogatnunk egy Stable Mastert. Így bőven lesz hely a befogott Spirit Beastek tárolására.
- ez egyben azt is jelenti, hogy minden új hunter egy a fajhoz illő pettel fog majd kezdeni lvl1-en, és továbbra is lvl10-en tanulja meg, hogyan foghat be más peteket. A petek egyben különböző buffokat és debuffokat is fognak majd biztosítani, így a hunter kiegészítheti a csapatot, ha valamire szükség lenne. A cél az, hogy minden hunterpet növelje a party/raid sebzését, és ezt hasonló mértékben tegye. Néhány példa: a Wind Serpent növelni fogja a célpont által elszenvedett mágikus sebzést (ez a Curse of Elements gyengébb változata lesz); a Ravager növelni fogja a célpont által elszenvedett fizikai sebzést (ez a Blood Frenzy gyengébb változata lesz); a Hyena növelni fogja a célponton levő bleed effektusok sebzését (ez a Mangle gyengébb változata lesz).
- a stingek és az egyéb periodikus sebzések critelhetnek majd, és profitálnak a haste-ből is. A haste nem csökkenti majd a DoT-ok időtartamát; amennyiben belefér, új tickek jelennek majd meg.
- a huntert megerősítik ranged kasztként, így az új hunterek lvl1-en ranged abilitykkel fognak kezdeni, és néhány melee ability megszűnik, mint pl. a Mongoose Bite.
- a Beast Mastery ágon megjelenik egy új talent, a Careful Aim, ami megnöveli a következő Steady és a Cobra Shot sebzését, de egyben a casttime-jukat is. A cél az, hogy ezzel legyen egy elfogadható nyitó sebzés, főleg a Camouflage-zsal kombinálva.
- a Beast Mastery ágon emellett lesznek olyan talentek, amik jobbá teszik a Cobra Shotot a Steady Shotnál, mint pl. a Longevity, ami 1,5 másodpercre csökkenti majd a Cobra Shot casttime-ját.
- a Rapid Recuperation hatására a Rapid Fire azonnal 20/40/60 focust fog generálni, és a Rapid Killing időtartama alatt másodpercenként 3 focus regenerálódik majd.
- az Efficiency csökkenteni fogja a Chimera/Aimed/Arcane Shot focusigényét.
- a Thrill of the Hunt hatására a critek focust fognak regenerálni.
- a Hunter vs. Wild megnöveli a hunter focusregenerációját, ha a pet rootolva, stunolva vagy lassítva van.
Végül lássuk a mastery bónuszokat:
- Beast Mastery: ranged sebzés, haste, Pet Damage - ma sok olyan passzív talent van a BM ágon, ami a pet sebzését növeli; ezek megszűnnek, de helyettük mastery bónuszként nőni fog a pet sebzése.
- Marksmanship: ranged sebzés, armor penetration, Double Shot - a hunternek esélye lesz arra, hogy a global cooldowntől függetlenül egy ingyenes támadást használjon az eredeti sebzés 50%-áért.
- Survival: ranged sebzés, ranged crit, Elemental Damage - a hunter abilityk (pl. a csapdák, a Black Arrow és az Explosive Shot) nagyobb elemental sebzést okoznak a következő típusokban: arcane, nature, fire, frost, shadow (amint GC ezt is pontosította).
Ancilorn
hozzátette, hogy a Camouflage nem egy újabb stealth lesz, hanem a hunter körvonalai elmosódnak majd az új vízeffektusok egyikének köszönhetően... kissé, mint a Predatoroknál, csak épp
a többi külsőség nélkül - ezt Ghostcrawler is
megerősítette: egyszer már próbálkoztak a Camouflage-zsal, de akkor stealth volt és balance problémákat okozott (no meg nem kell minden kasztnak stealth). A Camouflage nemcsak a hunter ranged támadások és a dobófegyverek sebzése ellen fog védeni, hanem
a mágikus sebzések ellen is. Ez annyit tesz majd, hogy ha egy Camouflage-ban levő huntert, vagy a rogue Smoke Bombjában álló célpontot próbálunk távolról sebezni, akkor a "Target obscured." üzenet
jelenik majd meg; mintha nem látnánk, mert egy oszlop mögött állna. Ilyenkor célszerű lesz egy AoE-t bevetni, vagy melee távolságba menni. A megadott focusköltségek tájékoztató jellegűek,
korai máris elkezdeni rotákat gyártani.
Ez a focus dolog nekem is b*ssza a csőrömet, nagyon olyan lőssz kettőt és kifekszel szaga van pvpben. Kiváncsi vagyok hogyan oldja meg a blizz hogy életképes legyen, mert eddig egy rakás kakinak hangzik.
A töltények kivétele szerintem is olyan mintha a húslevest sótlanul kéne enni ezek után, háát kinek a pap kinek a... a köv kiegnél mit vesznek el?A petet?Lesz helyette 1 aura ami sebzi aki közeljön v mi?
Csak azért mert a sok amcsi zsírfejű tizenéves ostoba hozzá hogy töltényt vegyen (amiből manapság piszkosul sok lehet nálad és nem kell hozzá érettségi hogy néha belenézz a tegezbe kell-e venni vagy sem) azért még van aki élvezi a dolgot, vagy mindent az egyszerű és buta emberekért?
Hát igen ez inkább egy bull(dog) mint egy hiéna, mivel a hátsó része nem olyan alacsony és a feje nagyobbnak tűnik.